Amazing Cultivation Simulator (了不起的修仙模擬器) 角色屬性及煉製系統講解

12 一月

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作者:子非魚

來源:遊民星空

前言

作為一個內測玩家,玩這個遊戲也有好幾百個小時了,寫一些自己對遊戲的理解。如果有錯誤之處麻煩各位指正。

重點:此遊戲別稱了不起的機緣模擬器,臉好你就能擁有一切,當然如果你是肝帝,肝也能讓你擁有一切。

首先進入遊戲之後要先玩一遍新手教學,才可以解鎖經典模式。

經典模式有2個選項,一個地圖大小一個遊戲難度。

地圖越大相對來說地圖內資源越多,但是有可能你的出生點周圍沒有某些資源,而資源點集中在你出生點對角的位置,探索過去要很久。當然也有可能資源點就在你的出生點附近。

遊戲難度代表了遊戲內事件的頻繁程度、修煉速度、參悟點消耗以及天劫的難度:

高難度相對低難度來說天劫靈氣更高,修行速度更慢,參悟值消耗更多,事件發生更頻繁,有可能連續觸發多次天降法寶,也可能連續來好幾撥敵人攻打你的山門;

低難度相對修行速度更快,參悟值消耗更低,比較平穩,相應很多事件資源的獲得就相對高難度偏少(神獸皮、妖靈血、玄牝珠等)。

地圖大小右邊的硬核模式就是不可以SL的模式。無法手動存檔,退出遊戲必須存檔才能退出。

角色介面

選擇完地圖大小和難度之後進入遊戲的選擇角色介面。遊戲內的角色有兩種,一種是隨機,一種是輪回者。隨機角色的基礎資訊、能力完全隨機;輪回者就是所有玩家,輸入同一個名字,出現的角色基礎資訊、能力、太一門經歷完全相同。輪回者大部分都是根據名字隨機生成的,小部分為製作組設定(PS:強烈推薦輪回者子非魚,誰用誰知道)。

角色的基礎資訊又分為個人資訊、五維、身世、特性:

個人資訊是指角色姓名、種族、年齡3項基礎資訊;角色姓名可以點擊姓名左側的鉛筆圖示更改,輪回者不能改名。

五維指角色的五種主要屬性(潛力除外),指到每種屬性上可以看到各個屬性影響的東西;身世表示角色出生到現在的人生經歷,會影響角色的五維、能力、特性,18歲以下的角色只有1個人生經歷(出身),18歲及以上的擁有2個(出身、曆世);特性會影響角色很多方面的東西,指到特性上可以看到特性的影響,有的特性描述比較模糊,但是對角色是有影響的。

角色的能力代表角色各種能力的初始數值,分三大類:粗工雜役、妙術巧技、修行資質。

粗工雜役、妙術巧技可以由角色從事對應工作積累經驗升級;修行資質無法依靠工作升級,只能看機緣依靠靈光一閃升級。

每個角色都有自己側重的能力類別,在大類的名字邊框會比另兩個多四個角。

在某些具體能力的左上角有1個或者2個星號,代表角色對該能力比較熱愛或著迷,該角色在從事對應工作時,會有加心情的buff。且該能力升級需要的經驗相比別的能力較少。

每個具體能力的評分數值代表對應的能力高低,由角色五維、特性、能力等級、傷勢等共同決定。

在每個能力的下方有一個黃色的條,代表當前選中的幾個角色中相應能力的最高評分。

角色背景(太一門經歷)

表示角色在太一門期間經歷的事情,只有第一個角色擁有。隨機角色可以自由選擇太一門經歷,輪回者的太一門經歷固定,指到對應經歷上可以看到經歷的屬性,這裡就不一一贅述了。

待所有角色都選擇完畢之後就可以點擊右下角的進入遊戲來正式進行遊戲了。 進入遊戲之後,會有一名神秘修行者來幫助你度過前期的開荒階段,如果前期不知道要幹什麼的話,點擊神秘修行者會告訴你接下來要幹什麼。如果你對本遊戲已經精通了,那就不用管神秘修行者,玩自己的就好。遊戲內按F1可以查看內置説明介面,很詳細的遊戲介紹。

角色屬性

然後寫一下這遊戲基礎屬性:

年齡,壽元:年齡超過壽元人物會死亡,入定會增加年齡,其他神通、技能、藥物等都只影響壽元。不會影響年齡。

道行:角色道行越高,學習新技能需要的參悟點越多,角色學習技能、突破境界都會增加道行。玉清仙法有一門技能可以減少道行。

能力:指到能力上會顯示當前能力的功能,下面寫的受以下狀態影響表示的是健康介面最下面的百分比。

最適溫度、極限溫度:當角色處於最適溫度區間時,會有個溫度舒適的buff,當角色處於最適溫度與極限溫度之間時,會有一個輕微的降低心情的buff。當角色處於極限溫度之外時,角色會有一個大幅降低心情的buff,且呆的時間過長會中暑或凍傷,可疊加。

攻擊命中、攻擊閃避:重要但是字面上就可以理解。

右下角有個小箭頭,點擊可以看到已知該角色有關係的所有角色姓名及關係。

情緒社交

外門弟子情緒過低會怠工,就是什麼都不幹,只娛樂、練功、閒逛,內門弟子情緒過低會走火入魔。

情緒還會影響角色的工作效率、修煉效率等屬性。

在情緒面板可以看到影響角色情緒的因素。如果有同一個因素連續影響了第二次,系統會給你發出提示,讓你注意。

右側的好感代表該角色對另外的角色的感受,雙方可能不一樣。關係好了有什麼影響未知。可能是交流的時候少打架多談心?暫時來看無關緊要。

記憶面板,記錄了他的人生軌跡,偶爾會發生很好玩的事情。閑著沒事的時候可以看看。

狀態健康

最上面顯示的是角色的血條,血條空了,人就沒了。血條受傷口影響。

中間顯示的是角色受到的傷害或留下的疤痕,傷口上的數值表示當前部位受傷口影響之後還剩下多少能力值,指上去之後會顯示影響的狀態。

指到具體傷勢名稱上會顯示影響數值、受傷程度、疼痛程度、癒合(惡化)趨勢。

選擇了郎中工作的角色會自動為受傷角色療傷。智能選擇藥材。止痛散或內門傷害丹藥要手動喂。如果郎中能力等級不夠高可能會治不好,惡化後會留下永久性傷勢,後期有藥物可以治療。

