任天堂明星大亂鬥 特別版 DX版角色改動內容一覽

28 十二月

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作者:光波大俠

來源:bilibili

碧琪


Peach

建模

色調整體偏亮,連衣裙的細節更為細化。

不論身朝方向如何,始終面朝螢幕。

下秀場不會轉身,在秀場結束後會在身邊出現一顆愛心。

地面攻擊

下A姿勢改變,原扇巴掌換為掃堂腿。

橫吹飛出現的工具為隨機:平底鍋、網球拍、高爾夫棒。

抓取

投擲與抓取連打均由奇諾比奧完成。

技能

普B去黑化碧琪(即使用奇諾比奧來進行當身),現為奇諾比奧自動跳出來為碧琪當身。

庫巴


Bowser

建模

在SSB4的基礎建模上選用了接近Melee的深色皮膚。

上秀場與橫秀場的持續時間均縮短。

使用橫秀場時自動將面朝方向轉為對手方向。

有新的勝利姿勢。

面部表情更為豐富,接近于正統馬里奧作品中的風格。

基礎參數

跳躍起始幀降為3幀。

庫巴的霸體特性(即官方所稱的“硬漢”特性)被強化。

地面攻擊

輕攻擊連的第一招會作出相撲動作。

下吹飛改為前後抓。

空中攻擊

前空A起始幀降低。

所有空中攻擊招式的落地硬直均降低。

抓取

抓取連打速率加快。

上投擲為新招式,現會用龜殼把對手頂飛,增大了傷害輸出值。

上投擲的變動使得原有的部分連招將變得無法使用。

下投擲起始幀降低,且傷害輸出增大。

技能

普B火焰顯得更為卡通化了。

橫B空翻偏馬戲化,落地時會造成爆炸效果。

地面上B的收招硬直比空中上B小,且上B在空中的可控制角度範圍變大。

必殺究極庫巴有變,不可進行自由操作,自身出現在場地後方(與《馬里奧聚會9》類似),通過選擇拳擊的位置來造成一擊必殺。

雪人兄妹


Popo & Nana (Ice Climbers)

