無雙 OROCHI 蛇魔 3 (WARRIORS OROCHI 4) 三藏法師性能分析及玩法指南

12 十一月

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作者:小少年裘德

來源:無雙大蛇吧

  三藏法師:A-,技型,神器太極圖(等級100,攻擊力869)

主力技:

C3:用袖子對著前方連打(連打2下),最後袖子向前甩出,最後一下帶多段屬性。袖子連打過程中按三角可以追加打擊次數(多按1下三角變為連打4下,多按2下三角變為連打6下)。這招主要靠屬性輸出,因此使用的時候一般只按一下三角,使最後一下甩袖子更早的發出。三藏輸出最高的C技,傷害約0.5高虎(屬性流)。

C4/C5/C6:這三招的性質有點像,都是雙手甩袖子(動作略有不同,但也沒有本質上的區分),都帶屬性,C4、C6似乎為兩段屬性,C5為一段屬性,C4範圍為周圍一圈,C5是正前方小範圍,C6也是周圍一圈(C4和C6除了動作有所不同外,性能基本沒有區別)。這3招的資料流程傷害都比較低,仍然靠屬性流輸出,其中C4性價比最高,傷害約0.3高虎(注:三藏普攻範圍小且管不住身後,對戰國槍兵時出招有一定的安全隱患)。

固有神術:旋轉袖子並緩慢升天發出旋風攻擊,攻擊範圍為以自身為中心的中範圍圓,收招後人在空中,傷害很高,大於1高虎(勇猛+神擊)。全程不能被空擊強化。固有神術使用完後在一定時間內,任意地面C技之後多按一下三角,會觸發短暫的全屏定身效果。設計上是可以提高起手能力、控場能力,提高安全性的BUFF,但因為三藏普攻和C技都較差,為了定身要出C技並按一下三角,這個過程本身是不安全的(雖然也可以跑到人少的地方按C1再追加定身,但這樣會降低輸出效率)。另外必須要吐槽的是,這招收招在空中大大降低了實用性,一是在空中本身不安全,二是如果收招在地面,那麼固有神術清完兵後正好可以出C1+三角定身,但收招在空中,從空中落回地面的時間,正好讓週邊的雜兵能夠靠近。

影技:神技,略。

蓄力神術:神技,略。

其他:

無雙:用袖子對著正前方連打,範圍非常小(比女媧還是要大的),傷害非常高,約0.9高虎(勇猛)。

武器屬性:

神擊,神速,炎雷,冰風,勇猛,伸長,惠桃,惠酒。

其他推薦:亂擊。

說明:

1、炎雷、冰風:強化C3、C4的屬性流傷害。

2、惠酒:增加固有神術的使用機會。

3、惠桃:三藏的普方較差,起手能力較差,因此用惠桃提高安全性(注:通過操作可以彌補三藏的安全性問題,在熟悉三藏之後,不帶回血屬性問題也不大)。

4、亂擊:三藏無雙很強,可以帶亂擊提高合體神術後的爆發力。

打法:

清兵:C4,蓄力神術。主要靠蓄力神術,C技範圍都太小了。

對將:C3/C4,影技,C3/C4……迴圈。用C3輸出時,注意不要多按三角導致C3連打次數增多降低DPS。一般來說,C3效率高於C4。對非力型武將時,直接靠近後普方起手出C3就行(真的是得靠“近”,手真的太短了),對力型武將可以用蓄力神術起手,使用時,用三個太極圖案把對方圍起來,蓄力神術爆炸後,在對方落地前出普方追擊,如果敵將被炸飛並且倒地了,那麼靠近後原地出C3,可以適當的多按三角,等對方起身後直接吃下C3的多段屬性傷害(注:對非鬥氣武將時,一個蓄力神術能炸0.9高虎的傷害,之後隨便補一下攻擊就掛了)。用固有神術秒將也可以,但注意周圍是否有弓箭手,有的話用固有神術安全隱患較大。

對魔物:1、C3/C4,影技,C3/C4……迴圈;2、影技連撞撞死;3、蓄力神術/固有神術打輸出。

對群:帶了惠桃就用C3/C4莽(賣血輸出),沒有帶的話可以等到神術槽回滿後,用蓄力神術起手然後再輸出。

其他:

固有神術後的定身BUFF對輸出幫助不大,在帶了惠桃後一般可以無視安全性問題,不太需要定身控場。要用的話主要有兩個場合可以用到:

1、對安全性要求十分苛刻的,比如打鬥氣奧丁的時候,碰一下基本就殘血或者被秒了,可以提前用固有神術,然後在靠近前放個定身;

2、對定點擊破有要求的,比如DLC第一關的52擊破的戰功,可以用這個固有神術的定身來達成。

小結:

輸出效率中等偏上,初評價為A,安全性方面存在著被打斷的情況且沒有後手(明明在劇情中是個奶,為什麼沒有回血技),C技清兵能力很差但有太極圖,不加不減,最終評價為A-。


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