Amazing Cultivation Simulator (了不起的修仙模擬器) 法寶屬性修改教學

2 2 月

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作者:百晟

來源:3DM

這遊戲太磨人了,快被供不上的材料逼瘋了,於是自己改了一些設置,先發個聖器圖,玩了這麼久第一次練成聖器,提前祝大家新春快樂,修改方法分享給大家,圖下面:

1.加工、鍛造、生產速度、品質等修改:

文件地址:\Settings\Propert\WorkProperty.xml,部分代碼如下(往下看紅字部分和右邊的說明,下面是縫紉速度,其它速度XML裡都有注釋,實在是太方便了):

<!–縫紉速度–>

<roperty>

<DisplayName>縫紉速度</DisplayName>

<DisplayValue>{0}</DisplayValue>

<Desc>進行縫製工作時的工作速度,受心情影響。</Desc>

<ShowInUI>1</ShowInUI>

<GenerateRandom>1</GenerateRandom> <!– 這個只添1和0,1應該是開啟隨機模式,就是說開啟隨機模式,會隨機每次的速度在0到逗號隔開那個數值範圍之內,如果你不希望隨機這裡添0,那速度就是下面逗號間隔的數值 –>

<BaseValue>1</BaseValue> <!– 這裡應該是基礎速度,速度我沒有更改,沒用,因為能更改產量,如果砍一個木頭能生產1000個木料,豈不是門派裡的人都可以去建築,而不是去等生產東西 –>

<MinValue>0</MinValue> <!– 這裡應該是最小速度 –>

<Skills>

<li Weight=”1″>0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,1,1.05,1.1,1.15,1.2,1.25,1.3,1.35,1.4,1.45,1.5,2,2,2,2,2</li> <!– 這裡有逗號隔開的數值,應該有20個吧?就是工種級別所對應的速度,最高是2,如果你想1級到20級都一樣,只需要修改最小速度等於最大速度這裡就會失效 –>

</Skills>

<Functions>

<li Weight=”0.7″/>

<li Weight=”0.3″/>

</Functions>

<FiveBase>

<li Weight=”1″ Base=”0.4″ Addion=”0.2″/>

</FiveBase>

<arallelProperties>

<li/>

<li/>

</ParallelProperties>

</Property>

<!–製作產物預期品質–>

<roperty>

<DisplayName>產物預期品質</DisplayName>

<DisplayValue>{0}</DisplayValue>

<Desc>進行製作時,產物品質的預期值,成品數值會在預期值上下範圍內浮動。。</Desc>

<ShowInUI>1</ShowInUI>

<GenerateRandom>1</GenerateRandom> <!– 隨機開關,不用多說了吧,相信下面也不用多說了吧 –>

<BaseValue>1</BaseValue><!– 基礎值 –>

<MinValue>0</MinValue><!– 最小值 –>

<MaxValue>1</MaxValue><!– 最大值 –>

<Skills>

<li Weight=”1″ Base=”0.05″ Addion=”0.01″/>

</Skills>

<Functions>

<li Weight=”0.5″/>

<li Weight=”0.5″/>

</Functions>

<FiveBase>

<li Weight=”0.4″ Base=”0.4″ Addion=”0.2″/>

<li Weight=”0.3″ Base=”0.4″ Addion=”0.1″/>

</FiveBase>

<roperties>

<li Weight=”1″/>

</Properties>

</Property>

<!–製作產物隨機範圍最小值(百分比)–>

<roperty>

<DisplayName>製作品質MIN</DisplayName>

<DisplayValue>{0}</DisplayValue>

<Desc>進行製作時,品質隨機範圍的最小值。</Desc>

<ShowInUI>0</ShowInUI>

<GenerateRandom>0</GenerateRandom>

<BaseValue>1</BaseValue>

<MinValue>0.01</MinValue>

<MaxValue>10</MaxValue>

<Skills>

<li Weight=”1″ Base=”0.5″ Addion=”0.05″/>

</Skills>

<Functions>

<li Weight=”0.6″/>

<li Weight=”0.4″/>

</Functions>

<roperties>

<li Weight=”1″/>

</Properties>

</Property>

<!–製作產物隨機範圍最大值(百分比)–>

<roperty>

<DisplayName>製作品質MAX</DisplayName>

<DisplayValue>{0}</DisplayValue>

<Desc>進行製作時,品質隨機範圍的最大值。</Desc>

<ShowInUI>0</ShowInUI>

<GenerateRandom>0</GenerateRandom>

<BaseValue>1</BaseValue>

<MinValue>0.01</MinValue>

<MaxValue>10</MaxValue>

<Skills>

<li Weight=”1″ Base=”4″ Addion=”0.075″/>

</Skills>

<Functions>

<li Weight=”0.6″/>

<li Weight=”0.4″/>

</Functions>

<roperties>

<li Weight=”1″/>

</Properties>

</Property>

2.法寶練制速度、品質、階,修改方法同上

檔位址:\Settings\Propert\PracticeProperty.xml

3.生產力,產量,過去一個原木產出4個木料,現在讓它生產一次產300木料(這裡吐槽一下,那麼巨大一顆松樹,在現實生活中完全可以造一個木屋,可在遊戲裡只能造一堵牆,我讓它在遊戲裡能造十幾個房子,不過分吧!)

