太吾繪卷 蛐蛐各系列詞綴屬性與內部品級

14 11 月

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作者:jmswzyk

來源:太吾繪卷吧

據說被翻爛了的書鎮樓

引言
這個月和村裡的小孩鬥蛐蛐,竟然連敗給倆小孩。。我承認我上的都是比較低品的,但起碼也是五六七品的,打不過小孩的九品算怎麼回事。。。

我瞅了一眼對面把我五品蛐蛐幾乎秒殺的九品

這***小卒?10氣勢開玩笑呢?

我想解決一個問題:為什麼我的這幾個高品的這麼弱,他這九品的怎麼就這麼厲害,這些詞綴們到底都怎麼回事。我通過不少實戰經驗已經有了粗略的猜想,似乎名字裡帶“黑”的比較抗揍,帶“紅”的比較兇猛。。等等(就是沒了)

除了基本的耐久、氣勢和三項屬性鬥性(氣勢傷害),角力(反擊傷害),牙鉗(攻擊傷害)

——現在應該一部分人,尤其是瞭解過屬性3個1的八敗的強大的,已經知道蛐蛐是有隱藏屬性的,關於防禦、暴擊,以及讓對方掉耐久的能力
——也應該這部分人,已經知道除了一二品的特殊蛐蛐外,其他蛐蛐是由兩部分詞綴夠成的,一個是顏色,另一個是身體特色(如淺頭正白、正紅爛衣之類)
這些詞綴有很明顯的規律和大類,比如顏色就分為青、黃、紫、紅、黑、白
身體特色就分為頭、翅、牙鉗三個種類較多的大類和眼、線、甲、須、斑、足、。。。等每類就仨的小類

嘛在本貼我就想通過對蛐蛐資料(CricketDate)的觀察稍微總結一下普通蛐蛐們不同詞綴代表的特色。
尤其是表面上看不到的隱藏資料

作用是説明我,也説明各位,在表面資料之外,瞭解到你這個蛐蛐是個寶貝(威望),還是銀錢

PS:
至於一二品的特殊蛐蛐,可搜“好東西來啦!全蛐蛐王隱藏屬性一覽” by身價四千萬恩哼
(我實在不敢給連結,我貼子裡一出現連結就要被壓在五行山下)

他給的表格裡面也標注了一些屬性代表的含義,除了“威懾值”那項他猜錯了,其他的都是對的(那項是和暴擊概率加和,是減對面蛐蛐耐久和屬性的概率)

另外全表格如下
但每一類我會分別再截圖

忘了提,你可能不知道的關於普通蛐蛐的事情
1、普通蛐蛐的品級取決於顏色和部位最高的那個
2、其他的全部屬性都是兩者對應的值的加和。所有的顏色都有其耐力和鬥性值,但身體部位就不見得帶著這兩項了。
3、每一品級,包括一品二品,或每一大類,如白色、青色、頭部、翅膀——內部都根據獲得概率分成不同檔次。換句話說,同一品級的一品也有不同檔次之分,比如八敗就是最高檔,因為(因而)其獲得概率最低。

拿青色來說

正青就是最普通的,砂青就是最稀有的傳說——雖然他們同屬一大類,同樣都是四品級的(表裡面的品級都是九品是1,一品是9)
那他們的屬性

也基本上是稀有的要比普通的好,當然重青和砂青半斤八兩,雖然其他屬性基本都略低,但是耐力高一點,防禦概率和防禦成功時減少的傷害高一點(也就這兩項了)

那麼我先上結論,也不帶資料的。數據回頭再細說。
也只是按大類來說,具體大類裡的普通和稀有、史詩、傳說的差別,就默認傳說的是最好的就好——再大類特點理完後再介紹如何區分普通、稀有、史詩和傳說

