精靈寶可夢 Let’s Go 皮卡丘 伊布 新人必備對戰基礎知識及術語解答

18 11 月

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作者:東門歌者

來源:NGA

寶可夢對戰有66單打(兩支隊各六隻精靈),63單打(兩支隊各從6只中選出3只進行單打),64雙打(兩支隊各從6只中選出4只雙打),三打,輪盤對戰和反轉對戰等,前幾種最為常見。不管是哪種對戰形式,最終目標只有一個,那就是用盡一切辦法把對方隊伍所有出戰精靈的HP降為0(廢話)。要想降低對方HP,最直接的辦法就是使用技能攻擊對方,而技能產生的傷害,則分別由雙方的攻擊、防禦、精靈屬性和技能屬性決定。具體公式在這裡不討論,要說明的是技能分為物理型、特殊型和變化型,可以簡單地理解為物理輸出、魔法輸出和BUFF DEBUFF(一個比方,不一定對)精靈的物理攻擊(簡稱物攻)越高,使用物理型技能傷害越高,物理防禦(簡稱物防)越高,對方物理型傷害越低,特殊型亦然,變化型不受攻擊防禦影響。
除了攻擊防禦,影響技能傷害的就是精靈屬性和技能屬性。寶可夢世界截至最新作品共有18種,大家都知道的火草水禦三家,皮神電系,都是精靈的屬性;技能屬性只會有一種,但精靈屬性可能有多種(一種或兩種,特殊情況另外討論),對克制的屬性技能傷害翻倍,對抵抗的屬性技能傷害減半,乘法原則,例如地震打小磁怪,傷害就是2*2=4倍(地系克制電系和鋼系),其中鬼系免疫格鬥系和一般系,一般系免疫鬼系,地面系免疫電系,飛行系免疫地面系,鋼系免疫毒系,仙系免疫龍系等等,傷害乘數中屬性克制為0,所以不產生傷害。如果精靈屬性(中的一種)和技能屬性一致,傷害再乘1.5。要注意,每個精靈最多四個技能,精靈屬性的克制關係不影響技能的克制關係,比如暴鯉龍這個濃眉大眼的水系精靈是會火系絕招的(雖然並不怎麼用)
以上的知識基本小時候玩過寶可夢的都知道,接下來是對戰黨研究的東西注:以下討論一般情況,一些技能效果、特性產生的特例不予考慮 蓄水特性噴火龍
一隻精靈,其六項基本屬性(又稱六圍)HP 物攻 物防 特攻 特防 速度(速度快的精靈比速度慢的早出手),除了隨等級成長以外(對戰一般固定50級或100級),由種族值、個體值、努力值和性格決定。
一、種族值。每種Pokemon都有其對應的種族值,你可以理解為天賦多強,種族值越高的精靈天賦越強。迄今為止種族值總和最高的精靈是創世神阿爾宙斯(MEGA裂空座和MEGA超夢XY除外),HP、物攻、物防、特攻、特防和速度種族值都是120,合計720。
二、個體值。種族值是針對種族的天賦,個體值就是針對個體的天賦。好比人類比烏龜善跑,這就是種族值;我跑的比博爾特慢一點點,這就是個體值。六項基本屬性的個體值從0到31,取亂數。個體值,就是“孵蛋”這一行為的根基。孵蛋就是把自己當做孟德爾種豌豆,通過親代生蛋,選擇後代中個體值最優秀的那一個。我們把個體值31稱為V,六圍中有幾個31就叫幾V,比如6V就是六項都是最高,5V就是5項最高,對於大多數精靈來說,物攻和特攻只會專注一個,所以對項的5V就可以滿足對戰需求了。
三、努力值。努力值是訓練家對於精靈培養的結果,可以自行調整,6項個體的努力值可以分配0~252,所有努力值之和不得超過510。通過調整努力值我們可以強化精靈某方面的能力,就是口袋妖怪的後天培養。
四、性格。除了這三項資料以外,每只精靈都有其性格。性格總共有25種,其中有20種性格是削弱一項基本屬性增強另一項基本屬性,幅度分別為0.9和1.1。比如一個物攻手,不需要特攻這一項數值,於是我就孵蛋調整性格到“固執”(加物攻減特攻),“開朗”(加速度減特攻)中的一項;有的時候——比如在技能“奇異空間”(變化技能,使場上速度慢的精靈先出手)下——我不需要精靈的速度甚至追求慢速,於是我會調整性格至“冷靜”(加特攻減速度)或者“勇敢”(加物攻減速度),並且將速度個體值控制為0。
去皮去伊這一作,為了降低對戰硬核程度,去掉了精靈特性和道具。
特性:每種精靈會有1種到3種特性,特性可能在對戰中發揮作用,有些特性在對戰中極其重要,比如“毛毛雨:場地上接下來5回合會降雨”,該特性的精靈上場後帶來的降雨天氣會相當有利於水系精靈和技能;又比如“威嚇:對方物攻下降一級”,物攻下降一級對物攻手絕對是重大影響,如果沒有應對措施對方物攻手就不得不離場了;特性浮游可以免疫地面系,特性蓄電可以免疫電系,特性蓄水可以免疫水系 小智對手的噴火龍 (你夠了)
道具:每個精靈可以攜帶一種道具,在正式對戰中精靈是不能喝藥的,道具的恢復量顯得非常珍貴,要麼每回合恢復最大HP的1/16(吃剩的東西),要麼一次性恢復大量的HP但是不可再生(樹果),這是恢復性道具;有的道具能以一定代價增強精靈,比如專愛系列(精靈攜帶後只能使用一個技能,但是能增強50%技能威力或者提高精靈速度50%),生命寶玉(傷害性技能會消耗自己10%的最大HP,威力提高30%)等。
還有諸如場地效果之類,不予贅述,有興趣的可以自行瞭解。
總之,寶可夢對戰就是一個設計組建自己隊伍(天氣隊,空間隊,刈割隊),培養自己隊伍(孵蛋、練習努力值、升級),對戰(選定符合規則的隊伍參戰)的過程。由於是回合制,不需要做出多麼精細的操作,也不需要多麼快的手速,只需要你盡可能地思考:從建隊開始,我想要一隻什麼樣的隊伍,優勢在哪裡,弱點在哪裡,應該怎麼反制這些弱點,對於環境中最常見的對手應該如何應對;在對戰中分析對手下一步要做什麼,從而“先讀”,為自己搶到先手甚至用克制的技能糊他換上來的精靈熊臉
出發,目標是成為寶可夢大師