內門傷害無法自愈,具體傷口左側會顯示靈字或五行屬性其中一種(如:金)五行屬性傷害需要食用治療五行傷害的丹藥,靈氣傷害需要食用化解靈氣傷害的藥物,某些功法擁有“化傷術”神通,可消耗靈氣在非戰鬥狀態下治療所有內門傷害。

最下面顯示的是當前角色受到所有傷勢影響之後的數值。痛感滿了之後會疼暈過去。其餘屬性會影響能力評分,在角色能力上可以看到具體影響類型。

右下角有個小箭頭,點擊之後可以看到角色的耐藥性。某些物品有耐藥性,吃的越多效果越差(所有效果,包括屬性加成、築基值等),在物品描述上有寫。

功法與修行

外門弟子會顯示築基進度,築基進度滿後就可以晉升內門弟子了。

外門弟子練功可增加築基進度,食用增加築基值的物品也會增加築基值。初始沒有內門弟子的時候只有蛇膽、熊膽、築基丹可以獲得,晉升內門弟子之後可以種植人參、靈芝等。

初始會送一枚築基丹,吃了之後築基進度直接滿值。可以直接晉升內門,但是不推薦直接吃,推薦留到結丹吃。

晉升內門弟子的時候會讓你選擇修習功法,初始門派經歷可以選擇自己想學的功法,如果不選的話會隨機給一本初始可選功法。每種功法屬性要求、側重方向、突破方式等都不一樣。點擊選擇功法會顯示當前功法側重方向等資訊。

內門弟子會顯示當前修煉功法、當前等級、瓶頸等資訊。

打坐小人下方的數值表示“角色修為/本層修為上限”,修為滿了並成功突破大瓶頸就會晉級功法下一層,角色身上的紅線代表了瓶頸,當角色到了瓶頸需要突破瓶頸才能繼續增加修為,角色困在一個瓶頸過久會有減少心情的負面狀態。不同功法、不同瓶頸突破需求也不一樣。

打坐小人左側的閃電標誌代表天譴值,天譴越高,渡劫時天劫靈氣越多,越難度過。內門弟子攻擊凡人、野獸,使用邪法等都會增加天譴值。目前沒有消除天譴的方法,之後據說會有。

天譴值下方是心境值,心境影響修煉相關的很多東西,心境由心境基礎值+調心獲得值得來,角色情緒越好,調心速度越快,心境越接近100調心速度越慢。95心境與100+心境效果一樣。飾品、技能、藥物可以增加心境基礎值,心境基礎值95以上就可以不調心全程修煉。調心最高能達到100心境,增加心境基礎值的物品、技能、藥物可以把心境推到100以上,但是沒什麼用。心境基礎值在道具裝備介面可以看到。

心境右側是角色參悟面板,點開後是學習技能面板:

上半區是功法技能樹,到達對應境界後才可以學習該境界的技能,不同功法技能樹不同。

左下角是所有角色都一樣的個人技能:

禦器影響法寶戰鬥屬性;術法影響術法戰鬥屬性;護體影響護盾強度;煉丹影響角色煉丹速度、煉丹數量加成、煉丹成功率等煉丹方面的屬性;煉器影響角色煉器速度、煉器成功率、煉器品階加成等煉器方面的屬性。

附加秘笈指通過讀書、傳授、歷練等學習的新技能。

傳授是本遊戲最厲害的系統,傳授無前置技能要求、無視技能不能共存的限制(先學另一個,再傳授),只要境界足夠就可以學會,而且需要的參悟值是自己學習該技能所需的一半。

右側屬性分別為修煉速度、戰鬥屬性、神通、術法:

修煉速度顯示了大部分影響你修煉速度的因素,加號越多越好:

功法匹配是你角色五維與功法要求的五維匹配程度,選擇功法的時候可以看到,點擊修煉面板左上角的功法名稱也可以看到當前匹配度。每種功法的屬性要求不同,匹配度最低50%最高可達到200%以上。

五行匹配是你當前所處位置五行屬性對於功法的影響,可以通過放置裝飾建築來改變一個地點的五行屬性。周圍五行屬性生你功法的屬性足夠高時就會是5個加號。具體方法風水相關裡有介紹。

師徒係數代表這個角色拜的師傅對這個角色修煉的影響,相同功法是5個加號。每個角色只能拜師一次。只有師傅才能傳授徒弟技能。

靈氣係數代表角色周圍靈氣濃度對修煉功法的影響,靈氣濃度越高,修煉越快。

舒適係數,代表當前所處位置的舒適程度,舒適度越高修煉越快。

時節係數,代表當前所處時節對修煉功法的影響。春季屬木、夏季屬火、秋季屬金、冬季屬水、土屬性則在每季度末尾和剛開始最強。時節剛開始從土屬性向當前時節屬性偏移,直至季中本季屬性達到巔峰。然後向土屬性偏移。

