精靈寶可夢 Let’s Go 皮卡丘 伊布 異常狀態及常用術語解析

18 十二月

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作者:寶可夢博士

來源:寶可夢博士公眾號

異常狀態

異常狀態是寶可夢在對戰中陷入的特殊狀態,可能會對寶可夢的HP和能力有負面影響。異常狀態是不可共存狀態,一隻寶可夢只能同時陷入下列狀態中的一種。通常情況下,異常狀態會帶來負面影響,並且寶可夢離開戰鬥時不會自動解除異常狀態。

異常狀態主要分為:中毒,灼傷,冰凍,麻痹,睡眠。

中毒

處於中毒或劇毒狀態的寶可夢每回合結束時損失HP。

灼傷

處於灼傷狀態的寶可夢攻擊下降,同時每回合結束時損失HP。處於灼傷狀態的寶可夢使用非固定傷害類物理招式的傷害會減半,並在回合結束時損失最大HP的1⁄16。

冰凍

處於冰凍狀態的寶可夢無法使用招式。

麻痹

處於麻痹狀態的寶可夢速度下降,同時每一個回合有可能無法使用招式。處於麻痹狀態的寶可夢速度會減半,並且在使用招式時有25%幾率無法行動。

睡眠

處於睡眠狀態的寶可夢無法使用普通的招式。處於睡眠狀態的寶可夢只能成功使出夢話和打鼾,使用其他招式時會失敗。處於睡眠狀態的寶可夢每次行動後睡眠狀態的持續回合就會減少1。

屬性一致加成

在寶可夢遊戲中,每個寶可夢都有固定的屬性。比如暴鯉龍有水屬性與飛行屬性,當暴鯉龍使出攀瀑的時候,由於暴鯉龍本身具有水屬性,攀瀑的技能威力會提高到1.5倍,也就是由原來80威力提高到120。反之,暴鯉龍使用地震,由於暴鯉龍沒有地面屬性,則地震的威力仍然是100。

術語介紹

對項5V

除了精靈不需要的某一個屬性(物攻或者特攻),其他五項個體值都是31;

禦三家

初始選擇的三隻精靈,妙蛙種子,小火龍,傑尼龜;

受隊

以防禦力強大或者血量值厚或技能能夠強化自身防禦的寶可夢為核心組建的隊伍,核心思想是通過變化技能消耗對面生命值和回復自己生命值,比如吉利蛋等

GEN

generation的簡稱,第幾代的意思,目前最新作是GEN7,每一代的遊戲要素會有所變化;

MEGA進化

一些(高人氣的)(或者設計師喜歡的)精靈會在最終型之後還能再進化一次,獲得總計100的種族值提升,並且通常伴隨著強力的特性(本作沒有特性)。一場對戰中每支隊伍只能有一隻精靈MEGA進化,因此基本都是隊伍核心或者終結者。

本作中的Mega精靈

妙蛙花,噴火龍,水箭龜,大針蜂,大比鳥,胡地,呆殼獸,耿鬼,袋獸,凱羅斯,暴鯉龍,化石翼龍,超夢;

先制技能

優先度>1的技能,當對戰中要判定兩隻寶可夢誰先進行攻擊時,必須要先判定優先度,當一方使用的招式優先度較高時,這只寶可夢將無視速度,比對方更快地使出招式。相反,當一方的招式優先度較低時,就算它速度再高也會比對手慢出。只有在雙方使用的招式優先度相同時,才要求判定速度。

農夫三拳

火焰拳、冰凍拳和雷電拳;放牆——特指反射壁、光牆;UT–急速折返

寶可夢在對戰中,攻擊、防禦、特攻、特防和速度五項能力,以及命中率、閃避率都有各自的能力階級。能力階級初始為0,最高可上升至+6,最低可下降至-6。

首發

玩家第一個派出的寶可夢,理想的首發角色會盡力構築出前期優勢。

誘殺

派出一個誘使對面按我方想法使用技能的寶可夢,比如能讓我方輕易的切換上某個“威脅”或對某個至關重要的“對策”進行打擊並突破。

定位

精靈能力,種族,特性,技能,道具和屬性決定的其在隊伍裡的職責。也就是指精靈在隊伍裡所扮演的角色。

一貫性

是一個對戰術語,指一個寶可夢(或技能)可以對對手全隊打出至少1倍的傷害,此時稱這個寶可夢對對手的隊伍具有一貫性。

打擊面

此文有介紹寶可夢對戰中“打擊面”介紹

聯防

是用來對抗一貫性的辦法。指多個寶可夢通過不同的屬性抵抗能力來取得屬性上的優勢,比如化石翼龍使出地震,我方換上抵抗地面的大比鳥。


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