神器 (Artifact) 基本玩法及專用詞彙詳解

29 十一月

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作者:二柄APP

來源:bilibili

本文由二柄APP編輯 J.撰寫,轉載請注明出處

遊戲概述

《Artifact》是由萬智牌的設計師Richard Garfield 與Valve聯手打造的一款基於《DOTA2》世界觀的卡牌策略遊戲。遊戲的玩法很大程度上模仿了《DOTA2》的模式,無論是兵分三路的對線戰鬥,還是英雄裝備、技能等功能,如果你是個刀友或者之前曾接觸過《DOTA2》,那麼這款遊戲的玩法對你來說將會比較容易理解。

玩法介紹

和《DOTA2》一樣,遊戲的整個戰場被劃分為三條戰線,分別對應《DOTA2》中的上、中、下路,在《Artifact》中,我們分別稱之為1、2、3線。玩家扮演天輝或者夜魘,指派英雄、技能等兵力在這三條戰線上進行廝殺,每條線上都會有一座防禦塔,防禦塔擁有40點血量和隨著回合數增長的三點法力值,當防禦塔失去全部血量之後就會漏出裡面的遺跡,遺跡擁有80血量。

勝利條件

攻破敵方三座防禦塔中的兩座 或 攻破敵方三座遺跡中的一座
還有一種特殊情況:每位元玩家需要在限定時間內完成回合,超出限定時間即會被判負,這也是為了預防玩家惡意掛機或是強行拖延時間等行為設立的機制。

戰場

遊戲要求玩家在一個回合中分別對三條兵線進行分段操作,等三條兵線都操作完即視為一回合的結束。

首先在戰場的中央佇立的是防禦塔,防禦塔擁有40血量,和初始為三點,但會隨著回合數逐漸提升的法力值,法力值可以用來使用技能卡牌或者指派角色卡牌。

防禦塔的上方是遊戲的主要戰場,每回合系統會隨機指派小兵出現在戰場上,而英雄則需要玩家自己指派(第一回合除外),角色上方的箭頭表示的是該角色的進攻方向。

可以看到每張角色卡牌都會有三個基本數值,前面的是該角色的攻擊力,中間為護甲值(部分英雄沒有護甲值),最後的是角色的生命值,我們俗稱為“身材”。當兩個角色進行對抗時,是使用自己的攻擊力和對方的生命值進行結算,當然有的英雄還會有護甲。舉個例子,如果幻影刺客(6/8)和天怒(3/6)法師進行對抗,6點攻擊力的幻刺正好可以擊殺掉6點血量的天怒,而8點血量的幻刺受到3點傷害還剩下5點血量,這時幻刺的身材就變成了6/5,關於英雄的更多內容我們將在下面進行介紹。

防禦塔的左側是我們的牌庫,每回合開始時玩家可以從自己構築或者是系統分配的卡組中抽取兩張卡牌。

而在防禦塔的右側是讓過按鈕,相當於“結束操作”,當雙方玩家都按下了這個按鈕,這條兵線上的操作即視為結束,系統在進行結算後就會進入到下一條兵線上的戰鬥。

在介面的左上方會顯示當前的戰場概況,如英雄分佈、防禦塔的生命值等等,先後手資訊也會顯示在這裡。為了方便計算,系統會依照角色目前的數值直接將戰鬥的演算結果顯示在介面上,玩家可以清楚地看到這輪戰鬥結束後自己的英雄還剩下多少血量,帶有紅叉的卡牌即這輪戰鬥階段結束後會死亡的角色。

遊戲階段

整個遊戲的階段大體上以回合進行計數,一個回合分為,部署階段-操作階段-戰鬥階段-購買階段。

部署階段系統會自動指派小兵到隨機的兵線上,而英雄則需要玩家根據戰況和思路的不同手動進行指派。每場遊戲開始的第一回合系統會自動進行部署階段,玩家直接進入操作階段。

操作階段是遊戲的主要階段,玩家可以使用手牌、為英雄裝備道具、使用英雄技能等等來為自己的兵線製造優勢。

戰鬥階段即結算階段,雙方兵線上的角色依照目前的數值狀態進行對抗,對抗之後死亡的英雄會進入到泉水中等待復活。

購買階段是每回合允許玩家在商店進行購物的階段,遊戲中的商店分為三欄,中間出現的是玩家自己帶入的物品卡牌,這一欄的卡牌在購買之後會馬上刷新,直至牌庫被買空。左邊一欄是神秘商店,這裡出現的卡牌是隨機的,其中不乏許多強有力能夠翻轉局勢的卡牌。右邊一欄中則會售賣一些消耗品,如治療藥膏或者是回城卷軸等等。

卡牌

《Artifact》中的卡牌分為5大類,分別是英雄牌、小兵牌、技能牌、功能牌以及物品牌,從一張卡牌左上角的圖示可以看出它的類型,上方的數位則代表使用這張卡牌所需的法力值。

遊戲中除了物品牌之外,所有的卡牌都會有顏色上的區分,使用特定顏色的卡牌則需要這條線路上有該顏色的英雄,舉個例子如果你想要使用“狂戰士之吼”(紅色)這張卡牌,則需要這條線路上部署著紅色的英雄,如“斧王”(紅色)。但是有些卡牌也可跨線進行使用,這些卡牌的標誌是,法力值附近有左右方向的箭頭,如上圖中的“魔藹迷霧”。

一般來說,遊戲中使用的卡組需要玩家自己進行構築,在經典卡組中需要有5張英雄卡,最少9張物品卡牌以及最少40張其他卡牌,卡牌數量的上限不設限制。

英雄

英雄是遊戲中的主要戰鬥角色,除了基本的身材屬性之外,英雄還會有武器、護甲以及飾品三個槽位元(顯示在卡牌上方),玩家可以對英雄購買相應的裝備來增強其個人能力。而當你選擇一名英雄加入卡組的時候,這名英雄自帶的三張專屬卡牌也會自動加入卡組,這些專屬卡牌通常是強有力的技能。除此之外,一些英雄自身就會攜帶一些技能,有些是能夠造成傷害的主動技能,有些則是對局有利的被動技能,這些技能一般需要CD才能觸發。而一名英雄在戰敗之後他並不會消失,而是回到泉水等待復活,後續回合可以繼續進行指派。

概念解釋

《Artifact》中的一些專用詞彙解釋

修正:永久性地對一個單位的狀態進行修改
攻城:攻城傷害會直接作用於建築,無論前方是否有單位阻擋
透甲:無視X點護甲造成傷害
相鄰:一單位左右兩側的單位為友方相鄰單位,一單位前方以及斜上方的單位被稱為敵方相鄰單位
嘲諷:強制使相鄰的敵方單位攻擊該角色
分裂:該角色攻擊時同樣會對相鄰的敵方單位造成傷害
反擊:在該角色受到攻擊時會返回一部分傷害給攻擊者
穿刺:攻擊時無視角色的護甲值
繳械:被繳械的單位無法進行攻擊
沉默:被沉默的單位無法使用物品、技能和法術
眩暈:被眩暈的單位無法進行攻擊,使用物品、技能和法術
快速部署:具備快速部署技能的英雄沒有死亡倒計時,可以在下回合即刻部署

以上就是V社新卡牌遊戲《Artifact》的基本玩法介紹,本作將於北京時間11月29日早晨6時在Steam平臺解鎖,國區售價138元,購買可獲得 10 個卡牌包、5 張活動門票和兩套完整的新手牌組,還會附贈一個月的《DOTA2》Plus會員資格。


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