情緒係數、心境係數代表角色情緒、心境對修煉的影響。情緒越好、心境越高,角色修煉速度越快。

戰鬥屬性

戰鬥屬性代表你角色的戰鬥能力。有的功法偏向駕馭法寶戰鬥,有些功法偏向於釋放術法來戰鬥。

偏向法寶戰鬥的功法主要增加法寶戰鬥強度、法寶靈氣容量、法寶回靈速度、法寶飛行速度、法寶轉彎速度。法寶攻擊間隔固定。

法寶戰鬥強度表示當前裝備法寶每次攻擊可以對敵人造成的傷害。如果一次造成傷害超過敵人靈氣護盾總值,有概率直接擊倒敵人。

法寶靈氣容量標記法寶本身可吸收的靈氣上限,法寶只會從角色身上吸取靈氣,當法寶在角色身上且法寶靈氣未到達上限時會吸收角色靈氣回復直到上限,當靈氣耗盡法寶會自動回到角色身上吸收靈氣,期間只能挨打無法反擊,當角色與法寶都沒靈氣的時候法寶就不能用了,角色會拎著武器上去肉搏。

法寶回靈速度標記法寶吸收角色靈氣的速度。

法寶攻擊間隔表示角色每次控制法寶的間隔,並非法寶攻擊敵人的速度。

法寶飛行速度、轉彎速度代表法寶靈活性。

偏向術法的功法主要增加術法傷害加成、術法消耗加成、術法冷卻縮短等屬性。簡單明瞭,略過。

護盾強度:戰鬥屬性裡最重要的一個屬性,護盾強度表示受到攻擊時靈氣轉化成護盾的數值。例如護盾強度0.12/靈氣表示每100點靈氣能抵消12點傷害。在靈氣未耗光之前本體不會受傷。所有角色的本體都很脆弱,沒有靈氣基本上代表死亡。

神通是非戰鬥狀態釋放的輔助技能。

術法是戰鬥時釋放的技能,有攻擊、防禦、輔助三種。術法有些是功法自帶的技能,有些是獲得的技能書裡面記載的,技能書裡記載的術法屬性隨機,可能出現很強力的技能。

神通在非戰鬥狀態在角色面板右側顯示,術法在戰鬥狀態在角色面板右側顯示。

道具裝備

裝備欄分為衣服、褲子、武器、法寶、符咒、道具等:

衣服、褲子主要影響溫度,神獸皮製作的服裝會增加護盾轉化加成。

武器主要影響外門弟子戰鬥力,內門弟子未裝備法寶或法寶與本身靈氣都耗光之後也會拎著武器去戰鬥。

法寶影響內門弟子法寶戰鬥力,裝備介面顯示的是法寶屬性基礎值,經過各種加成之後的屬性顯示在功法修行面板。角色內功屬性生法寶屬性,有額外加成(例:金角色裝備水屬性法寶)。

符咒欄可以裝備由內門弟子繪製的符咒,增加各種屬性,具體會在之後的畫符相關詳細介紹。

道具欄可以裝備很多東西,包括工具、飾品、秘笈等。

道具欄右上角的冷暖自知選中後會根據溫度自動換衣服。

冷暖自知右側的小箭頭點開之後可以看到角色的詳細屬性,非常詳細,包括心境基礎值、基礎修煉速度、各種能力的加成等等。

角色面板

選中角色後螢幕下方會顯示角色的當前狀態:

左上角顯示角色名字及正在做什麼,點擊名字左側的鉛筆圖示可以為角色改名,輪回者不可以改名。

名字下方顯示的是角色的血條。血條右側顯示的是角色當前所擁有的狀態及境界,包括藥效、停留時間、神通、術法效果等。

食物過低角色會饑餓,如果食物儲備不足,角色會去吃土,多次吃土會撐死。  飲水過低角色會口渴,如果沒有水井,角色會去野外池塘喝髒水,喝髒水有負面效果,如果池塘也沒有或者角色一直被控制無法喝水,就會脫水,暈倒,一直不補充水分就會死亡。

精力過低角色會精疲力竭,影響工作效率,睡覺、修煉會增加精力。

娛樂過低心情會變差,角色會自動去娛樂,娛樂時如果門派有琴、棋盤等娛樂建築,角色會去娛樂建築娛樂,偶爾會譜寫曲譜棋譜等物品,該類物品吸收靈氣效率較高,推薦留著當法寶坯子或攢多了靈氣熔煉拿靈石。

晉升內門後娛樂下方會多出一條精元,精元是角色修煉的必需品,煉精化氣,消耗精元增加靈氣上限。前期精元獲得途徑只有銀杏果、熊膽、蛇膽,當種出來人參、靈芝之後就可以煉製參芝九竅丸來增加精元,精元丹也可以增加精元,但是不推薦,因為要消耗靈石,如果沒有精元了,人參、紫芝沒成熟可以煉製幾次救急。後期也會有別的增加精元的丹藥。

右下角有個跳轉圖示,點擊之後會跳轉到角色所在位置,並跟隨角色移動螢幕,在螢幕上方角色名字上右鍵點擊也有相同效果,鎖定角色後在任意地點點擊滑鼠右鍵可以解除鎖定。

面板右側顯示角色當前情緒值,藍色豎條表示角色情緒傾向,在角色情緒面板指上去可以看到具體數值,當前情緒會向情緒傾向數值變動,情緒值上限為200。紅色豎條表示角色情緒崩潰臨界值,當情緒低於該值時角色會怠工、內門弟子會走火入魔等。

晉升內門弟子後,情緒條上面會多出來一條靈氣條,靈氣條右側的+??數值是角色靈氣回復速度,角色修煉時靈氣回復速度會變成基礎值。指到靈氣條上可以看到角色(當前靈氣/靈氣上限)角色修行、練功時會緩慢增加靈氣上限,部分丹藥、藥材、技能也會增加靈氣上限。大瓶頸突破成功會大幅增加靈氣上限。  靈氣條下方的心境條和角色修煉面板上的心境一樣,沒啥好寫的。

晉升內門後,面板下方會有一條修煉目標,可選擇其中一個:

自動為自動切換修煉、練功、調心,沒啥大用。

修煉為打坐修煉,增加靈氣、修為及少量參悟值,同時緩慢降低心境。

調心為角色自動去娛樂,增加角色的心境值,少量增加參悟值。

練功為角色練習禦器、術法、護體等緩慢增加靈氣、快速獲取參悟值,不增加修為,緩慢降低心境。

面板左側有強制攻擊與逃跑按鈕,強制攻擊代表讓該角色去攻擊目標,逃跑代表讓角色放棄戰鬥逃跑。

面板右側點擊會打開角色屬性面板。上面已經一一介紹完了。

角色面板上方在外門弟子階段只有2個選項,一個餵食,一個裝備,顧名思義,餵食是讓角色強制去吃某種東西(包括屎)。裝備道具即是讓角色裝備某種道具或裝備。

當晉升內門後會新增畫符、煉寶、煉丹選項。如果當前門派有金丹及以上角色會新增拜師選項,當前角色達到某個瓶頸時會新增突破選項,角色有徒弟會新增傳授選項,角色睡覺時新增叫醒選項,角色昏迷、彌留時新增搜索選項。

畫符

畫符:控制角色去符紙上繪製符咒,不同等階的符紙繪製符咒效果數值不同,品階越高的符紙繪製的符咒效果越好。

繪製符咒時,可選擇在空白符咒上繪製,或選擇符咒範本繪製;

空白符咒繪製的圖形完全相同時,最終效果相同,空白符紙可以繪製自身未習得的符咒,只要畫出來圖形相同即可,空白符咒畫出來的符咒為偽造的符咒,偽造符咒只有正品的六成效果。

符咒範本繪製時要貼合範本繪製,相似度越高,符咒品質越好,90及以上品質符咒與90以下差距極大。繪製符咒時墨水會向下流動,所以最好貼合範本的上方繪製。墨水流下去剛好覆蓋掉下半部分。

符咒範本可以通過學習技能、秘笈獲得新的範本。

煉寶

煉寶:控制角色將選中的物品煉製成法寶。任何物品都可以煉製成法寶;未建造煉寶台時無法煉寶。

法寶品階由原材料品階、原材料靈氣含量、角色法寶煉製品階加成、角色法寶煉製品質加成等屬性共同決定。

原材料靈氣含量越高、品階越高,煉製所需時間越長,煉製前準備需要越多。

法寶煉製成功率由角色心境、角色法寶煉製成功率加成、煉製目標原材料品階等共同決定。

同品階物品煉製所需靈氣數值相同,與物品類型無關。

法寶成型品質與原材料品質無關。

當法寶預計品階超過11階100品質之後,有概率將其煉製成神器,既12階法寶。

神器煉製成功率與角色技能、功法、心境、情緒等有關,可在詳細屬性查看。

煉丹

煉丹:控制角色煉製對應丹藥。

選擇完要煉製的丹藥之後要選擇煉製的丹藥之後選擇煉丹爐,外門弟子會將所需材料搬運至煉丹爐,之後角色會自動前往煉丹。

丹藥煉製成功率由角色煉製成功率屬性、目標丹藥品階等決定。

丹藥煉製數量由角色煉丹產量加成、煉丹技能煉製產量加成共同決定。

丹方由學習秘笈、技能等獲得。

傳授

角色可拜師另一名金丹期以上的角色為師,一代弟子無法拜師,只有師傅能傳授弟子技能。

師傅可將自身已學習的技能傳授給徒弟,只要徒弟參悟點夠用且境界達到即可學習,無視所有限制。甚至可以一人學遍所有功法技能,重中之重。

突破

突破:修煉達到瓶頸時,會出現突破按鈕,不同瓶頸突破類型不一樣,某些瓶頸會要求角色五維屬性;

大部分瓶頸是選擇一個地方,角色去那個地點突破,所選地點的屬性會影響突破成功率。指到對應屬性上可以看到加成類型。

部分瓶頸需要出去歷練來突破,歷練類瓶頸看的是角色歷練在外的時間,只要出門歷練就增加突破進度,不擅交際的人(指特性、經歷有冷漠等影響人際關係的負面特性)突破進度增長速度較慢。

部分瓶頸需要變成凡人在外門生活工作一段時間,突破時角色會變成外門弟子,在日常生活中增加突破進度,做任何事情都有概率增加突破進度。

最重要的瓶頸,結丹期成為金丹的最後一個大瓶頸,放到之後結丹部分講。

其他

物品也有各自的屬性面板,面板上一般有熔煉、禁用、裝備給予(可裝備物品)、食用給予(可食用物品)、歸陣(法寶)、移動+搜索(屍體或昏迷的角色)、埋葬(屍體)。

熔煉為將物品熔煉成靈石,每500靈氣熔煉成一塊靈石,不足500部分舍去,熔煉法寶按照法寶品階給予靈石。

被禁用物品除非主動控制,否則所有角色不會去與該物品交互。

歸陣代表把對應法寶放到護山大陣中。

當度過了前期建造階段,某個角色的築基值滿了之後就可以晉升為內門弟子了,也就是可以正式開始修仙了!

進入遊戲後按F1可以查看遊戲內置幫助,寫的東西很多很有用。

遊戲過程中,難免因為各種意外或特殊情況,導致角色死亡,非本門派角色死亡時可埋葬可無視,本門角色死亡後,如果不埋葬,屍體腐爛後所有角色都會有一個減少心情的負面效果。埋葬後拆掉墳墓屍體會消失。

靈氣

遊戲內的靈氣都是從靈脈散發出來,四處流動,與場景內物體交互影響。整體來說:距離靈脈越近,環境靈氣濃郁度越高。當然也可以後天製造靈氣濃郁的地點用來修煉。角色居住在環境靈氣濃郁的地方會有加心情的buff。而且環境靈氣越濃郁修煉速度越快。

靈氣分為環境靈氣和物體蘊含靈氣:

環境靈氣沒有具體顯示,擁有內門弟子後可以在遊戲內靈氣濃郁的地方看到靈氣流動;

