魔物獵人 世界 太刀操作及進階技巧教學

27 11 月

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作者:開合的門扉

來源:魔物獵人世界吧

Hellow各位魔物獵人世界吧的小夥伴們大家好。隨著版本的更新,裝備也是越來越豐富了。想必大家也在嘗試各種武器。作為本作人氣最高(一直以來都是)的武器——太刀,其帥氣的招式和外觀想必吸引了不少玩家。本人作為太刀一筋,在此把自己使用太刀的心得和體會分享一下(也包括使用的配裝)

本貼將會以非常詳盡的方式講解太刀的各方面情況,給新人最大程度的認識到太刀這把武器的要點所在。老玩家看看就行,也歡迎各位老道的太刀俠提出自己的經驗和見解。
預備目錄(有基礎的玩家可以直接跳過):
1、完全新手認知(基本操作);
2、新手配裝思路講解(核心技能,內含配裝);
3、開荒怪物的主要應對方法;
進階技巧(個人總結的經驗技巧等):
1、提升見切的價值(方向調整,蹭見切);
2、輸出手法調整(根據不同情況及時調整動作等);
3、個人向配裝分享(又到了愉快的抄作業時間);

檢索專用目錄。請勿回復

以上是太刀的ui介面,在左上角分別是斬味和氣刃槽,在使用太刀的時候這兩個都與自己的輸出直接掛鉤,所以如何提升它們將是我們太刀俠配裝和輸出時需要考慮的重點

太刀基本操作:Y B R2(為了方便不同平臺的玩家,以下我將用1縱斬 2突刺 3氣刃斬 作為代稱);
見切(看破斬):2+3;核心操作,無敵的聲音。
氣刃兜割(登龍劍):1+3;核心輸出技能,一刀兩斷傷害爆炸。

兩個對比我們可以看到,普通的1只有70點傷害;但是紅刃登龍會心有90多點傷害,5跳。所以如何開紅刃,然後使用登龍劍,是我們太刀俠的首要任務。當然,如果新手上路,那麼平砍也是ok的,不必刻意追求這麼效率

使用氣刃大迴旋可以提升氣刃等級(白 黃 紅)觸發氣刃大迴旋有以下三種方法;
1、使出3段氣刃斬後接3(簡單,但是效率低);
2、見切成功後接 3,(效率高,但是對技術要求不低);
3、斜坡滑行後接3會觸發跳劈,此時接3(地形限制大,用得少,但是效率也很不錯)

首先介紹1:第三段氣刃斬後接3
觸發第三段氣刃斬有兩種方式
1、使用二段氣刃斬後接3;
2、空中落地瞬間接3;
我們主要講解第一種(樓主忽然感覺自己像在寫教材23333)

按3(第一段氣刃斬),或者1+2(袈裟斬)後;接3 ,都可以使出第二段氣刃斬。
在這裡強烈推薦袈裟斬,因為袈裟斬不但可以增加氣刃值,還可以調整站位,何樂而不為呢?(使用袈裟斬時按左右移動即可,但是一定要有前置招式,如果沒有前置招式或者不左右移動的話,就會保持正面向後跳。)
而第一段氣刃斬不需要消耗氣刃值,而且出招快,推薦作為收刀狀態的第一下拔刀攻擊使用。
!注意:所有名字裡面帶氣刃的招式都會消耗氣刃值,而其它招式都能回復氣刃值。氣刃值與氣刃槽等級沒有直接關係,但是氣刃等級提升後氣刃值會清零。!比如說我現在氣刃值大概是一半,而氣刃等級是黃色。氣刃等級持續的時間是固定的,就算氣刃值用光也沒關係,而且使用大迴旋開刃後時間會重置(紅刃持續一分鐘,黃刃三分鐘,白刃十分鐘。氣刃等級對傷害有加成,所以如果輸出條件不好,保持紅刃平砍未嘗不可)
使出二段氣刃斬後接3 就是第三段氣刃斬了,此時再按3使出氣刃大迴旋,如果擊中怪物,那麼恭喜你,成功開刃提升了氣刃槽。

補一個氣刃等級到了一半的圖(氣刃等級的持續時間會以這種方式顯示,所以自己稍微留心以下就好了)

