戰地風雲 5 (Battlefield V) 全兵種武器玩法指南

19 十一月

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作者:鬥魚老朱

來源:戰地5吧

醫療兵

這一作醫療最有意思的的不是近戰,不是奶人,而是煙霧。

封煙救人是規矩,放煙衝鋒騷套路。

配合煙霧,拿著衝鋒槍,沖點殺他三進三出是常態。

常見套路,封煙,沖,近距離秒一人,多掩體換彈加血,等隊友跟上,敵人打隊友,沖出去收掉敵人,再躲掩體換彈加血,之後封煙救人還是沖出去殺一波看情況。

醫療的生存能力極強,多賣隊友,反正你可以把他救活。哈哈,開個玩笑。

醫療近戰完虐其他三個兵種,當然突擊有1907,支援有噴子,狙擊有飛刀。這就是戰地5平衡做的好的地方。

突擊兵

第一把 格威爾1-5自動步槍,屬於萬金油槍,依舊是近中遠都能打,但都不算強勢。

第二把 格溫43,突擊的中遠距離神器,極低的射速完全放棄了近距離輸出,獲得的是中遠距離上的無敵,常規3槍必死,爆頭2下一個,秒狙秒機器秒六磅炮。個人覺得比特納好,特納還兼顧了下中近輸出。

第三把 M1A1卡賓槍,超快射速的半自動槍,可近可遠,雖然子彈傷害低,但是配合3倍鏡爆頭,依舊可以與狙擊機器一戰(有掩體情況下,站擼必死),同時近距離也能勉強應付。綜合能力很強,就是容易按壞滑鼠。。。

第四把 M1907 突擊的唯一一把近距離強勢槍,可以跟醫療衝鋒槍,支援噴子55開,20m內見人秒人,更可怕的是,這槍中距離壓穩了,也能打出有效輸出。這是我第二把金皮的槍

第五把 STG44,被削了以後,近戰廢了,只能說勉強應付,但是中遠距離上,比其他半自動步槍,在瞬間爆發輸出能力上,強很多。中距離基本上一梭子帶走,再遠些,三連發點射命中率很高,極限距離單點,我經常懟死狙擊(因為他們不躲)

至於20級槍,半自動版的初始槍,各方面都挺均衡,用的較少,個人覺得g43和m1a1足夠應付各種情況了。

然後說突擊打法。

這一作突擊的定位,在於反坦能力,繞後偷點,中距離輸出,這三點。突擊的打法,在於反坦能力,繞後偷點,中距離輸出這三點。反坦克就不用說了,不要怕死,打側面履帶,懟屁股,不打正面裝甲,不要從斜角打會跳彈傷害極低。

繞後突擊是最適合的,繞後經常會遇上中距離敵人,發揮突擊的優勢,繞到敵人屁股後面時,一般距離也比較遠,這時候突就完事了。

突擊這一作大部分槍近戰不是很強,打巷戰最好走隊伍二線,衝鋒交給奶媽。大地圖的時候,攻點在點的邊緣架槍,比點中心要好。打通道戰卡點架槍為主,沖起來真的打不過醫療衝鋒槍。

認清兵種和槍械定位,才能發揮的更好。

偵察兵

狙擊4把單動式,3把自動裝填(連狙)。

初始槍:老李(李 恩菲爾德),72射速(可升到84射速),10發彈夾,無疑是把衝鋒狙,官方還配了2倍藍色皮膚,我被坑了,推薦機瞄或者3倍。彈速一般,中距離提前量尚可,遠距離就只能打固定靶子(下墜及其嚴重)。M95,中期非常好用的狙,傷害最高(比98k還高),彈速中等,較為全能,唯一缺點是射速58倒數第二(98k墊底),急性子用不來,對命中率有要求。克拉格(Krag),彈速極快,下墜和提前量極小,射速62,最穩的一把狙(准度和控制 所有狙裡最高的),缺點傷害略低,不過狙擊除了爆頭都是2槍,影響不大。強烈推薦,打著會有戰地1的錯覺。我最早金皮的狙。毛瑟98K,傷害,准度都非常高的一把槍,唯一缺點,射速49墊底。配合低風阻子彈,遠距離爆頭神器。

連狙的話個人推薦ZH-29,傷害准度都高於Model 8和RSC,缺點是射速150,其他兩把是180。具體看大家喜歡那一把,RSC打遠距離也很不錯。zh-29金皮打了一半,翻譯錯誤,任務必須爆頭,特此提醒。