物體蘊含靈氣可以用滑鼠指到對應物體上,在物體的屬性中會有顯示。靈氣濃郁度越高的地點物品蘊含靈氣增長越快,所以可以根據場景內相同物體蘊含的靈氣數值判斷靈氣流動方向。

不同物體吸收靈氣速度不同,蘊含靈氣上限不同,當物體蘊含靈氣達到上限後,如果環境靈氣足夠濃郁,也可以以極慢的速度繼續吸收靈氣。

不同物體對靈氣的影響不同,有些物品可以聚集靈氣,例如星髓(物品)、銀杏樹(植物)等,巨銀杏相較銀杏樹聚靈效果更強。物體聚靈效果與物體蘊含靈氣無關,只與物體材質有關。不同聚靈物體聚靈效果不同,具體請自行探索。可以在同一地點附近放置多個聚靈物體來增強聚靈效果。

靈石、靈晶為靈氣聚合體,其本身及以其製作的物品蘊含靈氣不會改變(有其他材料共同製作的物品蘊含靈氣會改變,但只改變其他物品那一部分,影響很小)。

初期建設

遊戲右側的工作面板可以安排角色的具體工作及時間規劃。

遊戲介面下方的工作按鈕可以一次性安排範圍內所有所選工作。

(以下內容為個人遊戲習慣,可不看,直接看門派面板即可)

進遊戲之後的第一件事兒就是砍木頭收集資源,順便尋找靈氣濃郁的地方定居。沒有內門弟子的時候看不到地圖上的靈氣流動,所以只能根據遊戲場景內物體蘊含的靈氣來判斷靈脈位置,前期最好用的觀察物件就是小岩塊。吸靈速度快,幾分鐘就能分辨哪邊靈氣比較濃郁。不用很強調必須在靈脈上定居。只要是靈氣比較濃郁即可。

尋找靈脈途中把篝火做出來,會解鎖很多建築。不建造篝火就要等好幾天才會解鎖建築。

解鎖建築之後首先在建造介面把材料加工點和手工點安排好,先在材料加工點做一點木料然後在手工點製作一點木工具,缺什麼做什麼。然後做幾個木床,第一天差不多就可以了。

如果有空餘時間就去採集一點棕石之類的東西或者建造一些工作建築,然後建造一座木水井、木砍柴處、木手工台、木石匠桌、木水桶。(上述建築位置要選好,詳情參見風水攻略)這些東西都是比較重要或者不影響後面的。

木石匠台造好之後就可以開始無限制造棕石磚了。這是非常泛用的前期資源,個人推薦前期所有房間都用棕石牆壁。建造過程中可以建造幾間棕石房間。把之前造的木床挪進去。房間內部最好鋪上地板。一個原材料就能造100個角料。

房間造好之後開始建造棕石熔爐及灶台,直接拍到岩石地表即可。

熔爐造好後滿地圖尋找鐵礦,然後造鐵錠。鐵錠數量足夠之後造鐵床把之前的木床替換掉。

如果發現靈土先圈上農田。種上小麥棉花藥草。靈土不足沃土也可。

等所有床替換完成之後把所有工作建築建好。可以集中也可以分散造,看個人喜好。

最後規劃一片倉庫區域或建造一間庫房。

以上完成之後基本上初始建設部分就完成了,之後要做的就是擴建門派尋找材料,等棉花成熟,織布做衣服了。

角色遊戲內屬性相關:

進入遊戲後可以點擊螢幕上方的角色名字選中對應角色(按兩下會跳轉到角色所在位置)或在遊戲內直接點擊角色也能選中,選中角色後按c或者點擊螢幕下方角色面板右側的按鈕可以看到對應狀態,從上到下分別是基礎屬性、情緒社交、狀態健康、功法修行、道具裝備。前面已經寫得很詳細了。

門派面板

你可以選擇第一個築基值滿的角色晉升內門,也可等待功法匹配度較高的角色築基值滿之後再晉升內門。初始功法的屬性需求可以在螢幕右側門派按鈕點開之後基礎資訊右下角的功法按鈕查看。

晉升內門之後會新增一個工作建築:畫符桌,可以製造符紙,用來繪製符咒;

新增一個門派建築祖師牌位,新弟子入門或有弟子拜師,會到祖師牌位處磕頭;

新增觀星台用來觀察風水、煉寶台用來煉製法寶、丹爐用來煉製丹藥。

晉升內門後可以在門派面板創建門派,門派創建之後會增加很多新的建築。以及可以規劃藥田種植修仙所用仙草靈藥。

接下來詳細介紹一下門派面板。

門派面板打開後看到的是門派的基礎屬性,在左側可以點擊切換基礎屬性、弟子清單、門派關係;

基礎屬性最上方是門派名字。點擊名字右側的鉛筆圖示可以更改門派尾碼,當門派正邪達到一定偏向後可以有更多的門派尾碼選擇,門派名無法更改。

名字下面的三個圈分別是門派聲望、門派正邪、門派風水。

門派聲望由經歷事件(幫助外來者、擊殺來犯敵人等)、外出歷練等行為獲得;

門派正邪由外出歷練、經歷事件獲得,歷練時幫助正派或幫助外來者會增加正傾向,歷練時幫助邪派、會增加邪傾向,使用邪派技能、擊殺外來者會增加邪傾向;

門派風水之後會單獨介紹。

門派聲望達到500、2000的時候會擴大門派規模,增加新的建築和門派弟子上限。

500聲望會新增門派建築山門、護山大陣、法座;

山門可以讓來拜師的弟子集中到山門前面拜師;

護山大陣可以放置法寶,在內門弟子不在家或打不過敵人的時候,放出法寶保護門派。護山大陣內法寶靈氣為法寶基礎靈氣上限,法寶屬性為法寶基礎屬性,法寶靈氣耗光之後消失,法寶數量無限制;