建模

不論身朝方向如何,始終面朝螢幕。

建模變得更為細化,棉襖的棉絮、雪靴、錘子都顯得更為真實,頭部縮小了一些,面部表情變得更為豐富。

娜娜的表情要比波波的豐富一些,在波波抓取對手的時候會為波波加油,在波波被抓取的時候會顯得張惶失措。

單手抓邊。

閃避動畫效果有變,現為把自己的錘子放到原來的位置,自己閃避。

地面攻擊

下吹飛改為兩個雪人的攻擊方向相異。

單一雪人的情況下,只能向單方向進行攻擊。

兩個雪人的情況下,打擊面會擴大一些。

空中攻擊

上空A為新招式,水準揮動錘子。

抓取

在波波被抓取的時候,娜娜會直接進入不可控狀態,作出驚慌的表情,即現在不可利用娜娜來免疫抓取。

波波在投擲對手的時候,娜娜也會直接進入不可控狀態,作出高興的表情,即現在不可使用雪人連環抓戰術。

下投擲動畫有變,現為波波將對手抓起後摔下地面。

技能

普B的冰塊在被對手擊回時會對雪人造成傷害。

橫B收招時會造成一個高角度高擊飛率的傷害,且增大了雪人的運動距離,一定程度上增強了雪人的回場能力,不受當前使用雪人的數量而影響。

上B的離場使用能力增強,若娜娜與波波保持了一定的有效距離,則娜娜可以直接回到場上,而波波會繼續完成回場動作。

下B朝地面進行打擊,打擊覆蓋面增大。

下B同時朝一個方向進行,不可對後方對手進行攻擊。

必殺冰山自轉,會出現一隻北極熊,進行清屏操作,同時在雪山周圍會出現一隻翼龍,可供雪人進行抓取。

觸發必殺時,雪人不會擊掌。

冰山持續時間縮短。

希克


Sheik

建模

色調整體偏亮,發質更好。

建模結合了《曠野之息》希卡族服裝的風格。

肌肉減少,去Brawl的過於男性化風格,使用接近《無雙》的女性化風格。

基礎性能

跳躍起始幀降為3幀。

隨著完美轉體技巧的刪除,使得重攻擊連招變得不復存在。

地面攻擊

橫吹飛自連能力增強,打擊範圍增大。

空中攻擊

前空A攻擊範圍增大,一定程度上強化了該招式的控場能力。

上空A擊飛率微調高了一些。

後空A擊飛率增大,使得擊殺處於高傷害率狀態對手的穩定性增強。

抓取

抓取連打招式有變,現為膝蓋頂,比原抓取連打的速率高。

前投擲的擊飛率與打擊硬直增大,降低了該招式的連招能力。

下投擲的擊飛率與打擊硬直增大,降低了該招式的連招能力。

技能

普B蓄力變慢。

普B不可在蓄力初期消除。

空中普B的收招硬直減少,強化了其連招性。

橫B後不會進入自由落體狀態。

橫B招式動畫有變。

上B緩衝期不會進入無敵狀態。

下B起始幀增大。

下B擊飛率增大。

下B初期會觸發濺水動畫效果。

必殺有變,由光箭改為希卡族連斬,與林克原必殺類似。

塞爾達


Zelda

建模

建模結合了《眾神的三角力量》和《眾神的三角力量2》風格。

不論身朝方向如何,始終面朝螢幕。

單手抓邊。

整體風格變得更為活潑,大多數情況下面帶微笑。

站姿、站場動畫、步行動畫、上秀場、下秀場均有變。

所有勝利動畫均有變動。

基礎性能

跳躍起始幀降為3幀。

跳躍及衝刺速度均更快,且跳躍高度增大。

地面攻擊

輕攻擊加了連點,且附加最後一擊。

輕攻擊收招硬直減小,從原來最慢的變成了中規中矩的。

輕攻擊最後一擊有一定的擊飛率,可在對手處於一定傷害率的狀態下擊殺之。

衝刺攻擊擊飛率增大。

橫A收招硬直增大。

空中攻擊

所有空中攻擊招式的落地硬直均減小。

前空A和後空A的音效不需攻擊到對手即可觸發。

抓取

抓取和抓取連打的招式動畫有變。

抓取連打頻率增大。

上投擲及前投擲擊飛率增大,可在對手處於一定傷害率的狀態下擊殺之。

前投擲傷害輸出降低。

前投擲、上投擲、下投擲招式動畫有變。

技能

空中使用普B過程中可以水準控制方向,不會制動。

空中使用橫B不會進入自由落體狀態,刪除最次打擊點,且增大其火球運動的可控角度。

上B起始幀及收招硬直均減小,運動速度變快,且可繼承使用上B前更多的跳躍慣性,使用後的空中可控度也增大。

幻影裝甲在非攻擊狀態不會輸出傷害。

觸發下B無需等前一個裝甲消失。

滿蓄力幻影慣性增大,與塞爾達衝刺速度持平,有便於展開其它戰術使用。

必殺有變,變光箭為“智慧三角”,該招式可在對手傷害率超過100%時直接擊殺之。

馬里奧醫生


Dr. Mario

建模

去克隆化,原因不明。