在攢積氣刃值的時候推薦連招:
第一種:1 1 1 1 (1 1 2 1,兩個最終打出來的動作都是一樣的,在世界以前的魔物獵人作品中只能用1 1 2 1);
這套動作值大,回復氣刃值多,傷害也不低,相對安全的時候用這套連招平砍吧!
第二種:1 2 1 2……;這個是在相對危險的時候為了方便見切的偷傷害連招,因為不確定怪物的下一步攻擊所以使用硬直小的突刺;
——分割線——
如果使用氣刃斬的時候發現氣刃值不夠了的話可以銜接1或者2,都會使出一個上撈斬,每次氣刃斬(第三段除外)之後都可以接一次,用來補充氣刃值。一般來說氣刃值在2/3左右即可支援打完一套氣刃斬開刃,也可以看情況自由組合派生招式(比如袈裟斬 1 2 組合來調整站位元等)

接下來介紹2:見切後接3使用大迴旋
見切是太刀的靈魂技能,可以說一個太刀俠玩的好不好就是看一個見切。
首先介紹見切:見切必須有前置動作,而且使用見切會消耗全部氣刃值,同時花費大量耐力。在使用見切時,從回身後退到反擊大概有0.3秒的無敵時間,此時如果受到攻擊判定,人物身上會發出藍光,並且伴有(叮!)的音效。並且回滿氣刃槽。此時接3,即可使出大迴旋並清空氣刃槽。
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如果與怪物的位置不是很好的話可以不接3,調整位置再去用氣刃斬也行
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見切的時候可以通過拉搖杆來調整見切的方向(會向搖杆反方向進行見切)。而對於pc鍵鼠玩家來說,可以在見切前快速移動滑鼠來調整方向。
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之前樓層也有人問:如何提升見切的準確度。這個東西就沒法用文字來說了,像技巧都是可以明說的,但是時機這種東西確實挺玄學23333,只能說多練。總有一天,你會成為一個見切(貓車)如風的diao比太刀俠的

補充一下,見切如果是紅刃狀態,而且怪物又處於一個比價好的狀態的話,那麼直接快速使用登龍劍,可以在見切到回身的最後直接使出登龍劍,如果怪物處於高攻擊欲望的話,接袈裟斬或者1 2都行,調整站位用氣刃斬或者其它招式繼續輸出吧

以上就是開刃的全部技巧,提升到紅刃以後太刀就是最強狀態了,此時釋放登龍劍就是傷害爆炸(由於傷害電腦制,黃刃登龍相比紅刃登龍傷害實在少的可憐,白刃就更不用說了,所以登龍要不然紅刃放,要不然別放)

登龍劍釋放技巧:
1、時機
假設你是一個diao比的太刀俠,此時你已經紅刃了,正準備使用登龍劍跳起來一刀劈爆咩咩仔的狗頭(咩咩子:咩?)然後它一下把你吼下來接如來神掌。或者忽然跑開去打你的隊友/貓。導致損失氣刃槽。這樣的貓車俠顯然是連線殺手。所以我們釋放登龍劍的時候一定要注意時機,一下幾種都非常適合釋放登龍:①疲勞狀態,此時怪物攻擊欲望低,也不容易跑動,基本上登龍都能中,除非怪物出了大硬直倒地出去了……那是真的背。②大硬直,像很多人說慘抓龍好動 難打,但是它三連和甩尾都是大硬直,此時做好預判調整位置,哪怕它是怒的,也能大概率中登龍;所以多多細心觀察,不管是見切還是登龍的釋放都能事半功倍。③紅刃見切後接登龍,此時就算怪物硬直小,由於我們見切占了先機,那麼嘗試性的去貪一個登龍未嘗不可,中的概率也挺大的不是嗎?
2、釋放時的調整
在按下1+3 的時候拉動搖杆,可以調整起手突刺的方向,增加登龍的成功幾率(鍵鼠的話則可以按A 或者D直接90度轉方向登龍。
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起跳以後也可以通過拉動搖杆/移動鍵來控制在空中的飛躍方向(弱點我來辣!)
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最後下落的階段則可以拉動搖杆同時按下1調整劈砍的方向(鍵鼠則可以直接用滑鼠調整朝向然後按左鍵劈砍)
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把這幾點都做好了,我相信你可以從尾巴起跳然後登龍砍頭,當然,突刺的傷害也不低,全部打中弱點是最好的