———————-專業名詞—————————

幾V:如上文所述,描述精靈的個體值情況
對項5V:除了精靈不需要的屬性(物攻或者特攻),其他五項個體值都是31
禦三家:初始選擇的三隻精靈(然後你遊戲中的夥伴會選擇克制你的那個屬性)(哈烏除外,你是個好人)
受隊:以防禦力強大的寶可夢為核心組建的隊伍,核心思想是通過變化技能消耗對面生命值和回復自己生命值 噁心得一筆
GEN:generation的簡稱,第幾代的意思,目前最新作是GEN7,每一代的遊戲要素會有所變化
MEGA進化:一些(高人氣的)(或者設計師喜歡的)精靈會在最終型之後還能再進化一次,獲得總計100的種族值提升,並且通常伴隨著強力的特性。一場對戰中每支隊伍只能有一隻精靈MEGA進化,因此基本都是隊伍核心或者終結者。
Z技能:18種屬性都有對應的Z石,精靈如果攜帶的道具是Z石,可以將四個技能中對應屬性的技能強化後放出,強化可能是單純的威力增強,也有的會帶有特殊效果。一場對戰中每支隊伍只能使用一次Z技能。
傻東西:小智的日語發音
赤、RED:遊戲中的主角,也是特別篇和動畫《起源》的主角,小智的原型,極其強力,和一輩子奪不了冠的傻東西不可同日而語
特別篇:以遊戲為原型創造的漫畫,世界觀比起TV動畫更加黑暗,但是有自己的擁躉,其中一些人物有相當的人格魅力(阪木、篝火)
蓄水噴火龍:小智在日月中的決賽中,忍者蛙羈絆進化(忍者蛙的專屬待遇,類似於MEGA,但發動條件為擊殺對方某只PM)後對對方的殘血噴火龍使用了水系技能手裡劍,然後對方噴火龍神奇地振作了精神並且翻盤——故戲稱該噴火龍為蓄水特性(免疫水系傷害並且在受到水系技能攻擊時恢復生命值),其實都是編劇蹩腳的惡意。
1GB:一擊必殺的諧音。例如“剪刀斷頭臺”“地裂”“絕對零度”等技能,一旦命中,無視對方防禦和HP秒殺對手(堅硬特性除外),命中率恒定為30%,不受命中率和閃避率等級的影響
一些精靈的簡稱:螳螂——巨鉗螳螂 地龍——烈咬陸鯊 老噴——噴火龍 老班——班基拉斯 老大——袋龍(GEN6當之無愧第一精靈) 粉紅惡魔——皮可西(源自可愛的外表和噁心的硬度) 白色惡魔——帕奇里茲(源自某次比賽中帕奇里茲的優秀發揮) 神蛋——幸福蛋(喪心病狂的特殊端耐久) 小蛋——吉利蛋(帶上道具進化輝石後耐久更勝神蛋) 吧主甲——呆殼獸(百度ID嗚咕星人) 藍胖、屠龍勇士——瑪力露麗(大力士特性相當於160點物攻種族值,仙屬性克制龍屬性) 土貓——土地雲靈獸形態 攝影師——鳳王(TV版中從未正式出場,被戲稱攝影師) 大師兄——烈焰猴(以孫悟空為原型) 二師兄——炎武王(看上去像豬八戒) 紅/藍/黃蘑菇——GEN4的三個二級神獸 三馬桶——GEN3的三個二級神獸 馬桶王——三馬桶的首領(全遊戲最負面的特性緩慢啟動) 血E——暴飛龍,舊譯血翼飛龍 肥大——快龍,盜版翻譯 鳥人/兄貴鳥——摔跤鷹人,GEN7熱門精靈 KOKO/LELE/BUBU/FINI——GEN7的四個守護神,卡噗鳴鳴/蝶蝶/哞哞/鰭鰭,每一個都是對戰熱門 草鋼——堅果啞鈴(很硬,屬性弱點很少,兩倍弱鬥,四倍弱火) 辣雞之翼——烈箭鷹,下文解釋