法座是修煉專用的建築,擁有聚靈效果。

再下麵的東西略過。

門派面板右下角功法按鈕點擊之後可查看已擁有的所有功法。

門派面板右下角外面的門派伙食,點上之後外門弟子會自動做飯,不用每天都點灶台做飯了。食物充足就點珍饈,食物不是很夠吃就點美味,內門弟子吃家常菜會心情不好,如非必要最好不要一直做家常菜。

弟子清單顯示了你所擁有的所有弟子的姓名及師徒關係,右下角的已死亡點擊之後會顯示已死亡角色,預設不顯示。

門派關係顯示了自己門派與別的門派的關係,當門派關係達到1200時,再去該門派歷練碰到山門,該門派會給予你一件11階95品質的法寶。門派關係過低時,去該門派歷練如果修為不濟會被該門派成員擊傷甚至擊殺。門派關係越低,與該門派結仇之後來報復的人越多、越強。

風水相關

著重介紹一下風水相關:

記住這點:房間朝向正確,擁擠程度恰當,所有風水建築都是大吉,房間就是大吉了。

建造了觀星台後就可以通過螢幕左上角的五行按鈕觀察門派五行分佈及當前風水的吉凶。

門派風水影響幾乎任何事情。包括但不限於平時的運氣、突破時的加成、歷練遭遇好事件的概率等等。

門派風水等級分為九幽絕地、逆運之局、靈秀之地、修行寶地、仙家洞天。

遊戲中所有東西都有自己的五行屬性(金、木、水、火、土、無);物品之間的五行互相影響決定了門派的風水。無屬性不影響別的屬性也不會被別的屬性影響。建築物的屬性由建造時所用材料決定。天氣的五行屬性由天氣類型決定。

不同物品五行影響範圍不同。選中物品之後能看到物品的五行影響範圍。天氣的五行影響範圍為全地圖,且影響極大。

建築分為風水建築與裝飾建築(非風水建築),風水建築在建造介面有顯示。沒有顯示的都是裝飾建築。

地面是有屬性的,泥地濕地有一點水、木屬性,岩石地表有一點金屬性,土地有一點木、水屬性,所有土地都有土屬性。

部分建築自身攜帶某種屬性,會影響到自身,推薦用自身生的材料製作,例如爐灶自帶火屬性,推薦使用土屬性材料製作爐灶。(自帶屬性的建築有:火屬性:爐灶、熔爐、鍛鐵台;水屬性:水井。其他:未知。選擇建造時會顯示自身屬性影響範圍,建造時注意即可。)

風水建築的吉凶是由風水建築與裝飾建築共同決定的,裝飾建築的屬性生風水建築的屬性,足夠高時風水建築的吉凶就會是大吉(與原材料品級無關,只要屬性足夠就是大吉)。

房間風水由房間內風水建築的吉凶、房間的擁擠程度(可以選中房間之後在房間屬性看到)、房間門口朝向(F1風水介面查看)共同決定。當房間內大部分物品都是大吉、房間朝向正確、房間擁擠程度恰當且房間只有一扇門通往外界時,此房間風水就是大吉。

大部分風水建築都是大吉之後,門派的風水就會變成仙家洞天。

歷練相關

下面寫一下歷練,當擁有內門弟子之後就可以出門歷練了,點擊螢幕右側的天下按鈕會出現一副世界地圖,可以按住滑鼠左鍵拖動。你所在的位置在地圖下方你門派名字的地方。

地圖上有很多不同的地點名稱,每個地點都有當地的特產,點擊想去的地方後選擇歷練即可去往該地區歷練。歷練過程中會遇到各種事件,地點名片右下角顯示探索進度;

歷練有概率可以獲得當地特產。

某些地點駐紮著大門派,有正派、邪派之分,去到有駐紮門派的地點歷練時,有概率碰到該門派弟子、長老或山門,可以選擇交往或敵對。

交往會增加門派好感度,門派好感度呈階梯式上漲(低好感遇到弟子、長老+5好感,遇到山門+50好感,中等好感遇到弟子、長老+20,山門+50。高好感遇到弟子(概率給物品)、長老+50(給一件垃圾法寶),山門+100(給高階物品)),好感度過低時無法交互,只有潛入山門和離開選項,

選擇敵對如果境界夠高可以擊殺敵方成員,獲得大量寶物,會大幅降低該門派友好度,且該門派會派出弟子來攻打你的山門。

歷練時有概率碰到其他很多事件,如深潭探寶(獲得隨機物品),尋幽訪道(開啟該地區附近的地點,如附近地點全部開啟則增加參悟值)等各種事件,某些事件選項上有寫境界名稱,代表需要歷練角色達到該境界才能執行該選項,否則會失敗。事件跳出時點擊事件框右上角的圖示可以看到該事件對應的角色屬性。

地圖上探索進度初始不是100%的地點可以解鎖新地點。

新地點的解鎖可以通過多次去該地點所在地點歷練觸發事件解鎖,或讀取地圖書籍解鎖。讀取地圖書籍有概率發現該書籍記載地點的秘聞,獲得秘聞後,可以去該地點探索獲得大量獎勵,注:地圖秘聞大都有屬性、境界或功法要求,達不到會空手而歸。

在日常生活中,角色有可能獲得關於某個地方的秘聞,有功法、神通、書籍、法寶、門派資訊等類型,秘聞可在天下介面右下角查看;

功法類秘聞一般要求歷練角色相應功法的匹配度達到100即可獲得,或該角色元神期且神識高,運氣好,也能獲得。

神通類秘聞一般有溫度限制,或無限制,極限溫度達到溫度限制即可,參悟時需要判定悟性。

書籍類秘聞一般無限制,到達地點後要判定機緣。

法寶類秘聞有溫度限制或無限制,到達地點後要選擇力壓群雄(判定境界)或伺機奪取(判定機緣)。

門派資訊類秘聞一般無限制,會告知你正派或邪派弟子在某處出沒,前往可參與該門派行動增加好感或者破壞該門派行動奪取寶物。

秘聞一定時間不去觸發或觸發後會消失。初始秘聞(初始固定出的秘聞)不觸發不會消失。

每年秋末各大門派會集中在某個城市收取弟子,不同城市收取弟子的五維偏向不同。

每年年初昆侖山會舉行昆侖法會,是獲得額外功法的重要手段。如已有對應功法會贈送額外物品。

某些地點有特殊要求才能進入獲得獎勵,需要玩家自行探索才能知道具體要求(我不知道)。

某些地點為天材地寶產出點,以修習生該地點天材地寶屬性功法的角色去探索,獲得天材地寶概率更高(例:如要去尋找火屬性天材地寶朱果,就讓修行木屬性功法的角色前往獲得概率更大)。