最後總結一下太刀的輸出手法思路;
1,儘量攻擊弱點積攢氣刃值。
2、通過袈裟斬結合派生招式調整站位。
3、見切結合氣刃斬進行開刃。(見切和氣刃各有好處,並不是說氣刃斬時間長就不好,氣刃斬不僅自帶心眼(攻擊不彈刀),傷害也不低。二者結合可以大大提升開刃效率)
4、紅刃輸出,平砍或者登龍,然後繼續第三步。
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以上就是給新手的太刀完全認知,希望各位新人早日熟悉操作,上手成為一位貓車如風的太刀俠

二階段——新手開荒配裝思路以及武器選擇。
其實對於下位來說,很難出技能(弓除外),一般配裝使用的裝備基本上都是那幾個古龍出的,等正式解禁以後才能開始進行自由配裝。
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所以下位的話emmmmm,哪個好看穿哪個就行了,稍微注意一下防禦力,不要被秒就行。至於武器的選擇,推薦礦石系一路做上去,一直打到咩咩子做滅盡刀。或者可以把飛雷刀做了來打咩咩子。當然,如果你喜歡一些外形好看又實用的太刀的話,那麼風飄的太刀絕對值得一做(超好看,而且打角龍和娜娜的時候可以拿來改善審美)

等到過了三古龍以後,就可以正式開始做一些配裝了。
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首先我們分析一下,太刀作為一個主物理輸出的武器,它的收益是和物理會心掛鉤的,除此之外,斬味也能提升輸出,所以我們在配裝的時候著重考慮以下幾點:
①物理面板:攻擊,無傷,挑戰者,無擊。
②斬味:匠,達人藝,利刃,剛刃,快磨。
③會心傷害:弱特,精神抖擻,超會心,看破。
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有的人喜歡生存向技能比如體力或者耳塞之類的,雖然太刀對於這些技能並沒有剛需,但是配裝這種東西其實是非常見仁見智的,比如有的人覺得:我就是覺得帶了耳塞爽!那當然是ok的,配裝並沒有絕對,你可以根據自己的喜好做一些個人化的調整,那才真叫玩遊戲呢。有的人居然能為這種事撕起來,真的要多沙雕有多沙雕。

出了新手村,首推滅盡一刀。
+作為本作的封面怪,咩咩子的太刀十分霸氣側漏,面板還不錯,還自帶龍封力,是新手村到最終完美配裝的最好過度裝備。因此把滅盡刀放在第一個配裝(滅盡一刀的面板足以給力戰鋼龍鎖頭,在後面技巧我會詳細講解)。
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由於滅盡一刀只是過渡,因此沒必要進行客制。
除此之外,由於自身所帶的長藍斬使得它對匠沒有太大的需求。
以下是配裝

由於剛出新手村,娜娜和活動裝備基本都沒有,因此只使用這些裝備進行配裝,同時盡可能降低了珠子的需求,
後面可以配更好的emmmmm
但是誰還用滅盡刀啊。這裡還有多的一個孔位可以插體力之類的,各位自由發揮。
ps:要耳塞的話換爆鱗頭加耳塞護石,可以少一點面板。

part 3:開荒路上的困難
這遊戲剛發售的時候一堆萌新在吐槽怪物勸退(事實也確實如此,這遊戲硬核程度真心挺高的)但是!作為孤高的diao比太刀俠,我們要對這些困難說no。以下為大家帶來開荒時需要注意的幾點。相信大家如果能夠理解的話,不單單是太刀,在其它武器上也會有不小的提升(已經是大佬的除外哈)

一,狩獵前的準備
很多萌新打獵之前很少會注意自己道具的配置,俗話說磨刀不誤砍柴工,狩獵之前準備好自己的道具袋是相當有必要的(想當年樓主玩叔叔的psp,mhp3打村雷娘,那是貓的慘不忍睹,好不容易有次打瘸了,缺發現沒帶陷井,繼續強lu,又發現磨刀石沒了,最後任務失敗)所以出發前,一定要檢查自己的道具袋。
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除此之外,道具的快捷輪盤綁定也是相當好用的

