刺客教條 奧德賽 (Assassin’s Creed Odyssey) 噩夢難度刺客玩法攻略

9 12 月

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作者:smile仲夏之戀

來源:刺客信條奧德賽吧

技能

先說刺客的技能方面。注意這張圖(劃重點了),看到沒有?我們刺客的F是刺客能力!戰士平砍不是戰士能力,獵人光拉弓射箭也不是獵人能力,但我們刺客的刺殺是屬於刺客能力的!所以加刺客能力的銘文對普通刺殺傷害是生效的!一定注意

刺客必點的技能:

這是我目前的加點,獵人系裡點出第六感和箭術大師(二級就夠),讓你可以直接正面走過去刺殺,還可以讓你永遠都有一個腎上腺使用技能

戰士系點出三級戰吼(狂襲要浪費掉一點技能點,必須的)和三級武器大師,為的是那10%的暴擊,暴擊對刺客多重要我就不用說了吧

刺客系三級小F(暗影刺客)必滿,孤兒一擊必滿,匿蹤大師必滿(夜晚巨額傷害加成)

  我把大背刺(大F,或者致命刺殺)和刺客大招(隱身)單獨拿出來講是因為關於這兩個技能不同打法的刺客流派對這倆技能的爭議比較大

大背刺

如果不是正在升級路上(特別針對於噩夢難度玩家⚠️⚠️⚠️)刺客裝備尚未成型的時候,大F相當有用,三級300%刺客面板傷害,可暴擊,簡單暴力的技能,想體驗秒傳奇動物的快感?就靠它了!

然而,後來裝備基礎越來越好,暴擊暴傷一旦上去之後其實我發現大F的作用真的不是那麼大了,比如我現在,基本找不到用大F的地方,因為大F能秒的小F照樣能秒,還送腎上腺,我為什麼還要發去用大F呢?但是注意,這只針對於有足夠暴擊幾率(至少80)和足夠高的暴擊傷害(至少350)支撐的情況下才能這樣。刺殺傭兵這種百萬級血量的目標,小F不出暴擊可是相當慘的,所以無條件三倍傷害的大F還是很可靠的呀。我的觀點:後期用處不怎麼大,點一級,甚至不點也可以

倪克斯之影

這個技能怎麼說呢,看看隔壁戰士的戰吼,20秒真男人,免疫死亡,50%無條件增傷,連擊越多傷害越高,這已經是所有流派的必備技能了

獵爹,無視障礙穿牆穿人,無下墜,瞄哪兒打哪兒,精准如子彈。話說這個技能真的太騷了,任務叫殺首領,旁邊的守衛真的煩啊,怎麼解決哦,想不到吧,老子有幽靈箭,一發完事走人

結果咱刺客呢,額…隱身算個什麼玩意兒?大招不都應該很猛麼?你這比起隔壁倆大招是不是有點太矜持了?

其實,很多人說隱身沒用。我覺得其實好吧這個技能,三級可移動,腎上腺消耗很小,中規中矩的一個技能,但說實話,這個技能真的最多到一個刺客普通技能的水準,終極技能確實有點小題大做了。但這並不影響它很實用的事實。摸要塞想要轉移草叢(孤兒刺客日常),靠,兩邊都有人怎麼辦?這時候我有隱身你沒有的差別就顯而易見了吧。最主要的是,這種情況很常見,所以我建議隱身三級滿上

毒和火的取捨問題

刺客建議用毒,毒有debuff ,火只是純傷害,正面衝突毒的debuff可以最小化刺客的劣勢。當然走火也不是不可以。

飛雷神必滿,刺客神技,唯一一個不需要解釋的技能,誰用誰知道。

  這裡說下刺客日常想吐槽的一些問題

1.飛雷神連殺中在矛人扔出去的時候如果目標突然上下樓梯或者從高處跳下,會導致BUG從而飛雷神無效(真的很想打人這個傻缺BUG)

2.刺殺動物不會增加腎上腺

3.玄學:建議多嘗試從目標背後奔跑過去刺殺,這樣會出發兩種刺殺動作,一種是推倒敵人刺脖子,第二種就是俗稱的跑殺,跳起來把矛插進去再從後面拔出來,動作簡單帥氣,觸發跑殺動作的F暴擊率很高,我到現在跑殺只有很少幾次是白字(玄學,聽聽就對了)

武器選擇

刀劍:

基本也就這三把中做取捨了,我選擇直刃短劍,20英雄一擊傷害,35暴擊傷害比起其他兩個屬性明顯略占風頭

匕首:

認准這一把,刺客匕首永遠的不二選擇,我真的不建議各位玩毒匕首,那玩意兒真的用處不是很大

鈍器:

不是我看不起你們家族啊,但真的沒啥用

利器:

我也不建議大家帶利器,這個定西從詞條來看還挺不錯,但似乎最重要的金色詞條對刺殺不生效,喜歡這武器的朋友要帶也行

棍子:

家族榮耀!!!居然是刺客的棍子,這玩意兒詞條比較毒瘤,金色詞條直接扼殺刺客最關鍵的屬性:暴擊,自然也談不上什麼暴擊傷害了,自然時候的秒秒秒也無法出現了,不建議帶

長矛:

這兩把的對比很明顯了,奧林帕斯完勝,毒矛當暖暖玩具還是不錯的

弓:

弓我就不說了,因為弓需要選擇紫色,所以不存在對比

像這樣詞條的弓就是很好的選擇

防具

接下來就是防具了

首先我明確一點:想要追求極限刺客傷害極品紫裝是必須的,雖然更新之後傳奇套屬性大增,但紫裝任然好與金裝

這是我目前穿在身上的:

鞋子加速度詞條略廢,衣服生命也是一個廢詞條

傳奇套裝選擇

接下來說金裝防具套,這裡就只說套裝了,金裝不湊套也就沒必要穿了

1.海盜套

這套應該是很多人最喜歡的一套,光套裝就能在滿血時提供35的暴擊,除此之外還有暴擊傷害,暗殺時增加腎上腺,對於刺客相當全面的一套,套裝屬性加強後也是更為簡單暴力,50的刺客能力傷害增加,除了紫裝這套應該是很多人的首選

2.孤兒套(朝聖者)

這套在金裝大加強之後就成了真正的孤兒套,100的隱身腎上腺消耗減少,對,就是你們想的那樣!完全無消耗的隱身!萬年隱身,想怎麼隱身就怎麼隱身。要塞?不存在的,我進去當旅遊。這套偏機動性加成,蹲下時走的更快,刺殺提供的腎上腺也是異常的多,完全不擔心腎上腺不夠用。

但這套的缺點也很明顯:缺傷害!沒暴擊,沒暴傷,就一加匕首傷害的詞條也沒多大實質性用處,所以這套玩玩就好,別當真

3.蛇套

這套的屬性對我實在沒什麼吸引力,不論單件屬性還是套裝屬性都是很垃圾的。我個人是很不建議刺客去可以堆元素的,但你真的元素控,蛇套的套裝詞條也可以適當考慮。

銘文銘刻

這裡也必須先說明銘文銘刻的優先順序:詛咒詞條>滿生命暴擊/暴傷>常駐暴擊/暴傷>所有傷害

這裡單獨把下裝部位拿出來說

因為這個部位有一個很特殊的詞條,那就是獅子套的滿生命5暴擊/25暴傷的詞條,這個詞條的銘刻優先順序大於滿生命50暴傷

  再來詛咒矛的100傷害25生命是刺客傷害的基礎,但是也是讓刺客成為孤兒職業的主要原因

我不建議大家帶詛咒矛,因為上面有一個暴擊+腎上腺的廢詞條,浪費位置,直接取它的詞條打在其他裝備上

金銘文

金色銘文就在以下做選擇,括弧裡為銘文來源:

1.飛雷神段數+1(刀劍:獅子的驕傲)

2.刺客能力傷害+15%(海盜套)

3.所有能力傷害+10%(半神套)

4.所有傷害+15%(詛咒匕首:希臘式打招呼)

5.傷害+100%但生命上限25%(詛咒矛:奧林帕斯之鐮)

6.滿生命+5%暴擊和25%暴擊傷害(商城套裝:墨涅亞獅子)

其中詛咒詞條的優先順序很高,其餘的可以再做選擇。還有我不推薦打+20%飛雷神傷害的銘文,三級飛雷神1.5倍刺客傷害,F能解決的事情飛雷神更能解決,能秒的早秒了,不差那20的傷害

各技能的加成以及資料測試

暗影刺客

首先還是要說下暗影刺客這個技能,三級40%的刺殺傷害和50的暴傷,刺殺自動搜刮,刺客旅遊居家必備,你不點你都不好意思說自己是刺客

匿蹤大師

接下來我說說蹤匿大師

蹤匿大師,刺客見光死的主要原因就是因為這個技能,噩夢難度白天摸要塞有多刺激我相信不少刺客玩家都嘗試過吧,走到背後發現血條都不是全紅都沒有勇氣按F,玩刺客的都懂

很多人對這個技能可能存在一定誤解

首先這個技能描述說在三級時能提升刺殺傷害和戰鬥狀態以外的傷害,其實這個描述是不正確的,為什麼這麼說?我們先看看LZ測試的兩張圖

為了保持準確性,測試物件都是斯巴達精英凶蠻兵,噩夢難度,夜晚。具體步驟都是讓目標倒地後對其使用英雄一擊並且出了暴擊。唯一不同的是第一次我只點了二級蹤匿大師沒有夜晚屬性加成,第二次我則點了三級蹤匿大師

應該不難看出兩張圖中英雄一擊暴擊的傷害差異,第一張沒有夜晚屬性加成的傷害為2925486,第二張圖中有夜晚屬性加成的傷害為4073406,這樣算下來的話三級的蹤匿大師在夜晚能提供(4073406-2925406)\2925406 =0.392

  綜上所述,三級此技能能在夜晚提供約40%的傷害加成,而且測試中皆為戰鬥狀態,所以技能描述是不完全正確的,戰鬥狀態時也能提供傷害加成,但是注意傷害加成隻作用於刺殺傷害和刺客技能的傷害諸如飛雷神和英雄一擊

再來是刺殺出暴擊的情況,因為這才是最接近現實情況的一種

點出三級暗影刺客的基礎上的傷害測試,這差不多就是最接近真實的情況了,因為刺客都會點滿三級暗影,測試結果如下:

由此可見蹤匿大師的傷害加成約為50%的樣子,這個提升相當恐怖,我相信各位刺客玩家沒有理由不把它點滿。自從走了刺客,就再也沒見過希臘的太陽

  這裡特別提醒一點就是三級的飛雷神是1.5倍刺殺傷害不是100%刺殺傷害,傷害是要比普通F要高的,三級英雄一擊才是100%刺殺傷害,這個我經常記錯,總覺得飛雷神和走過去按F傷害一樣,不知道有沒有跟我一樣的


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