整體建模與該角色本人提升一致。

褲腿顏色變深。

基礎性能

跳躍起始幀降為3幀。

跳躍高度增大。

地面攻擊

橫吹飛電球顏色有變。

空中攻擊

下空A變為蹬腿,附帶隕石技效果。

下空A起始幀增大。

技能

橫B招式動畫有變,縱向甩披風,增大了其垂直方向的使用能力。

下B自帶渦流。

皮丘


Pichu

建模

去克隆化,原因不明。

整體建模接近于第七世代。

面部表情豐富化,現進入暈眩狀態會出現正統動漫的“失去戰鬥能力”表情,衝刺時會面露怒色。

整體觀感變得有彈性。

大多數招式動畫均有變。

有新秀場,與皮卡丘上秀場類似。

原“蹦蹦跳跳”秀場改為只跳一次。

有新秀場,閉眼。

站場動畫有變。

基礎性能

可使用爬行,便於在近身過程中躲避一些招式。

電系招式攻擊距離均有增大。

由於憤怒值的加成,皮丘自損招式的傷害輸出有更高提升。

因砍了連抓機制,皮丘存活率增大。

地面攻擊

橫A招式動畫有變,有一定幾率可致對手絆倒,攻擊範圍增大。

橫A自帶電系效果,故可致皮丘自損。

衝刺攻擊收招硬直減小。

抓取

抓取動畫有變。

抓取距離增大。

技能

橫B之後會反彈一段距離,有助於打遊擊,不過不便於近身。

下B隕石效果在頂端即可觸發。

下B過程中,皮丘整體會變黑,且打到自己也不會哭。

皮丘共用皮卡丘的必殺:伏特攻擊,運動速度更快。

法爾康


Falco Lombardi

建模

色調整體偏亮,羽毛特徵更為鮮明。

護目鏡和外套出自《星際火狐零》,其餘建模接近於SSB4。

閃避、滾動動畫有變。

基礎性能

跳躍起始幀降為3幀。

地面攻擊

輕攻擊連收招有變,現為橫踢。

使用下吹飛會面朝反方向。

技能

普B發射頻率增大,地面使用的收招硬直減小。

普B擊中對手時會觸發不同的音效。

下B招式動畫微調,現會在回收反射罩時微轉身。

下B收招硬直減小。

必殺改為類似福克斯的全員聯攻,擊飛方向偏垂直。

瑪律斯


Marth

建模

色調整體偏亮,整體建模接近於《火焰紋章英雄》,法爾西昂接近于《暗黑龍與光之劍》。

表情更為豐富。

站場動畫有變。

跳躍動畫接近於SSB4羅伊。

日版由綠川光重新配音,歐美版為純英語對話。

橫秀場有變。

閃避動作有變。

爬行動作有變。

所有勝利動畫均有變動。

基礎性能

跳躍起始幀降為3幀。

劍端最佳打擊點面積增大。

地面攻擊

輕攻擊方向偏向水準,降低了垂直方向的打擊面。

輕攻擊第一擊不可後接橫A或橫吹飛。

衝刺攻擊招式動畫有變。

衝刺攻擊傷害輸出增大。

空中攻擊

所有空中攻擊招式的落地硬直均減小。

下空A最次打擊點可把對手擊至更為水準的方位。

抓取

前投擲招式動畫有變。

前投擲傷害輸出增大。

下投擲招式動畫有變。

下投擲擊飛率有調整。

技能

普B可調整角度。

普B收招動畫有變。

除第三擊外,橫B正常輸入的招式動畫有變,第一擊類似於橫A,第二擊向內斬,且觸發第三擊時無需轉身。

橫B輸入頻率增大,使得對手難以逃離該招式的攻擊。

橫B正常第三擊強化。

橫B第一擊變慢。

橫B下向第四擊的連擊數由五降為四。

使用上B時會在運動軌跡處留下幻影,類似福克斯橫B。

下B當身成功會報一些語音,“輪到我了!”“幹得漂亮!”之類的東西。

小林克


Young Link

建模

因曠野林克招式大改,小林克去克隆化。

色調整體偏亮。

身高變高,與曠野林克接近。

帽子較松,面部表情豐富。

“奶一口”秀場速度變快。

新增兩個秀場,一個為類似拔起大師劍的動作,另一個繼承SSB4林克的橫秀場(Navi出現)。

黑色配色為黑暗林克配色。

Kokiri劍的劍身帶有白色反光道。

原林克上B使用的劍氣廢除,移植小林克處。

基礎性能

跳躍起始幀降為3幀。

落地速度降低。

二級跳高度增大,一定程度上強化了其回場能力。

速降速度較其它角色增幅最大,一定程度上強化其空戰能力。

地面攻擊

輕攻擊第三擊的水準攻擊範圍增大。

輕攻擊連速率增大,最後一擊為上斬。

下A起始幀減小。

技能

普B射箭蓄力初始階段即可點燃箭頭,無實際意義,實為招式動畫變更。

普B箭重制,現在箭頭處出現的火焰為《時之笛》力量女神之火。

在下B炸彈接觸對手之前爆炸不會自損。

未知必殺。

加農


Ganondorf