一些對戰常用道具:CB——choice band,專愛頭巾,只能使用一個技能,物攻+50% 圍巾——專愛圍巾,只能使用一個技能,速度+50% 命玉——生命寶玉,上文已經提到,傷害性技能會消耗自己10%的最大HP,威力提高30% 剩飯——吃剩的東西,上文已經提到,每回合恢復最大HP的1/16 抗X果——可以減免某種屬性技能威力一半的樹果,只能觸發第一次 71——氣息腰帶,簡稱氣腰,諧音71,滿HP狀態下受到攻擊至少會保留一點HP,能防止被秒殺
HKO:傷害計算中幾次能夠確保擊殺對方,傷害計算器會提供一個概率,例如75%2HKO,代表有75%的概率能兩回合擊殺對方(不考慮回復)
一些技能:一些是舊譯,老玩家有些習慣了還沒改過來稱呼,一些是約定俗成的昵稱 下馬威——擊掌奇襲 勇鳥——勇鳥猛攻 農夫三拳——火焰拳、冰凍拳和雷光掌 十萬火急——十萬伏特、火焰放射和急凍光線的合稱,都掌握的代表是尼多王和尼多後 放牆——特指反射壁、光牆和極光幕三個技能,能降低對方的物理/特殊/全部傷害的50% 絲襪哥——swagger,技能“虛張聲勢” 高旋——高速旋轉 跟我走——follow me,現譯“看我嘛” UT/蟲返——U Turn,急速折返 VS/電返——Volt Switch,伏特替換 空間——戲法空間,在包括使用招式回合在內的接下來5回合中,速度慢的寶可夢將比速度快的寶可夢先使用招式。
先制技能:優先度>1的技能,當對戰中要判定兩隻寶可夢誰先進行攻擊時,必須要先判定優先度,當一方使用的招式優先度較高時,這只寶可夢將無視速度,比對方更快地使出招式。相反,當一方的招式優先度較低時,就算它速度再高也會比對手慢出。只有在雙方使用的招式優先度相同時,才要求判定速度。GEN6的烈箭鷹,曾經有著神級特性“疾風之翼”,使飛行系技能優先度+1,因此能無視速度優先使出威力120,本系加成50%後威力180的勇鳥猛攻,遠遠高出一般先制技能的40威力,造成戰術環境重大改變,被一些討厭它的玩家稱為“辣雞之翼”。該特性在GEN7被改為需滿HP才能發動。
平台分級:除了遊戲機以外,民間建立了一些網路平臺(曾經的Pokemon Online和PBO,現在的Pokemon Showdown)可以進行網路對戰,好處是省去了孵蛋和培養精靈的步驟,還可以對對戰環境進行一些優化,ban掉一些破壞玩家遊戲體驗的戰術(加速接力棒,無限變小影分身等),並且對精靈使用的熱門程度和強度進行分級,使得一些冷門的、不那麼強的精靈在弱一點的分級也有出場機會。分級包括AG(Anything Goes)——6v6單打最高的分級,進行無條款的對戰,等同於實機環境;UB(Ubers)——常規對戰中最高的分級,對寶可夢、招式、特性等的限制最小,包括了過於IMBA的一些精靈和所有一級神獸;OU——(Overused),最熱門的寶可夢;UU(Underused),使用率稍低的寶可夢;LU/LC/NU等。

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