天材地寶出產點:琅琊果(金):極天宮 飛雲澗;木枯藤(木):南荒 蟲穀;無色金蓮(水):丹霞山 五龍池;朱果(火):大漠 火穴;赭黃精(土):昆侖山 龍脈洞窟。

歷練飛行速度與角色境界、歷練飛行速度加成等屬性有關。

結丹

歷練說完介紹一下本遊戲最重要的修煉關口——結丹到金丹;

金丹前、結丹期的最後一個瓶頸,凝結金丹(以下統稱結丹)是決定角色能否成仙的重要條件,所以一定要慎重。

金丹品級,決定了該角色的潛力,品級越高修煉速度、靈氣上限等越高。

決定金丹品級的有角色靈氣上限、結丹地點靈氣濃度、結丹時間地點五行匹配、結丹時的天氣、角色情緒、角色心境、角色功法匹配度等諸多要素。

上述所有要素都是一個長期概念,與突破小瓶頸的短期屬性不同。就是說從選擇結丹開始到結丹結束這一段時間上述要素一直在影響你的金丹品質。

結丹說白了就是角色靈氣不停減少(不會回復),金丹靈氣增加,直到角色靈氣為0,結丹結束,結算金丹品級。

之前說了第一個築基丹不要初始吃就是為了留到結丹的時候吃,因為築基丹會增加五維,有其他增加五維的丹藥、秘笈等最好都用上。可以結一個靈氣更高的金丹。

最後總結一下結丹前的準備工作,首先所有永久增加五維的秘笈、丹藥、飾品等都用上,建造一個靈氣濃郁且五行生自身功法的結丹地點。挑選一個時節與時間係數都較高的時間段,把角色心境調心至滿值(調心到80裝備香囊、吃個清心丹就是100),等待或者召喚(使用神通)一個生自身功法屬性的天氣,吃上所有臨時增加五維的丹藥,吃上一顆靈石,結丹吧少年!

日常事件

然後寫一下日常事件,也就是日常生活中會發生的事件;

日常事件分為法寶墜落、神獸降臨、天氣事件、情緒影響、發現秘聞、外敵入侵、尋求幫助、仙友來訪、請求入門等類型

法寶墜落:從天而降一件法寶,或別人鬥法掉落法寶,品階品質完全隨機。

神獸降臨:鹿蜀或蜚降臨門派所在地圖,並自帶永久晴天(鹿蜀)或暴雨(蜚)天氣,神獸離開或被擊殺,天氣會停止,擊殺神獸能獲得神獸皮、妖靈血、玄牝珠(概率出)等物品,神獸皮可以用來做神獸皮衣服,屬性很好。

偶爾龍會從門派所在地天空路過,自帶雷暴天氣,偶爾會掉落龍鱗、龍糞等物品。

天氣事件:天氣事件會影響整個地圖的五行屬性,影響巨大,某些天氣會影響角色心情(大雪、小雪加心情;大雨、小雨減心情)

情緒影響:影響全門派角色情緒的情緒事件,如愁緒彌漫等;

發現秘聞:獲悉秘聞後會在天下面板右下角的秘聞裡顯示,可以去對應地點探索獲得獎勵,如果未發現該地點,則不能探索,只能先去尋找到該地點後前往探索。

外敵入侵(人類):敵人因覬覦你的財產或山頭來到你的門派進攻,門派聲望越高,來的敵人越強、越多、裝備越好。敵人身上有時會隨機攜帶秘笈或符咒。未成立門派時不會來修行者敵人。門派聲望500之前極少來修行者敵人,可以觀察敵人血條右上方是否有境界來判斷敵人是否是修行者。

外敵入侵(動物):偶爾會有瘋狂的動物來到你的門派,一段時間之後會攻擊你的建築,有角色靠近時會攻擊你的角色。

所有入侵敵人(動物)都會在你的地圖邊緣等待一段時間,可以先手攻擊對方佔據優勢。

尋求幫助:偶爾會有受傷的路人或迷路的路人來你這裡尋求幫助。

受傷的路人傷勢狀況不定,有可能尋求幫助途中傷就好了,可以選擇幫助或驅逐,選擇幫助會加入你的門派一段時間,名字為藍色,只會掃地,挑水,別的啥都不幹。

迷路的路人會來問路,可以選擇幫助或驅逐。

以上兩種路人都可以勸說留在門派,成功率與勸說角色的處世魅力及被勸說角色的情緒有關。

仙友來訪:分兩種一種是修行者在觀察你們,無法勸說,不會留在你這裡,看一會兒就走。

另一種是仙友在你的門派住一段時間,這種可以勸說,可以控制該角色去攻擊敵人(他天譴多少不用管!因為不勸說他會走)。

請求入門:有外來的求道者想要加入你的門派,建造了門派山門、門派石碑之後,會在山門、石碑外請求,否則會在你門派輻射地點週邊請求,可以選擇接收或驅逐,接收後該角色就會變成你的門派外門弟子。

渡劫

最後寫一下遊戲最終目標:渡劫成仙。

所有角色想要晉升成仙,必須要經過的一個瓶頸,達到元神期最後一個境界,修為填滿的時候就會開始吸引天劫,待5天后或選擇渡劫之後會招來天劫,將天劫靈氣打光即可度過天劫,被天劫劈死則渡劫失敗,偶爾會出現渡劫失敗人不死的情況,即使不死該角色也廢了,變回凡人,無法修煉。

