古劍奇譚 3 新手難度選擇心得

23 十一月

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作者:170353008

來源:古劍奇譚3吧

先說明我雖然不是什麼大神高玩,起碼不菜,黑魂仁王什麼的都是通關的,血源也是白金了的,所有遊戲都是最高難度開荒。古劍3難度設計是真的差,強行增加怪物血量,一開始挑戰難度,普通攻擊打在小怪身上都是不同不癢,再搭配上狹窄的視角,無鎖定等,迷霧區域的時候被小怪衝撞撞傻了。

戰鬥是真的混亂不堪只能蒙著頭瞎打。第一個boss三場連續的戰鬥不存檔死了重來,第一場輕鬆,第二場boss不停歇的攻擊每次沖出去蹭兩下傷害小的可憐,而蹩腳的操作和視角總是導致被卡住,太難磨了。死了幾次不願意再挑戰了,太噁心。重新開檔普通,發現傷害依舊很小,我就知道是真的設計的不行。

作為一個古粉真的建議降低難度,製作組是不知道玩單機國產遊戲的人裡面有很多都是女的或者操作不行只想看看劇情的嗎?古劍奇譚2的qte當初都難倒一批手殘黨(真的有點殘)。

作為一個遊戲玩家(一兩百款遊戲起碼是玩過的)真的建議降低難度,魂系遊戲是火但從來不代表遊戲難就好玩,而且魂系遊戲的難度從來不是靠怪物boss巨大的血量來達到的。古劍3這一套是真的無趣。


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