而且像磨刀石這種原本要收刀才能使用的,綁定了以後可以直接拔刀狀態磨刀,相當舒適。
順便建議修改輪盤使用方式,

使用這種設定可以快速調和,也方便使用道具,還能防誤觸,相當好用

二、狩獵前的觀察
很多喜歡玩太刀的小萌新都容易犯一個通病,就是看見怪物二話不說上去莽,隨緣見切,本來前期防禦也不高,這麼莽了兩下,貓車也自然在情理之中了。
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純萌新一般我的建議是:開怪以後不要著急打,先讓它五分鐘。
這五分鐘用來幹嘛呢?就專門觀察它的招式,因為太刀是個gp(ground point ——防禦反擊)很強的武器,它的防反機制獎勵非常豐厚(開刃),當你熟悉一個怪的攻擊以後,你的見切節奏就會非常順暢,哪怕它後面怒了,你也能接招。所以開怪以後不妨先兜著它跑兩圈,分析一下它的招式和動作。這樣一來真的是事半功倍的。而且在後面的不斷戰鬥中,你要是保持細心觀察,也能發現很多動作的預兆。
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比如咩咩子,很多人覺得它吼沒啥預兆,但是其實它呆的那一下就是預兆(同時還會稍微的低頭),然後估計也就是一個突刺的時間,接見切,就能剛好切到。還有慘抓龍,很多時候的見切了第一下,被它後面的連擊打中,斷了大迴旋;但是它其實連招很有規律,怒時必定三連,這時候翻滾走位躲12,突刺見切3,正好開刃,平常二連也是一個道理。多多注意這些,你會發現你的技術越來越高了。

三、狩獵注意事項
在狩獵中請善用環境因素(落石,陷井等)可以幫忙造成硬直(不過話說這些應該大家都知道把)
說個萌新比較容易忽略的:一定注意捕獲。
在開荒的時候,捕獲不僅有助於節約時間,還能有效防止起床氣貓車(怪物醒後攻擊欲望是會變高的,古龍也是,所以一般眠爆之)
除此之外,也能開競技場任務,方便後期全任務達成。

對新手來說,有了這些攻略差不多就能正常開荒了,如果還是不幸倒在貓車路上emmmmm你太刀不是我教的。

ok,回來辣,準備更新!

個人進階小技巧:提升見切
*見切作為非常重要的一個技能,如何提升見切的使用價值呢
——【位置調整】——
首先,見切的方向是可以調整的,而有些怪物的招式位移非常大,導致有時見切判定成功了,反擊卻無法擊中怪物。
這個時候我們需要調整見切的角度,甚至反向見切。具體看下圖

比如咩咩子從右往左進行肩撞,此時你人物面向右邊。
——如果此時正常見切,那麼反擊會向右打去,大概率無法擊中咩咩子。這樣一來不僅浪費了氣刃值,也給了自己一個很大的硬直。
——此時按照圖上展示的操作(左拉搖杆加見切)即可進行反向見切,反擊可以直接打中咩咩子,而且肩撞後搖長,可以放心接大迴旋。

——【蹭見切】——
怪物在倒地的那一下,其實是可以出攻擊判定的,例如炎王龍。當它倒下的時候使用見切,直接開刃。
如果是正好大迴旋那一下倒地的話,則可以用翻滾蹭一下回避衣(如果穿了)。

同理,盾斧也可以利用這個gp哦。這個倒地的判定是對所有gp都成立的,弓箭回避衣也可以上去蹭!

——【落地見切】——
在登龍落地的時候有攻擊來了怎麼辦?見切!
登龍落地以後是可以接見切的!,這一點很多人都想不到吧

——【調整攻擊節奏】——
這一點其實更容易被人忽視。
有的時候我們不會緩一緩節奏,急著揮刀,導致在揮刀硬直的時候遭受攻擊。
——其實在一個動作結束後都有零點幾秒的時間,在這個時間內你都可以接其它動作。比如我在突刺的時候不確定怪物的下一招,那麼我可以放緩節奏,零點幾秒後再接上撈斬。
同理,見切也是,有一段時間可以給你調整節奏;而且見切的判定時間是很長的,好好利用就可以加上這個緩衝的時間,延長自己見切的待命時間。留心這個,你會發現見切判定的成功概率會大很多。

——【防禦攻擊】——
見切也不單單是為了開刃而存在的,自帶的無敵時間在被攻擊時提供了最大的保障。
當你在紅刃的時候被攻擊,不妨再來一個見切,判定成功的瞬間接登龍,或者用袈裟斬等派生招式繼續輸出偷傷害都是很好的。
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以上就是個人對見切使用的一些理解和技巧,以後如果再有收穫會慢慢補充。
也歡迎各位太刀俠進行補充說明和斧正。