渡劫簡單的來說,可以把劫雲當敵方法寶,一邊挨打,一邊攻擊,誰先把對方靈氣打光誰就贏。渡劫時可以釋放術法。

劫雲的靈氣是從渡劫地點向四周輻射6格的範圍內吸取,天劫有屬性,可以被克制,天劫屬性會在渡劫介面顯示。

綜合以上資訊,可以得出渡劫必須的準備:

1:一個13*13格的克制天劫屬性的房間或野外,就是克制天劫屬性的牆造13*13格,留一條到達中心的路。

2:準備好最強的法寶。

3:吃上所有增加靈氣回復速度、護盾強度轉化率的丹藥,吃上靈石、靈晶。

4:用上增加屬性的神通。

沖啊!幹掉劫雲,你就是真仙!

小技巧

最後,分享一些小技巧:

1:開局的神秘修行者是可以擊殺的,具體辦法自行探索。

2:可以給角色一次裝備或食用多次物品,具體是在物品的屬性欄選擇裝備、食用給予,選擇要讓誰來用。

3:所有外門武器中,只有弓箭能攻擊到飛在天空中的修行者,前期可以造幾把弓箭,讓自己內門牽制住敵人,然後外門弟子拿弓箭射。後期敵人靈氣高了之後就沒用了。

4:右上角資源欄內的物品是可以點的,點擊之後會跳轉到對應物品處。

5:在修為達到瓶頸的時候繼續修煉也會增長靈氣上限、參悟點等。

6:遊戲介面左上角指上去會顯示當前季節過了多久。右下角會顯示當前滑鼠所在位置的地面資訊、溫度、亮度、美觀度、土壤肥沃度等資訊。

7:挖礦有概率出古舊石匣,古舊石匣裡可以開出來很多東西,包括但不限於靈晶、丹藥、功法、技能。

8:挖礦等級評分高了,挖任何東西都有概率出雙份,包括古舊石匣、石髓、玉髓等稀有物品,等級評分越高雙份概率越高。

9:雅藝與巧匠共同決定製作物品最終品質。雅藝占比略高。巧匠評分夠高也能所有物品100品質。

10:鬥法等級會在進入內門後隨機分配給禦器、術法、護體上,初始點了影響禦器、術法、護體的太一門經歷不會顯示在術法上。但是晉升內門後會直接增加到相應能力上。

11:巧匠分鐵匠、衣匠、巧匠3種能力,做任意一種工作都能積累巧匠經驗,同步升級,所以初期可以多製作沒有品質的物品來升級,等級高了再製作有品質的物品。

12:10份小麥可以磨成20份麵粉,所以小麥磨成麵粉再吃會比較節約食材。

13:丹器影響晉升內門時角色岐黃巧匠轉化成煉丹煉器的比例,外門弟子時期巧匠岐黃等級越高晉升入內門之後煉丹煉器等級越高,所以可以在晉升內門之前儘量練高需要的能力,能省下不少參悟點。

14:初期做好手工桌之後優先做幾把傘,因為初始為春季,快到夏季的時候會經常下雨,早點做傘防止降心情。角色道具欄最好常駐傘、手鐲、鈴鐺、手帕4樣,傘用來防雨;手鐲增加魅力屬性提高功法匹配度;鈴鐺增加與別的角色交流概率;手帕減少與別的角色交流時吵架、打架的概率。內門弟子可以再裝備個香囊增加心境基礎值。

15:所有物品腐爛都會增加當前地塊及附近地塊的肥沃度,也就是說擊殺來犯敵人之後可以把屍體放到農田裡面增加土地肥沃度,可以讓農作物更好地生長,本門弟子最好埋葬,因為不埋葬會掉心情。

16:靈石、靈晶是可以吃的,會增加角色修煉速度、靈氣恢復速度,兩者不衝突。

17:角色吃超過自身靈氣上限一定比例的物品會被物品內靈氣擊傷甚至死亡。外門弟子不會受此影響。

18:神獸降臨、尋求幫助的路人、來訪仙友身上都會有一個時間buff,在血條右上角可以看到,時間到了之後他們就會走。

19:將敵人擊倒後可搜索敵人獲得敵人所有物品,大部分敵人被擊倒後不會死亡,有血條的就是沒死,需要補刀,修仙者敵人有血條的話要補刀2次,第一次打到彌留狀態,第二次擊殺。

20:前期角色被溫度問題困擾時可以繪製符咒解決,初始會送12張符紙。

21:內門弟子對外門弟子釋放邪術(如:他化自在大法),該外門弟子會對釋放者有一個降低好感的buff,且所有外門弟子都會有一個降低心情的buff,與被釋放者關係越近降低心情越多。

22:初始角色靈氣基礎值比遊戲內收到的角色靈氣基礎值高一點,我個人感覺是這樣,製作組說不是這樣。

23:淺水區可以鋪地板,鋪完地板可以建造建築。

24:九華山附近的鳳棲崖、潛龍淵2個地點單獨去沒有什麼用,2個地點都去過之後,如果角色悟性達到8點,會領悟一門五維除機緣外全部+1的功法。

25:去往大雪原時偶爾會碰到異獸爭鬥,可以模仿異獸動作(判定神識)增加某些屬性,碰到多次之後如果再去模仿,會被異獸擊傷。

26:煉製丹藥時,以丹爐五行生丹藥五行(例如木屬性丹藥,用水屬性丹爐煉製),會有成功率及產量加成。

27:遊戲內某些裝飾建築是不影響角色走動的,但是會影響房間擁擠程度、周圍物品風水等屬性,可以用來強化渡劫點五行,渡劫點中心不要放。

28:外門弟子修煉點即不用修建,又影響房間擁擠度,可以用來改善空曠房間。


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