太吾繪卷 小地圖資源採集獲得材料心得

14 十一月

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作者:jmswzyk

來源:太吾繪卷吧

四聯林地中心挖出的三品材料鎮樓(我挖好幾次了,沒有一次低於四品的)。雖然沒出三品但這是因為這地方是林地,最大資源也就是150了,這限制了出神二品的可能

引言:也許你的太吾從草創初期之後就再也沒有親自放下身段揮起鋤頭挖資源了,或許你以為挖資源順帶能得的材料不過是七八品的樂色罷了,不是撞大運根本不可能得到高品的材料,還不如老老實實買或者建高品建築

——但其實挖材料完全是有“科學”規律可依的,在科學的指導下,在對的地方下鋤頭,絕對對得起你挖這一鋤頭花的時間

結論:
1、除了毒物,其他地塊只要能得到某一類的材料,就必然是有一定概率能得到最高品材料的。

2、該地塊資源最大值越高,出高品的概率越大。
3、該地塊周圍十字相鄰的四塊地,相同種類地塊的數量越多,出高品的概率越大
4、第2條和第3條很難說哪個影響更大,但基本可以肯定130挨著兩塊地的比單一一塊200上限的概率要高,等下看看公式就知道為什麼了,其實說起來很簡單。
5、無論如何資源上限越高,挨著的相同地塊越多的(尤其是2個、3個的,4個的不敢想不敢想),出高品的概率就越高,遇到這種地方請打個標記——隔一段時間來一次,只要滿了就來挖一鋤頭

6、挖不同類別資源(食材還是木材還是金石等等),根據地塊的類型有不同的概率加成。通常來說,每個地塊概率加成最高的都是本地塊資源最多的那項;而例如林地與密林這樣類似的地塊,彼此在概率加成會有些差別
7、地塊資源不滿最大值時,按比例減少得到高品材料的概率(知道是滿資源的時候最大就行了)

簡單的推薦地塊列舉如下
食材:農田最好;其次原野和湖泊,原野通常資源上限高,但如果資源上限相同時原野不如湖泊
木材:園林和林地,園林通常資源上限高,但如果資源上限相同時(如都為140)園林不如林地
石材(鍛造巧匠均有):石林最好;其次山嶽,再次洞穴。(只出巧匠材料那幾個地塊資源上限太低,沒意義
織物:桑園最好;其次丘陵和桃源,丘陵通常資源上限高,但如果資源上限相同時丘陵不如桃源
藥材:藥園最好;其次峽谷
毒物:峽谷最好;其次沼澤(沼澤是唯一只出毒物不出藥材的)

具體參數見下圖,每種資源對應四列,第一列為獲取材料種類,第二列為品級最高增加次數(可理解為最高能得到最低品+這個數字品級的材料,因為藥材以外的各材料都是7個品級,所以6就代表可以得到最高品的,藥材只有四個品級,因此這個數字是3,而其實不算材料的茶葉和酒有9個品級,所以這個值是8)
第三列是資源上限,代表這類地塊資源上限的最大值——絕不會高於這個值,但通常是比這個值低25的
第四列就是出高品的概率加成。

相鄰地塊的影響
沒有:記為1
每多一塊,就加2,相鄰一塊是3,相鄰兩塊是5,相鄰三塊是7
最多相鄰四塊就是9

資源上限的影響
首先資源上限的個位數舍去
例如175,就視為170,表示和170資源在材料概率上是一樣的
而影響是(上限-100)/10
例如175,就是(170-100)/10=7
換句話說除了200的,其他就是十位那個數了。
所以如果低於100就歇歇吧

最終【加品概率】為
地塊概率加成+資源上限影響值*相鄰地塊影響值

而最終獲得的品級是這麼決定的:
迴圈【品級最高增加次數,通常為6,藥材為3,茶葉酒為8】次
如果0~100的亂數小於【加品概率】,加一品

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
其實你根本不用管概率是多少,就簡單記著一個結論就好:
周圍四格相同地塊數量n的影響參數是2*n+1
資源上限的影響參數是十位數
然後比較這倆數相乘,越大就是概率越高。

我上面結論說“基本可以肯定130挨著兩塊地的比單一一塊200上限的概率要高”
130挨著兩塊地就是3*5=15
一塊200上限的地就是10*1=10
所以相同類型下前者比後者概率高。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
所以看到這種地就記下來吧!

如果你有幸遇見挨著4塊石林且本身資源達到170的石林
掐指一算加品概率就是30+7*9=93%
那得到二品材料的概率就是(93%)^6=64.7%
記得分享存檔

諸位可以分享一下哪些地方見過很多同類型地塊密集分佈的——如上圖那塊四聯林地就是在鑄劍山莊旁邊,這三聯石林也是在湛廬山。

為了驗證PartWorldMapDate的10002列等是代表地塊與多寡(其實從實際效果來看是完全符合的,比如昆侖山就是山嶽很多,準確的說是金剛宗附近)

我把嵩山的少林寺對應的列10002本來的10001&15改成了11003&25
10001代表山嶽
11003代表石林
重開新遊戲進去可以發現少林寺周圍果然遍地石林

那可以猜想到&後面的值是上限或者說相對概率(按本遊戲的習慣是迴圈次數)
同時1列代表對應小地圖大城市,2列代表門派,3、4、5列代表下屬的村莊、市鎮、山寨,6列則是開始的深谷
而10001、10002、10003等等就代表那個據點周圍(你仔細觀察可以發現據點周圍一部分範圍的地塊寫的是該據點·地塊類型,而再遠就是這個小地圖區域·地塊類型了)出現該類地塊類型的概率。目前來看只有幫派被設定了,其他都是按默認的來的

上面有人提醒了下。。之前我也是看到資源量很大的地塊就派個工人,然後一點都捨不得挖——會降低工人採集量的嘛
但是轉念一想
其實你可以在風水寶地上插一個工人做眼首先看看滿的時候工人能采到多少,然後來一鏟子,走人。。
回頭只需要滑鼠挪到螢幕上方資源那看看那個地方的採集量有沒有恢復到之前的最大值,到了就可以再去來一鏟子了一般150、175對應的值都很固定。。桃源難度的話工人採集效率會加倍,其他的都一樣,大概是40左右。。忘了

還有一個得寸進尺的思路。。
考慮到初期你給我二品三品我也加工不了,但是八品七品的東西本來就會爆不稀罕。。。那如何定向出自己剛好能做的品級呢?

比如我就想要六品的
那就意味著我期望品級增加9-6=3次
那對應單次增品概率應該是3/8=37.5左右

那我比如我想搞軟玉,自然要去石林或者山嶽採集,石林再簡單不過——單個石林到達175的就可以30+7
兩連石林30+3*3=39,那130以上比較合適
三連石林就算了。。就挖邊上那倆指望出6品好了,中間的就沒辦法只能出五品啊更高品的啊

而山嶽的話概率加成是20,單個想達到37是不可能的(除非資源值上限270)
兩連是20+3*6,則達到160就行——但是山嶽達不到160,平均125,最高150
三連是20+5*4,達到140就行,這就相對比較容易了,達到130也希望很大

相同類型指的就是完全一致的種類,總共有資源的是15種,就一樓那個表裡的。
所以比如密林和林地是兩種類型,石林和山嶽也是兩種類型。
這些不同類型的是不會給彼此加成的。


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