Dd

啊嗚,之前跟朋友打鬥技場活動任務,試了試斬斧,自閉了嚶嚶嚶

哎,困告困告,鬥技場打的累死了

樓主起床辣先開始一天的工作,晚上回來接著更新

之前看到有人說斬味的事情,這裡特意補上圖

啦啦啦你們可愛的樓主回來了!
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接下來是自己常用的相對更複雜的連招,輸出手法等偏競速和高手向的技能組合,還有一些實用的技巧如鎖頭之類的
———【寫在前面】———
如果是萌新的話,不妨熟悉一段時間太刀的操作以後再來看。
對新手而言,1 1 2 1的傷害連招和 氣刃一套 ,結合見切、登龍 就足以應對大部分情況。不用一開始就想著像一些競速視頻一樣各種亮眼操作,一步步慢慢來才是最好的哦
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ok就說這麼多我們抓緊時間開始講解

開始這些可能比較簡單,不要著急我們由淺入♂深,慢慢來
——【開怪吼 見切】——
在太刀競速的視頻中我們經常看到的,開怪吼見切。
像太刀一般不帶耳塞也是因為吼叫其實是一個見切開刃的好機會。
做到開怪吼見切這一點其實並不難,對於很多怪物來說它們吼叫的前搖是十分明顯的,摸清楚大致時間以後很容易就能總結出對應的連招節奏,最終成功開刃。
——順帶——
有時候如果你在開怪吼完第一輪打的傷害很足的話,那麼在大迴旋過後的收刀狀態是有機率觸發吼叫的。這時候注意怪物的前搖動作,進行翻滾躲避。(有回避衣更佳)

——【氣刃斬 快速開刃】——
除了見切以外,在怪物攻擊欲望不是那麼高的時候,使用氣刃斬進行開刃也是很不錯的選擇。
在氣刃值為以下兩種情況時,可以極限開刃
①擁有一半的氣刃值
此時用袈裟斬,然後全部接氣刃斬即可使出大迴旋開刃。
②擁有2/3到一半的氣刃值
起手接袈裟,然後按1或2插入上挑補充氣刃,繼續使用氣刃到使出大迴旋。
這個連招比①多了個動作,時間更長。
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熟悉了開刃的氣刃值以後,你使用氣刃斬開刃的效率會好很多,當然也別強迫症非要開,結合當下環境和怪物狀態及時變招或者轉見切,靈活變通才是最重要的。

——【位移的連招&精准打點】——
這兩個我想放在一起講,因為連招穿插位移就是為了摸到弱點,而精准打點可以讓你的弱點傷害更上一層。(有的人太刀打金瓜要十來分鐘,但是有的大佬同樣的裝備可能五分鐘就完事了,因為絲瓜的肉質確實不好,此時在打擊弱點上的技術差別就顯示出來了。所以在提升自己的競速的時候,精准的打點是必不可少的。)
①位移連招
我個人推薦:突刺——袈裟(拉動搖杆/按鍵位移)——氣刃 (拉動搖杆/按鍵位移)的連招。(可以無限迴圈位移,但是要注意人物方向,因為袈裟只能左右/後跳,而不能向前位移)推薦的原因是因為氣刃是帶一個小小的踏步的,而除了這個踏步以外,也方便直接派生大迴旋進行開刃。
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注意,太刀的所有動作都是可以通過搖杆來微調人物朝向的,所以如果你的方向不對的話,在揮刀的時候調整即可,無需刻意停下動作
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如果怪物的距離變得太遠了(比如絲瓜的倒地)那麼不妨在袈裟後接翻滾來位移。
②精准打點
首先需要明兩點:
1、太刀的方向微調。
我之前也說了,通過方向調整可以微調人物朝向。
2、太刀的有效打擊範圍。
比如下面這張圖,我們使用了直斬,那麼有效範圍就是紅色陰影區。

我們在進行精准打點的目標,就是讓紅色區和怪物弱點重合,來達到打擊弱點,傷害最大化的目的。
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通過連招的位移和方向的微調,最終調整自身站位,提高弱點打擊效率,不但能夠提升傷害數字面板,也能觸發弱點特效,提升會心率。
綜上觀察,其實高手和新手很大區分就是在弱點的打擊上,(金瓜修腳和劃胸口登龍打頭的傷害真心不是一個級別)在提升了自己的弱點打擊能力以後,相信競速效率也會突飛猛進!

