河洛群俠傳 弓箭連擊回精流與反擊流推薦

14 十一月

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作者:x2412263

來源:河洛群俠傳吧

#弓箭連擊回精流

1:流派思路及核心
A:弓箭傷害加成主要享受等級*2(其他武器是*1)+內功+動系輕功+中心係數+耗精點數(無武學加成)
B:弓箭享受副手武器特效加成(不享受2個同類寶石) 核心李歎刀(越早偷取約早成型)
C:弓箭需要頻繁移動 — 搭配地賊護腕+動系感悟+高輕功+高回精+化繁為簡 (以便達到傷害最大化思路)
D:弓箭連擊流耗藍巨大需搭配吸藍

2:優缺點
優點:過渡平滑 傷害加成前中期高(等級傷害加成是其他的兩倍) 大後期因弓箭無武學加成,在內功與輕功秘笈修煉完以後達到頂點。弓箭範圍超廣 超高回精(武學殺怪回精3點+連擊回精+李歎刀回精+寶石回精+感悟殺怪回精) 中期具備單體爆發與群體AOE(神箭七連珠)前期因(狩獵弓術野獸傷害加成200/100,且為弓箭反擊流唯一核心技能),天克反擊流。僅用學習兩本武學即可
缺點:比較脆皮 大後期(50級後傷害疲軟)害怕被圍 同樣打挫系疲軟但好于其他武學的流派。注重先手(需高輕功),前期獲取弓箭武器比較麻煩

3:武學搭配
前期:攻擊技能(狩獵弓術)+內功(崩山勁或左右互博術)
後期:攻擊技能(神箭七連珠)+內功(桃穀升仙訣或左右互博術)
PS:左右互搏術回精不穩定,耗藍大但成型快,桃穀升仙訣成型後回精極其穩定

注:前期可通過寶寶過渡,根據自身遊玩需求情況,最佳搭配寶寶-猴三(天生嘲諷,高血量,高防禦,內傷debuff)

4:感悟加點
A方案:拙起—點出化繁為簡(最高疊100/100傷害加成),穩紮穩打(傷害加成?),由拙入剛—氣吞山河(友軍少,暴擊積累快),以力服人(招式傷害15/100),勁風少也(擊殺回精),由剛入動—雷厲風行(10點輕功=4/100傷害)初步成型,後期補充動系即可,打後期補充剛系即可
B方案:動起—先發制人(第一回合精氣+2),雷厲風行(10點輕功=4/100傷害)——————————拙系化繁為簡,後期補充動,剛
C方案:剛起—雷同(但可分先走動或拙兩個方案,根據自身情況而定)
PS:推薦拙起,可以開檔高體制血量優勢。

初步成型需求點數28點(開局龍珠7點+第一天15級1點+玉幣成就1點+等級感悟點)一周目成型為19級(含第一天15級成就),二周目成型為 10級(不含第一天15級成就)。
中期成型需求(主線推往大研鎮+馬幫線推進至見馬幫老大+阿克阿得主線完成),因馬幫線需推進至到鷹獵人部落才能啟動木府風雲,初期成型傷害即可保證完成主線推進(完全超額足夠),高輕功者(透明人+貪狼)可嘗試偷取阿可阿得武器秘笈直接成型,亦可僅偷取阿克阿得武學秘笈成型(速度快),武器可用後羿弓(5紫檀木打造 350攻,畢業武器)
推薦高資質開局

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#弓箭反擊流
1:流派思路及核心
A:弓箭傷害加成主要享受等級*2(其他武器是*1)+內功+動系輕功+中心係數+耗精點數(無武學加成)
B:弓箭享受副手武器特效加成(不享受2個同類寶石)核心李歎刀(反擊流也可考慮七星劍,但建議李歎刀,因弓箭反擊流並不是反擊數值,後期傷害也需要高回精觸發來保證debuff疊加效率)
C:弓箭反擊流需搭配獸王冊猴寶寶(亦可不帶,靠隊友觸發反擊)
D:建議反擊配debuff流(反擊流打BOSS站比連擊流疲軟很多)
E:弓箭同樣可以近身反擊,所以不用怕被圍住。(但不推薦這樣玩,弓箭反擊適合帶隊友出戰,不帶隊友的情況建議點出柔,戰鬥時,每次均進行移動,即可保證超高頻繁觸發反擊,此靜非彼靜)

2:優缺點
優點:身板硬,成型極快,不吃反擊數值,僅天賦即可,可玩性不錯。大後期直接輸出很低,需依靠疊加debuff。越級挑戰能力極強(反擊debuff流),傷害加成前中期高(等級傷害加成是其他的兩倍) 大後期因弓箭無武學加成,在內功與輕功秘笈修煉完以後達到頂點。弓箭範圍超廣,反擊觸發極度頻繁
缺點:傷害疲軟,對弓箭最遠輸出距離有一定要求把握

3:武學搭配
前期:攻擊技能(狩獵弓術唯一反擊技)+內功(左右互博術+其他)
後期:攻擊技能(狩獵弓術+神箭七連珠+夏侯弓術-擎天寨,擊退)+內功(左右互搏術+其他) 武器選擇阿克阿得武器(重鑄特效,高外傷,高範圍)+毒debuff+擊退龍骨,搭配李坦刀+回精+回血
PS:後期如果進行混技能使用,那麼化繁為簡就比較疲軟。所以需要依靠debuff,越級挑戰能力極強,超高反擊觸發幾率並不依賴靜派深點(反擊率只需點出核心技能即可),擊退龍骨-需完成地賊護腕

4:感悟加點
方案:靜起—靜如止水(過渡)—守株待兔(當敵人進入攻擊範圍,40/100幾率直接反擊,核心 核心 核心)—黃雀在後(當敵人進入攻擊範圍攻擊隊友,20/100幾率直接反擊),其它加點根據自身情況,靜可指點出這兩個核心技能即可,深點意義不大。
PS:初期最快成型僅10級(且不需要龍珠開局,不需要任何成就點數),10點即可點出守株待兔,黃雀在後。但還是推薦拙開,高血量後期很香。推薦走拙靜柔巧線。

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需特別注意,弓箭傷害加成受攻擊中心範圍係數影響巨大,且保證攻擊時,怪物位於攻擊圈範圍最中間。

傷害加成係數,這個是10.26號的不知道正確不正確,不過大家可以參考


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