文件地址:\Settings\ThingDef\Building\Building_Production.xml

<ThingName>材料加工點</ThingName>

<Desc>不需要什麼製作材料,只是在地上畫出一個區域,可以對一些材料進行簡單加工。</Desc>

<TileID>271</TileID>

<SelectAble>1</SelectAble>

<CastShadow>0</CastShadow>

<Beauty>0</Beauty>

<BlockLight>0</BlockLight>

<MaxHitPoints>1</MaxHitPoints>

<ColliderKind>None</ColliderKind>

<VisionRadius>0</VisionRadius>

<Flammability>

<Flammability>0</Flammability>

<FlameSpawnThingDef></FlameSpawnThingDef>

<FlameSpawnChance>0</FlameSpawnChance>

<BurningPoint>500</BurningPoint>

</Flammability>

<Collider>

<!–(0Empty 1Base)+(2EmptyCenter 4EmptyWorkspace)–>

<Data>

[6],

</Data>

<WorkOffset>

<li Index=”0″X=”0″ Y=”0″ Ang=”1″/>

</WorkOffset>

</Collider>

<Flammability>

<Flammability>0</Flammability>

<FlameSpawnThingDef></FlameSpawnThingDef>

<FlameSpawnChance>0</FlameSpawnChance>

<BurningPoint>400</BurningPoint>

</Flammability>

<Building>

<ShowFree>0</ShowFree>

<NoFengshui>1</NoFengshui>

<NoFight>1</NoFight>

<TerrainAffordanceNeeded>Ground</TerrainAffordanceNeeded>

<CanMakeRoom>0</CanMakeRoom>

<WorkAnimation>produce</WorkAnimation>

<BeMade>

<WorkToMake>1</WorkToMake>

<Quality>0</Quality>

</BeMade>

<ProduceKind>Handwork</ProduceKind>

<Produces>

<Produce>

<ThingDef>Item_RoughWoodBlock</ThingDef>

<Display>木料</Display>

<Count>300</Count><!– 不用多說了吧,自己改數量,比如說做一次飯可以做出100個佳餚,完全符合大鍋飯的做法,在生活中或修仙界中如果廚師1天才能做1個佳餚,實在想不出這個廚師還有什麼前途 –>

</Produce>

<Produce>

<ThingDef>Item_BrownRockBlock</ThingDef>

<Display>棕石磚</Display>

<Count>300</Count>

</Produce>

<Produce>

<ThingDef>Item_GrayRockBlock</ThingDef>

<Display>灰石磚</Display>

<Count>300</Count>

</Produce>

<Produce>

<ThingDef>Item_MarbleBlock</ThingDef>

<Display>大理石磚</Display>

<Count>300</Count>

</Produce>

</Produces>

</Building>

</ThingDef>

3.給床加聚靈功能

在修真界裡,能打造出不同材料的床,為什麼就不能讓床有聚靈功能?也可以讓牆有聚靈功能嘛,修真界無所不能!

文件地址:\Settings\ThingDef\Item\Building_Furniture.xml,只需要在床的代碼中添加紅字部分,也可以給別的傢俱、牆、地板等添加聚靈功能

<ThingDef Type=”Building” Parent=”FurnitureBase”>

<TexPath>res\Sprs\building\building_1Rbed</TexPath>

<TexScale>1</TexScale>

<ThingName>床</ThingName>

<Desc>一張可以供單人使用的床,可以讓你睡個好覺。</Desc>

<Tags>

<Tag Level=”1″/>

<Tag Level=”1″/>

</Tags>

<ShadowSize>

<x>1</x>

<y>0.3</y>

</ShadowSize>

<ColliderKind>ThrowOver</ColliderKind>

<Collider>

<!–(0Empty 1Base) 2EmptyCenter 4EmptyWorkspace–>

<Data>

[7],

[1],

</Data>

<Offset>

<y>-0.25</y>

<x>0</x>

</Offset>

<WorkOffset>

<li Index=”0″ X=”0″ Y=”0″ Z=”-0.5″ Ang=”180″/>

</WorkOffset>

</Collider>

<Building>

<RoomKind>BedRoom</RoomKind>

<IsBed>1</IsBed>

<OwnerCount>1</OwnerCount>

<HelperClass>BuildingHelperBed</HelperClass>

<TerrainAffordanceNeeded>Ground</TerrainAffordanceNeeded>

<BePackage>1</BePackage>

<RestEffectiveness>1</RestEffectiveness>

<RoomKind>BedRoom</RoomKind>

<PracticeEffectiveness>0.2</PracticeEffectiveness>

<BeMade>

<WorkToMake>25</WorkToMake>

<Quality>0</Quality>

<StuffCategories>

<Stuff name = “MetalBlock”/>

<Stuff name = “WoodBlock”/>

<Stuff name = “RockBlock”/>

</StuffCategories>

<CostStuffCount>8</CostStuffCount>

</BeMade>

<SnowRenderData>

<x>2.8</x>

<y>3.7</y>

<z>1</z>

</SnowRenderData>

</Building>

<Ling>

<AddionLing>75</AddionLing><!– 這個是銀杏樹的標準聚靈配置,這裡的數值除以10是遊戲中的聚靈值7.5 –>

<AddionRadius>5</AddionRadius><!– 半徑,改這個和上面那個就行了,下面的參數沒搞懂,有知道的朋友望不吝賜教,謝謝 –>

<AddionFailing>0.9</AddionFailing>

<AddionFailRadius>2</AddionFailRadius>

<Attenuation>0.05</Attenuation>

<Absorption>0.4</Absorption>

<Accommodate>40</Accommodate>

</Ling>

</ThingDef>


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