休息一下,恰個飯回來繼續更!

——【一圖流攻略*攻擊】——

早起撈自己一把

——〖一圖流攻略*見切〗——

如果嫌之前文字太多的話看這兩張圖就行了(驚了,那我之前寫這麼多幹嘛嘞)
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總而言之,圖只是參考,真正實戰的時候招式是千變萬化的。招是死的,人是活的,在實戰的時候根據怪物、地形等因素靈活調整招式,最大化效率才是核心要素。

基本上進階的技巧都在上面了
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不過學無止境不是嗎
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接下來樓主會分享一些非常好的案例視頻(來源嗶站)作為補充。大家不妨給作者們點贊哦

——〖視頻分享*太刀教學〗——
AV號:28110582
Up主:不可燃廢料
強烈推薦該視頻最後的打金瓜過程,該up在過程中做了很多講解,十分有助於觀摩學習。在打金瓜的過程中,潛移默化的使用了大量技巧,可以說是太刀作戰的典範事例。
——
他這個視頻是一整個教學視頻,但是我個人覺得前面的招式介紹確實有點繁瑣。因此之前我在介紹太刀時也儘量深入簡出,各位觀眾見仁見智,取捨著觀看亦可。

——〖視頻分享*鎖頭教學〗——
AV號:29981199
Up主:薩摩定春
這個視頻非常詳盡得講解了太刀打曆戰鋼龍的鎖頭教學,類似的手法可以用於給其它怪物打硬直,積累眩暈。
視頻節奏不錯,up講解的也很棒,在教學視頻中算是短小精悍的典範,推薦!

——〖視頻分享*見切練習〗——
AV號:20205287
Up主:吮指原味雞雞
這個視頻的推薦優先度不如前兩個,因為該視頻中up是專注練習見切節奏的,導致有時候反擊和開刃的打點並沒有特別講究。而且在有些時候對怪物的行動也沒有把握的完美。但是視頻中的解說以及對見切的節奏還是值得一看的。總體推薦!

睡個午覺起來,喵嗚~

——【視頻分享*實戰演示,麒麟】——
AV號:29320459
up主:彼利臂力
超高端太刀作戰實例。該視頻中打點準確,見切節奏十分完美,對怪物的行動招式解讀也非常到位。
開場的翻滾躲避前踢 和 翻滾蹭倒地回避衣都堪稱經典。
不過唯一的美中不足是沒有解說,很多細節要靠玩家自己去解讀。但是即使是這樣,美如畫的操作也足以讓很多新老玩家甘拜下風。
總體而言,相當推薦!

OK
————————
至此,關於太刀我個人可以分享的經驗就差不多寫完了,我認為非常棒的教材視頻也全部放在了上面。
不過,沒有最好,只有更好。相信隨著遊戲的不斷更新,很多技巧和手法都會繼續出現。而這樣對於遊戲理解的進步,則需要廣大新老玩家共同的研究來打造。
—(BGM:クエストクリア (Main Theme version))
在這裡寫給看我這篇攻略到現在的所有人:獵人的一生,是不斷與怪物糾纏的一生;是與自然搏鬥,掙扎生存,調和自然的一生。獵人的讚歌就是勇氣的讚歌,在這裡祝願各位蒼藍星在新大陸披荊斬棘,登上新大陸的霸者的寶座。你們有著科科特的淳樸,波凱村人堅韌不拔的毅力,結雲的端莊典雅,冬多魯瑪的戰鬥精神。願蒼藍星永遠照亮你們前進的道路!啦啦啦(完結撒花)
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下面是大家最愛的配裝環節哦!

來張可愛的圖!