大家按自己喜好選擇槍械,接下來說狙擊的打法。

狙擊的打法,這一作和戰地1打狙區別極大,主要體現在輸出節奏變緩,和大部分狙彈速降低,需要更多提前量上。狙擊核心定位是輔助,想要人頭mvp狙擊不夠爽,打狙可以是一種信仰,但除了老李和連狙,其他的沖不得(開黑除外)。兩大神器,望遠鏡,自動標記,測距,萌新一定要看測距,看了下墜多少心裡有底;重生信標,最厲害的裝備,沒有之一,一個好的信標可以帶出節奏翻盤,放在點周圍的隱蔽處,小隊無限重生。

然後先說進攻,狙肯定在隊伍中後位置(最後排是要被偷屁股的,死了也沒人救,一般都是萌新因為跟不上隊伍)。對面出現機槍打死前排,狙掉他,醫療就有機會救人。然後找好掩體架住常見位置,等人冒頭!而不是跟大部隊沖進去,占點上奶媽和突擊的事情,狙和機槍都是邊緣架槍。要做一個有耐心的狙擊手,打的是架好位置等人出現,而不是去找人,預判位置很重要。

接著說防守。占點完成,觀察地圖以後,判斷敵人從哪個方向來進攻(一般就是距離最近的敵占點),這時候隊友一般會去下一個點,這時要等一會,隊友先走,再走。不然出門遭遇對面回防的大部隊就團滅,等一會,隊友如果團滅,直接溜,隊友如果跟敵人僵持,就去支援,隊友沒有遇敵,就跟上去下一個點。做到這些狙擊生存很容易。隊友攻不下點,可以逃,隊友守不住點,可以溜,但是不論攻防都能起到作用。除非碾壓局,不然狙擊真的死不了。就算死了,在隊伍後面還有掩體,肯定會有奶媽封煙來救。狙擊不是要殺人多才是好狙,能夠有效清除對面防守火力,壓制狙擊手。佈置重生信標,及時標記坦克步兵,狙擊可忙了其實。

支援兵

初始槍 KE7,近乎無後座的全能槍,可架槍可衝鋒。即將要被削弱(增大後座),就不多說了。MG34和MG42是同一類型的槍,架槍流,MG42射速高而已,略微犧牲了一點准度。架槍需要團隊配合,單人慎用。布倫和路易斯的區別在於,布倫准度更高,射速略慢,路易斯射速較高,准度略低。兩把都是可以沖一下的機槍,當然架槍打更強。個人更喜歡路易斯,因為我沖的比較猛。而傘兵FG42則是比前兩者,射速更高,但是准度和控制力大幅下降。更偏向架槍流。常規射擊時更考驗壓槍能力。對自己壓槍很自信的可以試試。

支援2把噴子,12口徑自動霰彈槍和M30複合槍,這兩把各有千秋,5發彈夾和2發雙管,用哪把完全看個人。我更喜歡m30,打的刺激,只是容錯率低。。

支援的打法,其實說說很簡單,但是是最考驗大局觀和fps經驗的。說白了,就是卡點架槍等人來,進攻壓制等人沖。但是要做到預判敵人行動,就要會看地圖,通過局勢判斷敵人大部隊位置,接下來會進攻哪個點,然後再找掩體架槍。

初級架槍,正面架槍,高級架槍,側面架槍。想要找到好的架槍位置,就要熟悉地圖,同時支援在碰到單兵情況下還要有一定作戰能力(當然開黑不用考慮這個)。

進攻時支援在隊伍的三線(醫療1,突擊2。支援和狙擊一個位置。最後面是掉隊的那些隊友,死了都沒人會去救,不用管),支援幫助前線壓制敵人火力,創造進攻機會。

支援在平時跟隨隊伍前進時,要注意觀察周圍和後面,隊伍裡有能力有效反制遠距離的,只有支援和狙擊(突擊算半個)。前進時如果碰上空曠直行街道,可以提前趴下架槍,看緊前方路口,護送隊伍前進,萬一敵人在前方轉角出現,可以第一時間擊殺。等隊友到達轉角,再起來跟上。支援是個很靠動腦子的兵種,玩著很累,架槍等待時間較長,但是成就感很強,尤其是卡點連殺的時候!

個人最喜歡用的是艾爾瑪emp,兼顧了近和中距離的輸出能力,還有30發彈夾,適合繞後一打多,因為繞後路上經常碰到中距離對敵情況,所以中距離也不能太差。近戰射速不算高,但是有效輸出高,打著舒服。另外最後一把醫療槍m1928a1也不錯。大家根據自己的打法,對槍距離,來選槍,而不是怪槍不好用,為槍正名。


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