魔物獵人 世界 絢輝龍打法與配裝推薦

1 11 月

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作者:823970411

來源:魔物獵人世界吧

1.打爛輝龍能給你什麼

★六種新環境生物。
☆☆☆新的黃金奇面族認作你爹。
★較多的換金素材。
★兩套黎明武士幻化的交貨票據。
★★爛輝龍鎧羅α、β套裝,其中有自帶超心耐絕的3+1孔胸甲,還有三個位置的單屬解選擇,提供了更多的配裝可能性
★★(★)這兩套衣服的女裝巨好看,男裝披風也相當不賴。
★★太刀、笛子中尤其高強度的武器。
★★★長槍、銃槍、弓、重弩、輕弩的人.權級別武器(要麼獨撐一個流派,要麼是最終配裝的組成部分)。
☆(★★?)打發你大量的時間

其中武器部分完全靠開箱隨機獲取。
箱子有三種,昇華(開R8成功率較高,R7居多,R6較少)、融合(小概率開出R8,R7與R6出率相當)、溶解(小概率開出R7,R6居多)。
獲取途徑有<達成度>結算給予,破壞大角的黃金挖取,徹底破壞大角挖取。

具體武器就不贅述了,精品有。沒提到的也有很好的。

2.爛輝龍任務讓你幹什麼
設定上來講,為了推進爛輝龍的調查,我們以徹底破壞大角為目標,在這之前必須剝離覆蓋在爛輝龍身上的黃金,再攻擊大角讓它破壞,沒有及時推進破壞進度,爛輝龍就會逃走。
體現在遊戲上,就是通過【探索痕跡和破壞爛輝龍的身體部位】,提升【追蹤等級】以及<達成度>,並在最後【破壞大角】進行整個集會的報酬結算。如果【沒有及時破壞大角】,會被強制驅離任務且暫時無法獲得獎勵,直到集會裡有人成功破壞大角為止。
其中【追蹤等級】越高,戰鬥難度越低(全集會共用),6級封頂。
其中<達成度>越高,獵人“個人”的結算獎勵越豐厚(集會不共用),17級封頂。

★由於【追蹤】目的是調查而不是擊殺或者驅趕,就算沒有一次打爆大角,甚至完全不攻擊它,【追蹤等級】也可以向前推進。
★一般而言,我們認為【追蹤等級】
在1,2級的時候,“打過都有困難”,強殺需要四個人都帶上針對性的配裝而且不劃水,有清晰思路。
在3,4級的時候,“組隊打過沒有問題”,只要循序漸進即可破壞大角通關。
在5,6級的時候,“組隊相當容易打,甚至可以單挑”,爛輝龍變得非常脆弱,只要針對性配過裝,就算途中貓回家一兩次都可以單挑解決。
★總而言之,在集會追蹤等級過低的時候推薦共同以探索(採集痕跡等)和破壞黃金為目標,達成階段性目標之後不強行破壞,而是一起返回集會。
達到合適等級之後,推薦開啟4~6級的削弱版任務,通常可以在十分鐘內解決戰鬥領取獎勵。
集會所能組成3組正常隊伍的話(建議總人數12人或以上),一輪的總時長算上補給、植生研究所和貓飯等,一般在【半小時左右】。

★<達成度>的列表如下

每個人在任務內和隊友共同達成項目都可以獲得相應的點數,如果集會區裡有其他隊伍達成,則只能獲得一部分的點數。
(★)筆者沒有打過很多種報酬結果,在徹底破壞大角的情況下,最低見過14級,也可以有3個金箱子的獎勵,所以只要破了大角,不用擔心獎勵會有大幅度的波動,機制知道就行了。

3.爛輝龍怎麼打
(★警告★本節內容擁有巨大的主觀和經驗成分,按實踐來看是有一定參考價值的,但是如果有官方文本或者其餘精確測試打臉,請無視這一部分)
終於開始正題了。不過在開始之前我們可以先看一看地圖。

我們的目標是按照1→2→3→4的順序將爛輝龍一路驅趕到4區,再徹底破壞它的大角。其中,驅趕到4區必須在“解放爛輝龍”之後才能進行

各區域需求的條件如下

1→2:傷害累積
2→3:破壞一定數量【不重複】的下肢黃金(下肢黃金包括胸前、前腳、後腳、尾部共8個位置),達到一定傷害累積
3→4:解放爛輝龍,需達到一定傷害累積
解放爛輝龍:破壞一定數量【不重複】的下肢黃金(調查等級低時,需要胸前+前腳+後腳+尾部全破)
徹底破壞大角:對解放後的大角造成足量的傷害
★當對胸前的白色柔軟部分進行一定的攻擊,所有覆蓋黃金的部位會變紅【弱點化】