首先是花色,花色分六大類
在之前,因為蛐蛐的介紹詞是身體部位決定的,那些詞裡一般都透漏著特性,而花色只能憑經驗來判斷特性
現在通過資料總結如下
四品:青色:是提供耐力最多,防禦次高的。史詩級 重青 提供160耐力,防禦概率25,防禦成功減傷8
五品:黃色:是提供鬥性和角力最多的。傳說級 油黃 提供170鬥性,9角力
六品:紫色:是提供氣勢次多,暴擊率次多的。傳說級 白紫 提供7氣勢,暴擊率30,暴擊增加傷害7
七品:紅色:是提供牙鉗最多,暴擊率和暴擊傷害最高的,但也是六類花色裡唯二完全不提供防禦屬性、耐力鬥性次少的,另外他的殺傷力(讓對方扣耐久的概率)也是最高的。傳說級 血紅 提供9牙鉗,暴擊率40,暴擊增加傷害9 ,暴擊沒有被格擋時扣對方耐久概率為30%
八品:黑色:是提供角力最多(與黃色並列)、防禦屬性最高、反擊率最高的,但也是氣勢最低的。傳說級 炭黑 提供9角力,防禦概率30,防禦成功減傷10,反擊率50
九品:白色:是提供氣勢最多,暴擊率、反擊率次多的,但也是六類花色裡唯二不提供防禦屬性、且耐力鬥性最低的。傳說級 玉白 提供9氣勢,暴擊率30,暴擊增加傷害8,反擊率30

我的五品尖翅淡黃就是輸給了九品的尖翅玉白——倆都是尖翅,九品屬性就不提了。
雖然淡黃是歸屬五品屬性黃色,但它是其中次普通的。。只比正黃概率小一點,屬性高一點,
但按理說我黃色是鬥性最高的,專門抗氣勢高的。。這120怎麼也能扛個12下,靠反擊按理說可以把耐久最低的白色搞掉。。

打不過 50 40 10 2 4的尖翅玉白.。。只能說我人品太差了。。

六類花色史詩級和傳說級屬性一覽表

通俗的講:
耐力是血量,鬥性是魔法能量(sp),兩者任意扣為0就失敗
氣勢是魔攻,只針對鬥性,穩定每回合扣一次,其他時候概率扣,
牙鉗是物理攻擊,只在作為攻擊方時生效(對方反擊後本方再反擊同樣還是攻擊方,只要在攻擊側就只靠牙鉗)
角力則是物理反擊,只在作為防守方反擊時生效
暴擊只增加扣的血量,暴擊沒有被防禦時(飆紅字),有概率扣對方耐久,概率是暴擊率+36列(就是有負數那列)
防禦格擋成功(飆黃字)則可減少扣的血量,減少值為34列格擋傷害

青色血厚禁揍,除了暴擊率其他各項加成都不高不低,對得起四品的身份
黃色藍多抗魔,暴擊防禦不高不低,主要依賴反擊殺傷對方——對不對得起五品身份存疑
紫色除了格擋傷害最高、氣勢次高外其他各項資料都不高不低,不愧是六品的。。
紅色就是幹——進攻是最好的防守(八敗:小老弟,你說啥?)。沒有防禦能力
黑色純防守反擊流,魔攻基本不指望,牙鉗也是次低,但畢竟角力和反擊率高,對方進攻後有50%概率反擊
白色是法師,血多魔少但是魔攻高,可以以小博大,雖然牙鉗和角力都最低,但暴擊概率和暴擊傷害可觀,一旦暴擊就是還不錯的傷害。沒有防禦能力

沒有防禦能力就是說,除非身體部位提供防禦屬性,否則對方進攻百分百扣血,對方暴擊也百分百被完全暴擊(紅字)(你甚至能計算最多活幾回合)

然後是身體部位
先說三大類:頭、翅、牙鉗,每類都有18種
頭:最普通的是柿頭、淺頭、圓頭、尖頭、方頭、大頭、麻頭
中不溜名字還沒頭的是黑臉、紅額、金鼎
然後比較稀有的有蜻蜓頭、玉鼎、蝴蝶頭、湖泊頭、寶石頭、三尖頭(總之除了玉鼎外都是三個字的)
最稀有的是壽星頭、菩提頭

