過度殺戮 陰屍路 系統模式與遊戲性試玩心得

12 11 月

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作者:RustyS

來源:遊俠論壇

【評測前言】

關於OVERKILL製作組比較出名的應該是其2013年發佈的《收穫日2(Payday2)》,收穫日2直至現在都在一直更新,大大小小DLC出了無數,這款以搶銀行為題材的第一人稱射擊遊戲由於其重要的配合要素,還有偏向RPG成長類型的技能樹系統當時也可以算是風靡一時,技能的搭配給任務的解決方法帶來了多種花樣,plan A or plan B,取決於你的技能還有你的裝備。

  現在這款由OVERKILL製作的行屍走肉同樣擁有著非常重的團隊要素,並且每個人都有不同的技能樹,很有當年收穫日2的味道。不僅如此,在過關選擇依舊存在plan A和plan B的選擇,玩家可以選擇躡手躡腳的潛行通關也可以一路殺穿,和收穫日2一樣,Overkill工作室的《超殺:行屍走肉》以合作FPS為基礎,加入了大量動作,RPG,潛行元素。

【傳承payday的系統】

《超殺:行屍走肉》的遊戲系統基本是傳承了payday的模式,遊戲內也隨處可見收穫日的影子,首先是現在的大地圖模式,你可以隨機的在大地圖上選擇任務去接,做過的也可以重複做,這就和當時收穫日的模式相差無幾,只不過將劫案換成了任務。其次是武器改裝介面,基本分類也是傳承自收穫日2的,槍口准鏡和槍托握把這些都沒什麼改動,收穫日2可以說是當時最早的可以自由改武器的遊戲了。
關於技能樹的佈置,4個角色都有獨立的2個技能樹,然後才是共通技能樹,共通的技能樹主要是換彈,血量這種通用技能,而個人技能樹則完全獨立,只有對應角色能使用角色技能,這裡並不能像收穫日裡那樣每個人的技能樹都點一點就是了。體感上這遊戲內核相比FPS其實更偏向RPG,雖然沒收穫日的技能比重那麼大,但是在這裡技能對遊戲的影響還是很大,還有武器也要靠刷的,後期的武器威力越來越高,同樣的近戰武器威力都差別很大。這種類似全境的感覺個人而言不是很喜歡。

△連個配件都要刷的萬惡的系統…

  遊戲內的人物動作方面,基本也是沿用的以前的遊戲動作範本,收穫日裡最招牌的標記動作,這裡原封不動的引入了,按V標記的同時左手手指會指著目標大聲的叫出對方的名字(聽著好羞恥啊喂),這時候被標記的目標會受到傷害加成。
遊戲地圖內有一個營地系統,類似你的安全屋,可以進行各種改裝和升級,以及各種營地的任務可以接,改裝營地和升級營地可以讓你的營地等級更高,有更多的額外加成,做營地任務可以收集資源也可以收集倖存者,這些都能用於你的營地升級,這裡整體系統其實都和收穫日相差無幾,除了你推任務關卡要多個去營地和你們boss對話,還有看不見那一安全屋的錢了。

△熟悉的倒地姿勢

△熟悉的標記姿勢

△熟悉的撤離方式

【求生之路的影子】

本作的主題是打僵屍,打僵屍題材的遊戲其實非常的多,比如求生,殺地板,還有各種生存遊戲也充滿了僵屍元素,本作其實很多地方借鑒了求生,比如近戰類型,幾個近戰的武器攻擊動作都很相似,像是橫向揮舞的斧子和攻速飛快的砍刀,最明顯的當屬滑鼠右鍵的推這個動作,簡直就是靈魂所在。
OVK裡的推沒那麼好用,推一次至少消耗半管的耐力條,不像求生可以一直推個十多下,效果倒是差不多,都是把僵屍群集體推開,此外你被抓住的時候也可以使用推來快速脫身,只不過要付出更多的血量。

  敵人有2種,分為人類敵人和僵屍敵人,人類敵人有重甲持盾的敵人和普通的敵人,人形的敵人基本都是只能遠距離暗殺掉,不然很容易引來屍潮。僵屍的敵人除了重甲的和普通的還有一種胖子僵屍,類似boomer,這貨爆炸除了炸你一臉血外還會炸倒近身的人,唯一的好處是至少不會引來一群僵屍打你。
僵屍的移動速度相比求生慢不少,基本只會用走的,偶爾才會小跑一下,在沒人類敵人的前提下繞著個花壇轉圈圈也不用擔心被抓死。僵屍的攻擊判定只會處於僵屍的水平線上,無法攻擊到高於他頭頂的地方,只要你站在車頂上或者一些比較高的僵屍無法翻越和爬上來的平臺上,就可以慢慢收割僵屍了。
當然還有一點,沒事別什麼車都跳,會引來屍潮的x(不僅如此還有地形bug,能把你卡車頂上動不了,只能死了刷復活)。

△被炸的一臉血…

△蹲車頂大法好x

【令人絕望的操作】

遊戲手感非常的沉重,操縱起來雙腿像灌了鉛一樣,僵屍走得慢,然而角色也不見得跑的快得到哪去,衝刺也就是一個小跑的速度,只能維持大概十多秒。僵屍的攻擊範圍看起來很近其實挺遠的,從僵屍身邊蹭過去有很大幾率被僵屍秒轉身一個投技就把你抓了,這時你要是不速度殺死或者推開當前僵屍,只要同時有2個僵屍抓你,瞬間被雷普進入倒地狀態。

  走得慢還能接受,慢慢推就是了,遊戲的槍械後坐力都大的起飛,連射10發就上天了,而且落點還是歪的..都不在准心上,而是一個不小的散佈範圍,沒配件用著簡直難受。子彈的備彈量也是一個很大的問題,就算點了技能也沒多少子彈用,逼著你用近戰開路和跑圖,子彈一般都是留著打人類敵人用的。
和收穫日一樣,基本大部分的關卡都有planA潛行和planB突突突的選擇,不過實際上打法一般都是選擇planA潛行跑路,如果planB的話一會就會屍潮等級三,不速度打完根本吃不消和無限刷的屍潮打消耗戰。跑的又慢,又沒子彈,一臉絕望,路線沒規劃好加上推用的不好被僵屍來個連續雷普就完了。

△等級3的屍潮是無限刷的,跑不掉就等死吧

【評測總結】

整體基本就是一個建立在收穫日的系統之上的求生之路,手感不好,加上刷刷刷的要素嚴重,雖然OVK的技能系統依舊不錯,然而如果不是很有愛的玩家推薦還是慎入。


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