★爛輝在積累一定傷害,卻沒有被破壞足夠部位的時候,它會鑽地並讓全部下肢黃金復原。但這些復原了的部位不需要重新破壞(即使破壞也不會算入解放條件,也不會提供<達成度>或【追蹤等級】點數)(但是算入破壞次數,可以刷瞄準高手)
★雖然解放並不要求破壞大角的黃金,但是破壞可以造成巨大硬直(和落石相當),並且掉落可以挖取三次的黃金。

以上的所有條件,都會由於追蹤等級的提高而有所減輕,包括破壞部位的數量、難度和傷害積累的要求。(例如Lv6時,解放條件甚至都不包括全破的達成)
關於屬性:
★攻擊胸前白色部位弱點化後,爛輝龍追加【★★★弱雷】
★解放後的爛輝龍移除弱雷,變為【★★★弱冰】
★爛輝龍無論在解放前後,都擁有【★★弱水】

用什麼武器打好?
輕弩,弓,重弩。
為啥?怎麼配?先不說,後面再講。

①一區幹什麼
首先出門的時候記得從箱子裡取【補給回家玉】,地上撿【石頭】。石頭不小心弄丟了可以拿地面上的爆裂結晶

塔防地圖,各處設置了大炮、落石、路障,以及讓爛輝龍傳送的洞穴。獵人可以利用楔蟲在這個區域快速地移動。

★落石很難主動造成部位判定,很難特意用來砸爆角什麼的,但是可以造成巨大的硬直。
★大炮相反,比較容易瞄準部位,可以用於觸發紅衣和破壞部位,只要打得准,破任何部位的黃金(包括大角的)都是可以的。
【★注意★】爛輝龍硬直倒地的時候,大炮的角度往往很難對頭部造成有效傷害。
★路障會決定爛輝龍的行進路線,當面前有岔路時,爛輝龍會優先選取沒有路障的路線移動;都沒有或者都有,則會隨機選取一條路行進。大炮、爆桶等可以破壞掉這些路障,從而預先決定爛輝龍的行進路線。
【★重要★】利用輕弩的起爆龍彈、重弩的龍擊彈、銃槍的龍擊炮也可以破壞路障,因此這些武器可以最快速地修改路徑。

通過這一區的方式就是對爛輝龍造成足夠的傷害,所以如果只需要換區,【那麼只要用大炮和落石打足夠的傷害就好了】。

不過這麼打就有點浪費了,因為這一區的爛輝龍不僅幾乎不攻擊,而且移動也很緩慢,我們可以趁機做點別的事。
我的建議是【攻擊胸口柔軟部位令它進入紅衣狀態】以及【盡可能地攻擊前腳】。
理由是進入紅衣狀態可以説明二區更快地破壞黃金。不過當爛輝龍被落石打出硬直時伏在地面,難以攻擊胸口,就要退而求其次。
前腳又是移動最頻繁,面積最小最難破壞的下肢黃金,所以建議優先在硬直的時候破壞。
★另外在沒有紅衣的情況下,最好不要在這一區破頭,會減少一次紅衣的輸出機會。

下面提供一個理想的參考路徑,雖然不是必須這麼打,但是這個路徑比較容易製造,陷阱和大炮又集中在相接近的平臺上,方便操作。

圖例:
從營地跳下,我們會來到橙色箭頭位置附近開始行動。
ABCD標識了【傳送點】的位置,爛輝龍會在它們之間有一定規律地移動。
紅色交叉即為【路障】,可以獵人自行破壞,爛輝龍在穿過的時候也會破壞掉。
綠色圈處有【落石】,可以造成大量傷害和硬直,可以趁機攻擊前腳。
橙色框是【大炮】,箭頭則是推薦的指向,用於破壞路障和輸出。下圖為左側兩個大炮和附近的路障。

紅色指的是爛輝龍的初始移動軌跡,經常爛輝龍會從A傳送點出發。路徑中(第三個箭頭處)有一個路障需要破壞。我們將爛輝龍導引至B點傳送。
藍色指的是傳送後的路徑,B傳送點必定會傳送至C點,破壞C點外的一個路障之後即可引回主幹道。理想情況下,在C的門口就用大炮將爛輝龍驅趕到2區。

