虹彩六號 圍攻行動 現版本各個幹員強度分析

9 1 月

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作者:LancerShahrazad

來源:bilibili

  我在這裡將所有幹員分為四個等級,第一等級(F1)的幹員,無論是作為路人還是有著強大配合的團隊都可以發揮出強大的幹員實力,或者是不可或缺的團隊作用。第二等級(F2)的幹員,依然坐擁強大的槍械和穩定易用的技能,但是相比第一等級相對遜色,也不一定在自身領域做到頂尖。第三等級(F3)的幹員,技能並不弱勢,甚至可以圍繞該幹員的技能發展全面且強勢的戰術,更有可能在某些情況或點位元下施展奇效,但泛用性相對很小,更需要極為緊密的隊友配合和強大的遊戲理解。第四等級(F4)的幹員,技能雞肋,槍械也不好用,可能在配合和理解下也難以發揮實力的弱勢(吉祥物)幹員。

F1的幹員為:

Hibana、Ash、Jäger 、Bandit和Echo,Hibana可以遠距離打開部分的加固牆或hatch,比熱切炸藥更高的效率和容錯,更有著強大的槍械,在打開缺口後灌輸高密度的火力,三速的機動性和閃光彈為快攻打下硬體的基礎,絕對是強大的幹員。而在防止切牆這方面,即使是新登場的Kaid的技能可以在某些程度代替Bandit,但從槍械上以及阻止熱切炸藥的可能性,Bandit都無疑是最合適的幹員。

F2的幹員為:

Maverick、Jackle、Thatcher、Twitch、Blitz、Glaz、Dokkaebi、Ying、Thermite、Buck、Mira、Mute、Maestro、Pulse、Valkyrie、Lesion、Smoke。這裡比較有爭議的是Mira和Maverick。在up的分段有的時候偵查到黑鏡之後可以垂直打開黑鏡或者是改換進攻路線,想直接入侵可能也就是幾個道具的問題,比如說邊境二樓武器庫或者是基地酒窖這種常規鏡位,進攻方甚至大可以傾巢抓一樓的打野,為保證打掉黑鏡以及入侵的效率。而Maverick不僅不能改變切牆入侵的策略,也拖慢了節奏。切加固牆或hatch效率低,可以焊出致命的缺口,但更有可能被立刻反殺也可能在焊的過程中被側翼偷掉。

F3的幹員為:

Sledge、Montagne、Lion、Fuze、Iq、Blackbeard、Capitao、Zofia、Alibi、Doc、Rook、Kaplan、Tachanka、Vigil、Kaid、Clash、Ela,以上幹員技能全面,更有甚者在職業賽場上頻繁露面,因為他們在某一方面極為優秀,比如Capitao的封鎖,Iq的清障,或者是Blackbeard的卡點,以及Montagne的壓制。但是使用難度大,槍械劣勢明顯。比較有爭議的是Lion,Vigil,Tachanka和Fuze,Lion極其強調配合,Vigil不僅缺乏團隊貢獻也由於槍械劣勢難以造成減員,技能無論開啟與否,無人機都知道你的存在,敵人依然會根據腳步進行防範,除非必抓不可,否則Vigil就是空氣一般的存在。而Fuze在玩家心目中地位極低的原因是遲緩的移動能力和雙面性突出的技能,但是Fuze依然是強大的對槍幹員,三甲的身板和強大的武器使得Fuze可以成為不使用技能的架槍幹員。Tachanka可以封鎖住整個通道,例如俄勒岡從建築工地到地下點內的rush路線,和咖啡館三樓的大吧台,使得進攻方只得交掉寶貴的道具或是改換路線。

  以上未提及的幹員為F4,Caviera、Frost、Finka和Castle。技能弱勢,槍械也難以發揮實力,皆為不推薦選取的幹員。

我並不是說明幹員的強弱,畢竟沒有不好用的幹員只有不會用的玩家,各個幹員都有獨特的技能,只是不一定適應遊戲節奏和遊戲環境,在某些方面會有更加優勢的幹員予以代替,我們還是應該練習戰術需要的高效率幹員,提升自己的技術,享受遊戲。


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