Iris.Fall (彩虹墜入) 畫面與解謎試玩心得

14 十二月

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作者:刹那·F·賽耶

來源:遊俠網

前言

我認為人類能領略的最美好願景和能感受的最可怖的煉獄,大都滋生於夢境之中。

夢境總是悠然而至的,不用在意前因,也往往戛然而止而不得後果;夢境總是毫無邏輯可循的,飛鳥潛于水窪,魚兒招搖過市,走獸奔踏于彩虹之上;夢境更是可遇而不可期的,它就像淘氣的靈精,不定期地破門而入,擅自將你挾制進一個莫名的故事,而在一場奇妙旅程後,你卻根本記不清本該被深深印入腦海的許多事物:世界中的光灑在了哪裡,自己的影子又是否誠實跟隨身側……

  夢境也與現實之間存在著橋樑。宛如《愛麗絲夢遊仙境》中的兔子洞,又如芭蕾舞曲中逐漸滋生的黑天鵝幻象……人類的腦海中能夠滋生出這樣一種產物,委實說不清是上帝的饋贈還是某種神罰。從某種角度而言,“夢境”也代表了人類的想像力。而在一貫富含想像力的獨立遊戲領域裡活躍著的製作者們,自然也不會放過這樣一個寶庫——你肯定也能猜到,這一回評測的主角,就是一款和“夢境”有著緊密聯繫的解謎遊戲:《彩虹墜入》。

畫面

之所以開篇會用上大量篇幅來闡述我對於“夢境”的一番理解,也是因為這是我對於本作故事的解讀——小女孩于睡夢中被黑貓喚醒,朦朧之間抓上小挎包追隨而去,最終出現於似乎一直等待著她到來的、長著奇異眼球的劇院門前。我很喜歡這一段劇情採用的連環圖畫的表現形式,相比其他動態呈現而言更為優美簡潔,也和遊戲想要呈現出的維多利亞時代風格十分契合。

  在遊戲中出現的第一處謎題就是“光與影”。小女孩一腳踩入展開的書卷裡,變成了自己的影子,影子走過同樣是影子的獨木橋,再度踩進書卷,又變回之前模樣。這個看似簡單的謎題機制是貫穿遊戲全部流程的核心之一,為了更強烈的凸顯這個核心謎題中光與影的對比,遊戲也刻意選取了低飽和高對比的類黑白色調,令色彩不再喧賓奪主,而更完整地凸顯光和影營造出的視覺衝擊。

  《彩虹墜入》呈現出的畫面融合了維多利亞時代特有的華麗和一抹蒸汽朋克的禁欲氣息,當這兩者與“午夜劇場”相結合時,便開始一發不可收拾:寬敞破敗的偌大空間裡散落一地的玩偶和廢墟殘骸,幕布兩旁的蹺蹺板和旅行馬車,低頭靜默的人偶,從枯槁齒輪中鑽出的樹木枝葉,嚴絲合縫地運作中的巨大齒輪的房間……藝術風格一直是一款解謎遊戲的靈魂構成之一,而《彩虹墜入》中的如此美輪美奐又飽含異想氣息的構築,委實給我留下了相當深刻的印象。

  這份畫面營造的氣氛得到了相當程度的“珍重”。除了簡潔的操控引導UI之外,在整個遊戲畫面中,你幾乎看不到一絲多餘的元素,每一次場景調換和對應的鏡頭切換都能夠保證畫面和諧、圓潤,且持有應當帶給玩家的張力,隨便抽一幀截圖都可以用來當桌面壁紙是毫不誇張的。說到這裡,如果我再告訴你這其實是來自國產獨立工作室NEXT Studios的作品,你是否會感到有些意外?

解謎

畫面端的優秀呈現為遊戲確立了基調,而前文中提及過的“光與影”的核心謎題以及其與流程中其他謎題之間的和諧互動,則確保了《彩虹墜入》作為一款遊戲所必須具備的趣味性。

這裡十分想舉一個在遊戲早期就能體驗到的謎題:人偶舞臺。這個謎題需要我在幕布前的場景裡通過兩個截然不同的小型光影解謎拿到兩枚人偶,隨後將人偶的擺放等同上畫布模樣,完成謎題後人偶會踩動機關推開舞臺後的大門。這一整個場景設計渾然一體,而且解謎引導十分明確,讓我很自然便沉浸進了遊戲塑造出的氛圍中。

  如人偶劇院這種早期的光影互換構築出的謎題十分簡單,而越到後期,這一環節也會變得愈發龐大和奢侈,更多的大型謎題都開始以“影子”的形式出現,其中不乏階梯謎題和畫布謎題這種難度適中但頗具想像力的優秀典型,也穿插著經典的連線謎題和創新感十足的踩樓梯謎題。而光影互換則一直作為這些大型解謎的填充部分或核心通關目標貫穿遊戲始終,也讓解謎部分給了我較強的“一體感”,就遊玩體驗來說是十分舒適且流暢的。讓我覺得有些缺憾的地方,是本作2D與3D視角進行切換時會容易造成操作上的誤判,角色的動作也稍稍有些僵硬。

  于一款解謎遊戲而言,《彩虹墜入》音樂也顯得恰到好處,主介面時靜謐的獨奏,場景轉移時總是適時響起的神秘感十足的配樂,鋼琴為主的配曲和遊戲的氛圍恰如其分,在解謎時也會給予沉默的空間以令玩家專注於思考之中。它很好的操控了遊戲的節奏感,也很好的點亮了氛圍感構造中最大的那一塊拼圖。

總結

解謎遊戲是簡約的藝術。在我玩過的許多優秀解謎遊戲中,開發者們總是會做很多減法,最終讓遊戲的元素都集中在畫面、音樂與作為主心骨的謎題本身上,《彩虹墜入》也是如此專注的遊戲。它好像一出復古默劇,刨去了所有它不需要的部分,以此來成就這場午夜劇院之旅。

  但儘管如此,我也依然在本作裡找到不少細節。遊戲中操控女孩撞到物品時,都會將其撞倒;引導劇情的黑貓中途會在某些場景中作停留,如果去它身旁會將它趕離去另一處,反復嘗試還會獲得一個“遊戲不忘鏟屎”的趣味成就;還有閒置不動時小女孩睡眼惺忪的揉眼和踢腿等一些小細節。這些細節並未被減去,而是構成了“氛圍”的最後一塊拼圖。

  和《彩虹墜入》的相遇於我而言也像這場遊戲的開幕一般。被黑貓喚醒時,我並未對此抱有太多期望,也在得到操控權的第一刻詫異於角色的操作顯得有些呆板。但隨後徐徐鋪開的劇院之旅,則如愈發築高的臺階般不斷提高了我內心的期望值……在接近十個小時的遊玩後,我很樂意用“精緻”“富有想像力”等形容詞來向你們推薦它。

它值得你為它買上一張通往別開生面而又飽含奇思妙想的午夜劇院的門票。


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