簡化版:
多觸發落石,找機會用大炮輸出,不喜歡搬磚就去打胸口白色部位或者打前腳,最好不要破頭。
【推薦屬性:水/物理/炮擊】

②如何解放爛輝龍
二、三區都是常規戰鬥。目標都是儘量破壞不重複的下肢黃金,因此一塊講。(一般而言傷害完全足夠達標)
具體部位可以看鎮樓,一看就懂。

總而言之,先攻擊胸前白色部位進紅衣狀態,否則破壞難度大增。
紅衣之後,可以選擇破壞大角黃金引出硬直,進行一波輸出,依舊推薦先攻擊比較難打到的前腳。
【★注意★】解放之後大角的黃金也會消失,錯失挖寶的機會,記得提早破壞掉,換區也別忘了挖。

常見行動模式:
打滾——範圍大的一塌糊塗,建議收刀飛撲。帶盾就直接擋住就好。
擺尾——比前者範圍小且慢,往往能直接跑出範圍,收刀時間也很充裕。
爪撓——無威脅。
角突——無威脅,可用起爆龍彈破角。
壓殺——無威脅。
柱狀噴火——正面窄判定高傷害,遠程角色150血一發瀕死(不會死)且著火,死不了。
波紋噴火——地面扇形中範圍DOT,需要強壁。
鑽地——恢復所有被破壞下肢黃金,一般是由於傷害到了但是下肢黃金破壞數量不足。被恢復的部位【不需要】再破一次。

二區有一個高地,可供爬樹弓爬樹。不過要注意,雖然爛輝沒辦法爬上高地,但是高地上方的角色吸引仇恨時爛輝必定放柱狀噴火,注意閃避。

三區是火山地形需要冷飲,不過可以不自帶,門口有蘑菇。共有三個落石陷阱,兩個岩漿區域。一般建議在岩漿開始翻滾沸騰而還沒有噴發的時候,用落石將爛輝龍固定,這樣可以賺到很多輸出。之後就是趁著硬直破壞剩餘的下肢黃金了。

簡化版:先打胸前弱點出紅衣,就開始破壞下肢8個部位的黃金。三區需要冷飲,可以用落石控怪和打傷害。注意要在解放之前把大角的黃金破壞掉,記得挖。
【推薦屬性:雷】

③解放爛輝龍之後該幹什麼

首先需要換裝備的可以把補給白送的回家玉用掉了,包括補充彈藥,也可以順便把耐熱衣裝換上。

如果你打的是Lv1或者Lv2,那麼恭喜你,你們這次副本的任務已經完成了,【在等待爛輝龍移動到四區,跳出<達成度提示>之後】,只要打開功能表從任務歸來就好了。
如果你打的是Lv3~Lv6,而你又是在三區解放的爛輝龍,它很大可能會直接往四區前進,那麼可以跳過這一環節,直接看第④部分。

這裡主要講如果你解放了爛輝龍,爛輝龍開始在扒光狀態下胡亂行動不去下一個區域的時候該幹什麼。
一般而言這種情況是由於積累傷害不足導致的,我們只需要繼續找機會對它造成傷害,它很快就會繼續前進直到四區為止了。

解放爛輝龍之後,爛輝龍的大角就可以受到傷害了,而且基本只有頭才算是明顯弱點。但破壞大角在四區之外卻有一定限制,只能達成【破壞大角的一部分】,之後就會鎖血。
因此這個情況下,除了打頭輸出,我們還可以幹點別的。
我們注意到<達成度>裡有一個【破壞尾巴】,有120pt之高的點數,要衝17級報酬破尾是不可錯過的。
尾巴在破壞黃金之前是沒辦法打到的,這時候破尾又不會耽誤四區破角的進度,是很不錯的選擇。
尤其在三區的時候,可以來一個岩漿烤爛尾,傷害打全了可以直接破掉順便送它進四區。

戰鬥細節可以看第④部分。

簡化版:可以打頭輸出。有餘裕可以順便破個尾,利用三區岩漿可以加速這個階段。
【推薦屬性:冰/物理】

④如何徹底破壞大角

這個階段一切目標以破壞大角為先。如果之前沒有抓緊時間破尾,那麼不破也無所謂了。
這一區的中央立柱以及周邊牆壁可以供弓手爬樹,正常配裝的冰弓可以造成每發80+的恐怖傷害,如果引得好,爬多幾次可能就任務完成了。
除此之外,立柱也是部分打點低的近戰不得不選擇的戰鬥方式——爬上去打角。