頭是三大類唯一提供耐力和鬥性的,越稀有提供越多,最多50(壽星頭的,下同)
還提供角力,越稀有提供越多,最多9
以及反擊率,最多40

就加這三樣。
對壽星頭
詩雲
頭黃項勒足軒昂,黃玉星頭隆額上。

最強搭配大概是和黃色構成強力反擊流
最強就是油黃壽星頭
170耐力,220鬥性,氣勢4,角力18,牙鉗5,暴擊率18,暴擊增傷7,防禦概率15,格擋傷害10,反擊率高達65
或是和黑色構成防守反擊流
最強炭黑壽星頭
130耐力,120鬥性,無視鬥性,角力18,牙鉗4,暴擊忽略,防禦概率30,格擋傷害10,反擊率達到了90

而低品如果是配黑色那也是值得信賴的防守反擊小將,反擊率高配合高角力可以好好針對一下魔攻、耐力不高的

全數據如下

總之頭部代表著更高的耐久鬥性、和更積極而強力的反擊

之後是翅
翅最普通的是圓翅、方翅、尖翅之類。。除了陰陽翅比較普通外,最稀有的都是三個字的,
其中的傳說級是錦蓑衣,其次子午搭

這就更簡單了,翅提供氣勢,即魔攻
和防禦概率、格擋傷害

最高的錦蓑衣提供9氣勢,40防禦率,7點格擋傷害

如果你想到了八敗,那這裡自然最絕配是防禦率高的黑色,還能彌補黑色氣勢低(因而容易被扣鬥性)的弱點

最高三品炭黑錦蓑衣的防禦率可達到70
——這是什麼概念呢,全部一二品中,只有八敗(95),小八敗三太子(75)和披袍軒甲(80)三種防禦率過70的。

炭黑錦蓑衣的屬性是
80耐力、70鬥性、11氣勢、9角力、4牙鉗、暴擊太少無視、防禦概率70,17點格擋傷害和50反擊率

對比一下小八敗 三太子
80耐力 460鬥性… 8氣勢 7角力 9牙鉗 75暴擊率 1點暴擊增傷 15暴擊傷害率即暴擊後有75+15=90概率扣對方耐久 防禦概率75 格擋傷害50… 反擊率75

行吧還是三太子厲害(廢話三太子畢竟是一品裡出現概率僅高於八敗比三段錦還少的,當然因為耐力低人品不好容易翻車)

其實不需要錦蓑衣只要七品的陰陽翅配合八品的炭黑也能達到近50的防禦率。。當然那樣也就是欺負欺負綠名以下的人。。。

總之翅就是提供氣勢和防禦率的
當然尖翅這樣就加一點的就。。看看好了

牙鉗
牙鉗可以想像,提供牙鉗
以及暴擊率和暴擊傷害加成

最弱的是水牙、花牙、黃牙之類的。。(其實通過詩句就能大概判斷強弱,當然品級更容易,如果顏色是低於實際蛐蛐品級的話)
依舊是通常三個字的比兩個字的要強。
最強的是烏鋼鉗、鐵門閂
烏鋼鉗提供9點牙鉗,40點暴擊率,7點暴擊增加傷害,和20點。。穿刺率(總說暴擊率+36列有點傻,總之就是當暴擊未被防禦時讓對方扣耐久和受傷的概率)

那理所當然想到暴力紅
配合最強的血紅構成血紅烏鋼鉗(聽著就很暴力)
可以達到80的暴擊率,18點牙鉗,16點暴擊增傷,同時每次完全暴擊時有50%概率扣對方耐久,另外血紅還帶有30的反擊率

