無雙 OROCHI 蛇魔 3 (WARRIORS OROCHI 4) 混沌招式分析及武器屬性、玩法推薦

1 十一月

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作者:小少年裘德

來源:無雙大蛇吧

  力型,神器降魔杵。

招式分析

普方

拿著4把大砍刀連砍6下,最後一下帶屬性(大概是4段屬性),位移大、範圍大、傷害也十分高,強化後可以秒殺假高虎。

固有神術

用降魔杵砸地將人打至空中,然後在空中對人連續斬擊,最後用巨大化的降魔杵砸地,可以被空擊強化,傷害較高,在空擊神擊勇猛強化下,可以秒殺假高虎,打殘鬥氣魔物(300連時可以秒殺)。

這招用完後混沌會進入長時間的飛天狀態,飛天狀態下的JA和JC都會發生變化,JA是非常普通的平砍,傷害也一般,JC為落地,有攻擊判定,傷害和範圍都很小。飛天狀態下可以出無雙和神術(包括騎乘神術),使用後立刻落地。

普通神術

起手、控場、收招都很強。

JC

跳起後向斜下方打出兩道劍氣,不帶屬性,強化後傷害約0.5高虎。這招無法通過應擊取消收招硬直快速落地,有點遺憾。

C4

向前十字斬擊並打出一道十字劍氣,帶屬性,強化後傷害約0.5高虎。因為帶屬性,對血量更高的鬥氣魔物和鬥氣無雙臉時,優於JC。

C5+EX

C5為猛的跳到空中(有攻擊判定),然後下落將四把刀插到地面引起地震,C5兩段攻擊都帶屬性,EX為再次跳起,在空中對人連續斬擊,收招為打出和JC特效相同的劍氣,EX全程不帶屬性,收招後混沌本人浮在空中,可以出一個JC。

整個C5+EX全中傷害較高,約0.8高虎,但比較蠢的是,整個C5+EX都不受到空擊加成。

C3

跳起後在空中向前移動並連續斬擊,全中傷害還可以,約0.6高虎。整個C3位移較大,也可以用來清兵。需要注意的是,這招看著是在空中打出的傷害,但並不能被空擊強化。

無雙

飛到空中打出一個黑色的元氣彈,傷害還不錯,勇猛強化時約0.6高虎,但因為固有神術性價比更高,這招出場率就比較低了(但這招演出是真的拉風)。這招和另外幾招一樣,也不會受到空擊加成。

武器屬性

普攻向

勇猛、空擊、冰雷、神速、炎風、猛襲、伸長、地擊。

C技向

勇猛、空擊、冰雷、神速、炎風、猛碎、伸長、天擊。

推薦

神擊、三極。

混沌無論是普攻還是C技都比較強,兩種打法都可以選擇,一定要分個高低的話,普攻向略強于C技向。

輸出、範圍、安全性、對群能力都是普攻向更強,操作的無腦程度毫無疑問也是普攻向更強。

猛碎、地擊、猛襲、天擊

老套路了,普攻向資料流程選前兩者,C技向資料流程選後兩者了。

炎風、冰雷

只要有帶屬性的C技,基本上都值得帶這幾個屬性,剩下要考慮的就是格子夠不夠,是不是有更好的可以代替,以及帶冰屬性是利大於弊還是弊大於利。

對於混沌來說,普攻是和炎風冰雷契合度非常高的,一方面,混沌普攻第6下帶四段屬性,屬性流傷害很高,其次,混沌的普攻第6下會把人打飛,帶冰更方便追擊,再次,混沌的普攻打浮空的敵人時存在著判定打丟的情況,帶上冰後,直接地面6連,效率高很多,最後,一套普攻打下來,敵人都被凍住了,對群時控場能力更強。

對於C技向打法來說,屬性流傷害就不是很高了,但冰的控場效果依舊很好,也是推薦帶冰的(可以考慮帶三極,只佔用一個格子)。

空擊

上面說到好多招式都不被空擊加成,為什麼還要帶空擊呢?

1.空擊可以加成固有神術傷害。

2.空擊可以加成JC(這對C技向打法主JC打法來說加成還是比較大的)

3.空擊可以加成飛天狀態下的JA。

神擊

因為格子不夠所以就不裝了,如果一定要裝的話,可以把炎風、冰雷換成三極、神擊。

玩法

清兵

首推C4和蓄力神術,其次C3和普方。

對將

普攻向:一路平砍到底即可,需要注意的是普攻對浮空的敵人判定較差,如果用降魔杵普通神術起手,等敵人落到低空再出手。因為有鐵神護體,建議直接硬砍就行(對力型武將除外,需要觀察一下,一般還是用普通神術起手比較保險)。

C技向:C4、JC效率較高,其次C5、C3。用C5的時候,最後收招的時候可以接一發JC。

對魔物

普攻向:直接平砍,對鬥氣魔物也只要3套普攻就能幹掉了。

C技向:推薦C4。最後,固有神術很強,遇到魔物不要客氣。

對群

普攻向:砍砍砍砍砍!帶了冰屬性後隨便砍,控場和輸出都是一流的。

C技向:有鐵神有降魔杵,起手和控場沒有問題,基本上也是隨便打的。相對來說,C4會好用一些,JC如果算好距離的話也可以(對群時如果近距離使用,落地會不安全)。再就是固有神術和合體神術啦。

總結

混沌也是一個砍瓜切菜十分輕鬆的角色,可玩性也很不錯,有各種打法可以選擇,隨便打!


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