無雙 OROCHI 蛇魔 3 (WARRIORS OROCHI 4) 孫尚香招式分析及武器屬性、玩法推薦

5 11 月

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作者:小少年裘德

來源:無雙大蛇吧

  技型,神器弓箭(阿爾忒彌斯之弓箭)

招式分析

C3+EX

C3動作為扔出雙圈向前空翻,之後扔出去的雙圈回到手上,雙圈回手這一下帶屬性,EX動作為扔出雙圈在正前方小範圍內旋轉(類似阿市S3、S5的“絞肉機”),判定高度有限(敵人倒地或者浮空過高,都會打不中),EX發出後用影技或者神術取消動作後,EX的攻擊判定仍會維持一小段時間。

C3+EX全中傷害約0.4-0.6高虎(跟是否有破天加成有關)。出招靠前,傷害尚可,EX打出後可直接取消,靈活性較高,性價比很高的C技,但缺點是EX打擊高度有限,容易打空。

馬C

向四周扔出雙圈轉兩下,左右兩側都有攻擊判定,範圍較大,清兵主力,帶2段屬性,5下馬C可以解決假高虎,出招快DPS高,馬戰主力。

普通神術

朝天射出數支弓箭,落下後形成箭雨。範圍大連擊數較高,控場能力較強的普通神術。但需要注意的是,這招在貼身使用時存在著無判定的情況,若用來對將起手,請儘量在中遠距離使用。

蓄力神術

發動後,按方或者三角向前連續射出6支箭,最後自動射出一道衝擊波,射擊過程中可以按搖杆轉向,如果不按方或者三角,一段時間後,自動射出最後一道衝擊波。按方或者三角的部分用圈連按的話,可以無限連射(如果最速按的話,大概是射出二三十支箭,非最速的話,可以無限連射)。

6支箭+衝擊波的傷害約0.6高虎,如果利用圈的無限連射的話,可以在無敵狀態下擊破任何敵人(DPS就另當別論了,但可以作為一種最終輸出手段)。無限連射估計是BUG,是否會修正不知,總之目前可以這麼玩。

固有神術

向前射出數支箭使人浮空,之後所有箭飛回來,圍成一個圈射向正中間的目標。傷害一般,約0.7高虎,還是破天加成後的,因為孫尚香的兩個無雙都像是用來搞笑的,無雙槽還是用來出固有神術吧。

覺醒亂舞

孫尚香的覺醒亂舞傷害一般,但連擊數非常高,配合快愈可以打個四五千的連擊(這麼高連擊數下來,基本上也能推死任何敵人了),攢合體技槽效果也不錯。

影技

技型人物通用逆天招式。

C6+EX

C6為向前扔出雙圈,孫尚香單體傷害最高的C技,EX為以翻跟鬥的姿勢將自身彈射出去。全中傷害還可以,約0.6高虎,但EX會把人打飛,不方便追擊,性價比不如C3+EX。

常規

武器屬性

個人:冰雷、炎風、猛碎、勇猛、快愈、伸長、神擊、神速。

推薦:天擊、亂擊、怒濤。

冰雷、炎風:冰用來控場以及穩定輸出,C3+EX的EX部分容易打空,但帶了冰之後就能穩定命中了,但代價是EX部分沒法被破天加成,考慮到加強穩定性是變相加強輸出效率的,所以依舊推薦帶冰。

冰和C6+EX的衝突更大,如果想要C6+EX主攻,請自己斟酌一下是否要帶冰(依舊是穩定性和單發傷害的矛盾,個人推薦穩定性優先);炎、雷、風強化C3、馬C的傷害,雖然只有一段屬性,但屬性傷害的輸出依舊是十分給力的。

猛碎、天擊:格子不夠,就帶一個猛碎了,考慮到安全性,大家也可以選擇天擊。

神擊:聊勝於無的屬性,雖然固有神術不行,但還是得用呀,如果要玩蓄力神術無限連射的話,就更需要帶了。

快愈:強化覺醒亂舞的推土能力,順便回一波血(無騷鈴配置時,孫尚香的安全性較高,一般不需要帶惠桃這種專門回血的屬性)。

亂擊:強化覺醒亂舞的傷害。

怒濤:怒濤對三國組角色加強力度十分大(根據KO數增加對武將和魔物的資料流程傷害,每100斬+10%傷害,上限為1500斬,+150%傷害),如果大家要帶的話,可以換掉猛碎或者神擊,或者炎風,冰雷換成三極,多出來的格子給怒濤。

玩法

清兵:馬C為主,C4、C5、C6也可以偶爾用用。

對將:

1.影技連撞;

2、C3+EX主攻:EX發出後,立刻用影技或者普通神術取消,再接著出C3+EX;

3.C6+EX主攻:因為本人推薦的屬性帶了冰,C6很容易把人凍住,所以EX發出後請立刻用普通神術取消,以免自己彈的太遠,不方便追擊。

對魔物:基本同上,影技、C3+EX、C6+EX(或者只出C6)都可以,對魔物也可以用蓄力神術無限連射屈死。魔物出招時可以用普通神術打斷。

對群:普通神術控場,C3或者C6把人凍住後再輸出即可。被包圍時可以用蓄力神術無限連射解圍。

其他建議:

1.合體神術很強,請積極用來清兵和打爆發。

2.固有神術對將對魔物時可以用來補刀,在合體神術後的攻擊BUFF狀態下,可以作為小爆發技。

3.覺醒亂舞很強,推薦在人多時使用。覺醒亂舞也可以作為補充合體技槽的手段。

馬戰

武器屬性

個人:冰雷、炎風、天擊、勇猛、惠桃、伸長、迅雷、神速。

推薦:怒濤。

冰雷、炎風:強化馬C。

天擊、惠桃:孫尚香馬C雖然強力,但靈活性較差,尤其是打力型武將時,如果馬C沒有把人凍住,會直接吃下大傷害,因此就不推薦猛碎了,同時回血屬性也使用簡單粗暴的惠桃。

迅雷:防止被射下馬。

怒濤:參考常規打法的說明。

神速:神速對馬C也是有效的,但至於是不是一定要帶,大家根據自己的實際體驗來決定吧。

玩法

清兵、對將、對魔物、對群:全部使用馬C即可,按住防禦鍵出馬C,對將時可以邊打邊走位,不要原地站樁。雖然孫尚香清兵能力一般,但全程馬C比常規打法清兵強不少。

馬C攢合體技槽也很快,可以多出合體神術加強清兵能力。對力型武將時,可以先下馬放個普通神術打出硬直,再上馬出馬C。平時趕路可以用馬上無雙。

總結

孫尚香是個對將對魔物都比較穩定的角色(不暴力但也不弱,已經夠了),但清兵能力很差,神器又正好不是清兵的類型,但孫尚香的馬C非常強!完全可以一招鮮了。


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