雖然自身耐力只有60,鬥性70,但是一旦暴擊直接扣對方34點耐力,可以說是速戰速決的典範了,抓住耐力低的上就是了
(因為自身防禦為0所以對方牙鉗角力是多少就打多少。。有時候還暴擊)

另外配合紫色也不錯,紫色有一定防禦力,本身暴擊率也很高,最強的白紫烏鋼鉗也有70%暴擊率,15點牙鉗和14點暴擊增傷,同時還有7氣勢,12防禦率,容錯率要高一些

配合黃色也不錯。。青色也許更穩。。
總之這種簡單暴力加牙鉗和暴擊的,還能說什麼呢

就是幹!

接下來就進入身體部分的小類了,先介紹,最後再分析
以上大類都是從九品到三品的,而小類一般每類就仨,分別是四五六品的,最後還有仨三品大佬

那就先請大佬上
六翼飛,加12氣勢,加35點防禦率和5點格擋傷害
詩雲:
錦袍還著銀襯衫,六翼齊飛號無敵。

赤爪,加40的耐力、40的鬥性,加12的角力,和35點反擊率
詩雲:
爪花赤紅世難見,蟲中珍寶品相絕。

大重牙,加12點牙鉗,35點暴擊率,5點暴擊增傷和20點穿刺率

簡單的說就是攻擊基礎屬性加的比三大類的三品多一點(12:9),但其他項要低一些(35:40)

~~~~~~~~~~~
眼系列
從普通到稀有依次是
黑眼
日月眼
陰陽眼

加暴擊率、暴擊增傷、穿刺率、防禦率、格擋傷害、反擊率——總之就是你啥也看不見的那幾列都加

最強的陰陽眼加
25暴擊率 5點暴擊增傷 20點穿刺率 25點防禦率 5點格擋傷害 25點反擊率
詩雲:
赤如丹砂白如玉,一紅一白分陰陽。
~~~~~~~~~~~~~~
線系列(似乎是額頭上的紋線)
三線
一線
八線

加耐力、鬥性、氣勢、角力、牙鉗——總之就是群眾們喜聞樂見的能看見的這幾項

最強的八線加
30點耐力、鬥性,4點氣勢、角力、牙鉗
詩雲:
五七鬥絲何足貴,諸蟲豈敵八紋梟。

~~~~~~~~~~~~~~~
甲系列
龜甲
金束帶
龍鱗甲(曹操傳脫戲)

可以想見是物理防禦相關的
加耐力、防禦率和格擋傷害(和同樣加防禦屬性的翅類區別是翅加氣勢)

最強的龍鱗甲加
70點耐力、40點防禦率和6點格擋傷害
詩雲
滿背生得紅鈴甲,將軍披掛刺錦花。
~~~~~~~~~~~~~~~~~
須系列
鴛鴦須
竹節須
蝴蝶須

大概是不好惹。。
加鬥性和暴擊(和同樣加暴擊屬性的牙鉗類區別是牙鉗加牙鉗)

最強的蝴蝶須加
70點鬥性,40點暴擊率,6點暴擊增傷,20點穿刺率
詩雲
蝴蝶須短鼓錐形,一見敵蟲逞兇狂。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
斑系列
鐵項
雪花
爛斑

純加防禦率和格擋傷害

最強的爛斑加45點防禦率和9點格擋傷害——為了這多的五點防禦率和兩點格擋傷害,沒有別的加成,值嗎?
詩雲
項生爛斑毛沙重,贏遍三秋滿堂紅。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
足系列
三叉將
線穿腿
八足

加角力和反擊
最強的八足加9角力和45點反擊率(反擊率再多又如何。。感覺不如還加耐久和鬥性的翅系列)

說到線穿腿,有詩雲
六足觀來似斷脫,只因銀絲穿腿過。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
整體特徵1。。。系列(越來越不懂了)
蛇伴
紅鈴門
紅孩兒(我今天抓到一個!棒呆!50耐力40鬥性0防禦!)