建模

本次使用《時之笛》格魯多之王建模。

衝刺起步以及衝刺的動畫效果有變。

登場動畫後方的暗物質液態化。

加農各種暗屬性招式效果均調高了亮度,擊中對手時會觸發較大的紫色爆炸效果。

兩個全新勝利動畫,還有一個有著些許變動。

基礎性能

跳躍起始幀降為3幀,大幅強化地到空作戰能力。

跳躍高度增大。

橫A、下A可用於衝刺消除,強化其連招性,同時變相增大其橫A攻擊範圍,近身也可能打出半扣殺。

空速一定程度增大。

地面攻擊

輕攻擊刪除原最次打擊點。

上A起始幀及收招硬直均縮短,小於普B的,且增大了其傷害輸出及擊飛率。

上A觸發時在腿部會出現火焰效果,接近於Melee。

所有吹飛技均使用劍,給予其不連貫打擊點。

上吹飛以及橫吹飛與艾克的類似,下吹飛與克勞德的類似。

橫吹飛打擊範圍增大,可覆蓋至自身上方,且滿蓄力的傷害輸出也增大。

橫吹飛起始幀及收招硬直增大,活躍幀減小。

上吹飛起始幀降低,活躍幀增大,打擊範圍可覆蓋全身。

上吹飛收招硬直增大。

下吹飛收招硬直減小,帶有半扣殺效果,打擊點調低,便於攻擊站位較低的對手,同時也降低加農自身傷害判定區,第一擊正向第二擊反向的擊飛角度有變,滿蓄力狀態傷害輸出增大。

空中攻擊

所有空中攻擊招式的落地硬直均減小。

前空A伸手到更遠處,增大其打擊範圍。

前空A自動消除視窗得以恢復。

上空A起始幀增大,且無法對下方進行打擊,這一定程度上削了該招式的干擾性,且不可用於輕攻擊重置連招。

上空A使用右腿攻擊。

下空A改回鐵鷹類似的攻擊方式,與Melee一致。

抓取

抓取距離增大。

抓取速度增大。

抓取動畫有變,現為左手抓取,且其衝刺抓取動畫效果也有變。

抓取連打傷害輸出降低,頻率增大。

前投擲為上勾拳。

前投擲傷害輸出增大。

上投擲傷害輸出增大。

技能

普B整體強化。

地面橫B的收招硬直減小,強化其連招性,且在地面使用橫B時不會沖出場外。

對手可通過搓鍵脫離空中橫B,削弱了該招式一換一的實用性。

上B擊飛率增大,收招硬直減小,可把對手擊至更低的角度,且現在在抓住對手之初即可輸出傷害。

上B及橫B的回場攜帶型硬直得以修復。

地面下B運動速度增大,收招硬直降低,最次打擊點由腳部移至腿部,便於其最佳打擊點進行打擊。

下B與Melee鐵鷹下B的招式動畫類似。

必殺魔獸加農變為《時之笛》版,現為直接沖出場外,無需拍地。

超夢


Mewtwo

建模

色調整體偏亮,整體建模更為光滑。

一部分暗屬性招式的動畫效果存在粒子化。

站場動畫有變。

基礎性能

跳躍起始幀降為3幀。

地面攻擊

衝刺攻擊招式動畫有變,現為單手攻擊。

上A招式動畫有變。

橫A招式動畫有變。

橫A攻擊範圍及擊飛率增大。

下A收招硬直增大。

橫吹飛可調整角度。

上吹飛打擊判定區增大。

空中攻擊

普空A使用的電顯藍色。

後空A傷害輸出降低,打擊範圍減小。

抓取

前投擲使用的影子球體積減小。

後投擲招式動畫有變,類似於過肩摔。

技能

普B影子球蓄力速率增大。

滿蓄力影子球體積減小,運動速度降低。

橫B念力在使用後會制動,一定程度上降低了超夢的回場能力。

橫B使用後不會把對手站位移至該招式中心處。

上B瞬間移動在消失和重現時的視覺效果有提升。

下B定身法硬直增大。

下B招式動畫有變,現為張開雙臂的同時使用定身法。

必殺Mega超夢Y使用的精神擊破整體視覺效果有提升。

羅伊


Roy

建模

色調整體偏亮。

衝刺動畫有變。

一部分招式添加火屬性效果。

最佳打擊點進行打擊時觸發的音效與艾克的一致。

基礎性能

跳躍起始幀降為3幀。

地面攻擊

輕攻擊招式動畫有變,現攻擊方向偏垂直,如此增大該招式的垂直打擊面。

空中攻擊

下空A落地硬直減小。

技能

橫B輸入頻率增大。

普B可在蓄力後轉身使用。

必殺動畫有變。

代碼人


Mr. Game & Watch

建模

大多數neta招式均會還原原作建模。

基礎性能

跳躍起始幀降為3幀。

抓取

在代碼人使用投技時,被代碼人抓取住的對手會變成角色圖示。

技能

橫B出現數字的效果接近於抽獎的計數板效果。

必殺改為把對手強制拖屏。


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