Amazing Cultivation Simulator (了不起的修仙模擬器) 風水及控溫技巧講解

31 一月

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作者:妹控陸離君

來源:Steam社區

風水

風水系統在修仙模擬器中變成了一個讓人很頭疼的問題,很多新人上來,或多或少都會有一些誤區,在這裡給大家稍微講解一下到底什麼是風水。

一句話,風水在這個遊戲中指的是風水建築的“風水”。如何區分是否是風水建築就是看建築欄內該物品的描述是否有“風水建築”。

  床就是一個典型的風水建築。

所有的風水建築遊戲建築欄裡都有標注,除了一個屋頂屬於描述錯誤外(最近已經修正,但是風水建築四個字還沒有去掉),這些風水建築都能夠正常顯示大凶,凶,小凶,吉,小吉,大吉六個吉凶度的屬性。

遊戲中有門派風水分為九幽絕地、逆運之局、靈秀之地、修行寶地、仙家洞天,其分級主要依靠的就是風水建築的吉凶度劃分。

那麼,遊戲是如何判定吉凶度的呢,簡而言之,就是相生相剋。

  這張圖大家都看過,基本的對應關係相信也都懂。要想風水建築大吉,我們首先就需要利用周圍屬性去相生我們製作風水建築的材料的屬性。

簡單的舉一個例子,因為我們的土地自帶大量的土屬性,所以在不鋪地板時相當於整塊地塊都是土屬性,我們最簡單的方案就是把床做成鐵床。

  沒有大吉,為什麼?因為我們周圍地塊的土屬性還不夠濃烈。

  我們需要讓土屬性更濃烈一些,所以這時我們使用裝飾性建築,裝飾性建築是利用材料製作的,只影響地塊屬性的建築,比如有名的八卦旗,我們做一些土屬性的八卦旗插在床邊。

  像這樣,因為土屬性足夠濃烈,雜項屬性被處理掉了,所以這張床就是完美的土生金體系,所以他就大吉了。怎麼樣,很簡單吧。

後面說兩個比較特殊的建築,灶台和水井,灶台是自帶火屬性的。

  水井是自帶水屬性的。

  他們兩個在地塊上會極大的沖淡地塊的土屬性,相當於把地塊改成了純火和純水,這時我們在建造時,最簡單的處理方法是利用火生土和水生木這兩個原理,將製作材料定為土和木,再分別插火旗和水旗使之屬性單一。

  大吉就非常簡單啦。

大家可能會疑惑為啥我不將這些東西放在房屋裡講,其實很簡單,我是希望大家明白,房間吉凶本質即是風水建築的吉凶,房屋只有兩個因素會影響房間的吉凶,一個是正確的開門方向,例如臥室向下廚房向左等,還有一個是擁擠和空曠,但是這些對於房間吉凶判定是略微寬鬆的,主體還是要處理好風水建築的風水,所以學會如何正確的將風水建築變為大吉,是大家走向風水學大師的第一步!

溫度

很多人都會疑惑,這遊戲溫度系統看上去很玄學,一個朱果放在空地上,可以讓溫度上升到三百多度,影響範圍達到半徑四格(四格內逐格削減)。

  但是,大家是否試過將這麼一個能夠改變溫度的東西放在一個室內,看看房間的溫度變化?

3*3,房間沒有被判定為房間(沒有屋頂生成)溫度不變依舊是三百多度,4*4,變成房屋了,整個屋內一下子變成了驚人的溫度。

  然後還會再改變麼,我們再接著嘗試。

  其實已經很明顯了,製作組在製作時,是將朱果變成一個加熱源,加熱整個房間的空間,使之跟水一樣每一格都變成一個溫度。

而且注意,這個朱果放在房間的哪裡是無所謂的,他貢獻的熱量是不會改變的。正因為這個詭異的設定,我們做一些很花裡胡哨的東西,比如利用這個特性,我們可以做一個空調主機殼,做一個長長的管道。

  為房間供暖,或者為藥田供暖,使之在冬天也能很容易的生長,雖然這與直接放鼎在田裡也是一樣的效果,但是因為模組化的工作,所以這樣感覺更加方便。

聚靈陣

關於聚靈陣的原理,其實是某些物品具有聚靈的效果,利用這一特點將某一個地區的靈氣提升起來,用以練功,在這個buff下,人物的靈氣回復速度會大幅加快,而且修煉速度也會加快許多。

再加上人為的調節五行屬性,使得該房間甚至可以在突破時用以提高成功率,固建造聚靈陣,也是稱為修仙人的第一步。

一個聚靈陣首先需要明白自身功法的屬性,如土功法,他需要火功法去相生,在這個buff狀態下人物會極大的加快修煉效率,那麼我們就需要找一個火系聚靈效果好的東西,沒錯,又是朱果。

  他的聚靈效果是7.50,用置物台將其圍成一個陣法。

  這就構成了一個很簡單的土系需要的火聚靈陣。

但是因為火系的聚靈材料會製造大量的熱,是一個非常恐怖的極端環境,為了平衡溫度,也為了順帶幫木系也修一個水屬性的聚靈陣,我們就將兩者合二為一,將其作為一個整體構築。

  五行聚靈陣只要不要修的太靠近,其實可以五件房屋全部合併,各位盡可自己去嘗試。


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