從紅孩兒這名你也知道,這是單純加暴擊的。不知道和紅色詞綴湊一塊叫什麼。。紅孩兒血紅?
最強紅孩兒加45點暴擊率、9點暴擊傷害和20點穿刺率
詩雲
翅衣泛紅血斑斑,性烈如火沒遮攔。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~
整體特徵2系列
縮肚
棗核
八殼

這是單純加耐久和鬥性的
縮肚加50
棗核加70
最強的八殼加90
詩雲
殼脫八回現真相,千錘百煉肉身蒼。

就是肉!
~~~~~~~~~~~~~
沒了
以下是本樓涉及的身體部位屬性一覽表

只取每類最稀有的一種或幾種作為代表,再拉幾個一品作對比,圖表如下

我是不打算介紹蛐蛐更具體的戰鬥機制的,這方面不像種田,本來就很多隨機性在裡面,也有玩家探索發現的空間,那也是遊戲的樂趣之一

附帶一提,關於鬥性的小提示

除了大家都知道的每回合開始在中間對峙時高氣勢的會穩定扣低氣勢的鬥性外,你可以再觀察一下誰先進攻

什麼時候扣鬥性?提示:跟暴擊和防禦有關

還有一個可作為常識的事情:關於等級差——不戰而降與積攢勝績

不戰而降是在等級差至少為6的情況下,等級差越高低等級的不鳴不叫概率越大(概率等於等級差*10%)。

積攢勝績則要敵人的敗者蛐蛐等級比自己的蛐蛐最低低3級,否則不計。(該條不完全確認,如果蛐蛐的iTemDate的[8]列是其等級的話則可確認,同時這樣則蛐蛐的iTemDate[2006]列是勝績。可自行驗證,如果有反例可展示一下)

我把表格傳到分享的資料夾裡了,這給連結就要被百度針對,可以點精品貼的太吾百曉冊欄的
【科學種田】「拾篇:規劃圖與速查表」
一樓開頭就有連結

鑒於一部分童鞋認為三品不會出現白黑之類低品詞綴、或是怎麼樣的,我來介紹一下你得到哪個蛐蛐是怎麼生成的

福人居和抓蛐蛐共用一個隨機得蛐蛐的方法
首先確定的是你抓的大概等級
當等級是8或9——即二品或一品時,二品就必然得二品,一品就必然得一品
概率等於表中概率,即八敗最低為1,吹鈴等四將為28最高。真青黃紫都是1,真紅烏白都是2.
這意思是比如真青,當確定你得到一個二品時得到真青的概率就是1/(所有二品概率數字和即3*1+3*2=9)=1/9

所以當你得到一品時得到八敗的概率是1/235

那麼假如確定的等級不到8,設這個值為lv,另有一值lv2初始也是這個等級,即開始lv=lv2
lv = 7時
lv = lv – Rand(0,lv/2)
結果lv最小為1,最大為6
lv2依舊為等級值,即7
————解釋————
所以你可以猜到lv代表的是花色,因為花色只有六種,等級從1到6對應九品的白到四品的青色
而當你的等級為7時,一定會得到一個三品的部位
而等級越高,花色是高品的概率越高,但也有可能是最低的1
————解釋畢————

否則——即預期等級低於7,即品級低於三品
有75%概率
lv2 = lv2 – Rand(0,lv/2)
結果lv2最小為1,最大為6
lv值不變
————解釋————
這表示有75%的概率花色要低於預期等級
身體部位仍為預期等級
————解釋畢————

有25%概率
lv = lv – Rand(0,lv/2)
結果lv最小為1,最大為6
lv2不變
————解釋————
這表示有25%的概率身體部位要低於預期等級
花色仍為預期等級
————解釋畢————

然後按各自概率給你隨機。

最終得到的蛐蛐總種類數有
2944種,對應2944張蛐蛐圖片,大概60MB


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