古劍奇譚 3 五行屬性傷害計算公式

16 十二月

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作者:禦風者天祈

來源:古劍奇譚3吧

資料上來看,計算五行傷害可能有兩種機制:

【第一種】是在普攻造成傷害的基礎上加上附加傷害,而附加傷害的計算公式為(普攻基礎傷害*五行相克係數),這裡的五行相克係數,對於無克制關係的情況是1,對於克制的是4,對於被克制的是0.5。而古劍3的五行相克,目前看來是怪物屬什麼,你用同屬性攻擊會被克制;怪物弱什麼,你用弱的那種屬性的攻擊會造成克制;其他的無克制關係。以冰穿山甲為例,屬水弱火,水屬性攻擊被克制,係數0.5;火屬性攻擊克制,係數4;其他屬性攻擊無克制關係,係數1。這和常規的五行相克理念有所不同。而對於無屬性怪物,所有五行傷害效果是一樣的,相克係數為2。

【第二種】可能的機制是鑲嵌五行靈石之後,傷害變為(普攻傷害*倍率),簡單粗暴,相應的倍率分別為1.5,2,5,3.

個人比較偏向於第一種猜測——附加傷害,因為附加傷害的五行相克係數由小到大分別為0.5、1、2、4(恰好是2的-1到2次方)。

此外,附加傷害的計算公式也可能與主角的五行屬性有關,即(五行屬性*2*五行相克係數),但是由於測試的時候資料存在波動,且五行屬性相差不大,所以這一點很難驗證。

而對於有的玩家存在的“同時鑲嵌多種靈石,哪一個靈石起效果”這一問題。經過測試,結果如下:

1、對於無屬性怪物,所有靈石效果相同,生效任意一種,效果不疊加。

2、對於弱屬性怪物:

(1)同時鑲嵌被克(水)與其他靈石(克或無克制關係——火或木),被克效果生效,即被克優先順序最高。

(2)同時鑲嵌克(火)與無克制關係(木),克生效,即克優先順序高於無克制關係。

(3)靈石最高生效100%效果,即一個化二或兩個化一。

(4)互換靈石位置(即第一個鑲嵌火,第二個鑲嵌木和反過來鑲嵌)對於傷害無影響。

最後是一些結論性的建議:

1、靈石只鑲嵌一種,有條件的一個化二,沒條件的兩個化一,對於無屬性怪任意屬性即可,對於弱屬性怪選怪物弱的那種屬性,怪物屬性見博物圖鑒。

2、靈石帶來的附加傷害對一般的氣技能(截風、點宵之類的)無效,但實測振影技能生效,所以戰鬥主要還是靠被動和buff,對於連擊流的玩家,請用好你的影子。


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