——【配裝推薦】——
像我在開頭說的那樣,太刀的主要配裝思路就是從物理傷害出發,其次結合個人手感,來製作屬於自己的配裝。每個人對於配裝的要求各不相同,所以我肯定沒法給出最優解,以下僅為個人分享。
——————————
我將會按照對珠子要求從低到高進行配置,歡迎各位吧友前來分析,提出建議
——————————
(耳塞的話 爆鱗頭+耳塞護石是個不錯的選擇)

——【配裝:雙天刀】——
雙天刀作為一把面板超高的武器,而且可以享受無擊珠的加成,還擁有帥氣的外形;可以說是太刀門面。
可惜唯一美中不足的是它的斬味,即使在匠五的支撐下,也只能支撐幾分鐘而已。
就好像你的老公是位英俊瀟灑,身高八尺,文武兼修的玉樹美男;可惜卻是個羊偉……
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所以我們對它的配裝思路是:
①增加斬味,匠最少要三,可選匠五或者剛刃,或者全要。
②用無擊珠提升面板。
③在前兩條的條件下盡可能的配出輸出技能
————————————
ok下面我們開始配裝

——【雙天刀 1】——
此套雙天刀是給各位只有祖傳攻擊豬的非酋獵人準備的,
首先降低了對珠子的要求,由於攻擊護石的選擇使得只能放棄匠五,轉向匠三+剛刃的思路。
(有的人喜歡帶速磨,但是其實鱗片很好弄的,網子路過池子撈一把一大堆,所以我個人不帶速磨哦
傷害能力: ☆☆
舒適度:☆☆
外觀:☆☆
低要求:☆☆☆☆
綜合推薦指數:☆☆☆

——【雙天刀 二】——
此套配裝依然是匠三+剛刃的思路,但是由於使用了三顆攻擊珠,使得整體配裝得以優化。
不但把精神抖擻技能疊到了三,更是用炎妃的身部件極大的優化了外觀。除此之外還送了滿級耐絕,兩級整備,在實際作戰的時候舒適度直線上升!

傷害能力:☆☆☆☆
舒適度:☆☆☆☆
外觀:☆☆☆☆
低要求:☆☆
綜合推薦指數:☆☆☆☆

——【雙天刀 三】——
匠三+剛刃的斬味其實真的不友好,基本上打到一半就要掉斬味了(可惡啊明明馬上就能去了他卻拔出來了)
所以在這裡還有一套匠五+剛刃的配裝。同樣需要i三個攻擊珠。

雖然少了一級精神抖擻,但是匠五終於使得他的時間長了一點,唉。可惜又要穿上這難看的鋼龍衣服了。
傷害能力:☆☆☆
舒適度:☆☆☆☆
外觀:☆☆
低要求:☆☆
綜合推薦指數:☆☆☆

——【配裝:悲慘苦痛太刀】——
相對於雙天刀而言,絲瓜刀的斬味實在是好多了,然而,也僅僅是比雙天好點。
但是我個人不喜歡磨刀太多次,所以對我而言絲瓜刀是整體優於雙天刀的(悄悄給它加上一顆☆)
而且由於可以克制兩次,無需在會心與吸血中作出取捨,(我全都要!再加一顆☆)
雖然有的人覺得絲瓜刀不如天天刀好看,但是絲瓜刀霸氣的外型,打擊的龍屬性特效也是別有一番風味呢。
(天天刀:是我,是我先,明明是我先來的……製作出來也好,配裝也好,還是被主人不斷使用也好……)
————————————
所以絲瓜刀的配裝思路與天天刀大致相同,只是在斬味方面沒有那麼高而已。

——【絲瓜刀 一】——
在只有一顆攻擊珠的情況下,瓜刀依然可以配出匠五的斬味。
除此之外沒有剛刃的小夥伴也是很推薦這套的。
平民化的珠子加上不錯的技能,是相當不錯的平民戰神套

傷害能力:☆☆☆ (絲瓜面板確實不如雙天,但是有龍屬,所以在對上古龍和火龍一家的時候還是可以一戰的)
舒適度:☆☆☆☆ (吸血+長白。你還想要啥?)
外觀:☆ (鋼龍衣,同上,滅盡腰更減分了)
低要求:☆☆☆☆ (抖擻和超心可以互換一個,總體還是很親民的)
綜合推薦指數:☆☆☆☆

帥的不談

——【絲瓜刀 二】——
在擁有三顆攻擊珠的情況下,可以用剛刃+匠的思路來提升配裝,
這套裝備不但配齊了主流輸出技能,也送了耐絕,整備。是相當不錯的裝備,唯一可惜的是對珠子要求高了點

傷害能力:☆☆☆☆
舒適度:☆☆☆
外觀:☆☆☆
低要求:☆
綜合推薦指數:☆☆☆☆


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