常見行動模式:
鐵山靠——其實是打滾變過來的,動作比較不明顯,傷害比較次。
角突——動作快了很多,體感距離也長不少,但還是無威脅。
連續磕頭——砸地很多下,主要是折騰需要起飛打頭的近戰和面前持盾的傢伙,威脅不大。
龍車——超大幅度前搖,距離很長,雖然傷害很高但是威脅不大。結束的時候會回身面對來時的方向,是個打頭的好機會。
擺尾——範圍大減,無威脅。
柱狀噴火——沒有變化。
波紋噴火——改為正面超大範圍DOT,而且必定跟一個柱狀噴火,威脅很大,這區甚至可以考慮帶耐火衣。
場地噴火——前者修改版,柱狀噴火追加一個高角度的掃射,會讓整個場地開始隨機跌落岩漿,造成火傷和擊飛。【控制可以終止場地燃燒狀態,但控制之後必定再使用場地噴火】。

一般建議把所有的控制手段留在這一區進行,包括騎乘、眠、麻、暈。因為解放後的爛輝龍動作幅度非常大,傷害和攻擊欲望也很強,除了斬裂和弓基本沒有能保持原本輸出能力的。
一般建議近戰進場就可以著手騎乘了,主要是為了利用眠爆終止一次場地噴火。
騎乘硬直差不多了就可以眠了,當然開場直接眠爆也是可以的(尤其是Lv6)。
不帶眠珠的弩一般3顆眠2就可以眠住,第二次大約要10顆左右。不帶材料的話單人眠2次可能需要睡眠珠。(注意控制起身的時候身體是防彈的)
如果隊友有默契,在爛輝被眠還沒倒地的時候就可以擺一波桶,它搖晃動作時間很長,可以先炸一次,等躺了再調和爆一次。

簡化版:打控,打眠爆,打角。
【推薦屬性:冰/物理】

4.拿什麼打爛輝龍
首先這個圖就是破部位,所以不帶3個破壞王不如回家種紅薯。
【★注意★】四區破角破壞王作用存疑,可帶可不帶。

前面也說過了,最適合這個副本的是輕弩、弓、重弩。又因為輕弩最容易玩,可以輕鬆炸路障,所以輕弩是原則上最推薦的。其中自帶節彈、能打水雷雙速射、能打斬裂的【皇后甲殼·冥燈】又是逆天的存在。
配裝這個事情其實我幫不了大家很多(因為版本差異等等原因),基本只是個參考。而且本人不主玩輕弩,貽笑大方請多多包涵。

【解放階段】
輕弩的雷彈速射是解放的最佳選擇,因為爛輝龍體積龐大,可以打出多段的輸出(例如正面打胸可以傷到後腿),紅衣一發三四百不稀奇。
這種情況下推薦【雷光迅擊弩】和【皇后甲殼·冥燈】兩把雷速射打屬性會心(其實不太推薦前者,主要是寫的時候PC炎妃還沒出)。
關於為什麼不配弱特,因為在紅衣之前爛輝龍的全身幾乎都不是弱點。所以用抖擻打起來會更穩定一點。
零件都是3反降低到小硬直。
無珠:

有珠:

5.00版本炎冥:

雷滑步弓和擴散重弩也是類似的原因,剛射全中是每一個弓手的夢想,擴散全中又是每個擴散佬的夢想,那麼請吧。滑個夠,擴個夠。尺寸這麼大,主要戰力又是遠端,擴散對隊友的影響微乎其微。不過擴散方面因為沒辦法精確打點,低【追蹤等級】的時候容易漏部位打不到。一般只推薦高追蹤的時候用。
擴散的主流配法應該是3無傷7攻,由於此任務難以站樁插煙,又有奇面族磨血,個人建議直接無傷換破壞王即可,這裡就不給具體配裝了。零件建議2反1盾,方便3階段打榴彈。
弓在爛輝版本又得到了加強,主要體現在鎧羅雷、水兩把屬解弓上。實際上弓實在對於大孔的需求量太高了,強行配破壞王可能只是自找苦吃(比如我這套連強弓都沒有),我這裡僅供參考,大家大可以拿吧裡大佬的正常滑步配裝來配就可以了。
我這裡先把屬解的【鎧羅弓·雷】送上,還沒刷出來的想用飛雷,可以參考下面的冰弓。
5.00版本鎧羅雷:

【炸角階段】
(什麼,打角?你可以看看麒麟腦門上插滿了的都是什麼東西。)
【★因為很重要所以說了兩次★】四區破角破壞王作用存疑,可帶可不帶。
解放後的爛輝龍全身弱冰,但考慮到行動過於活躍,可以轉投斬裂來求穩。至於冰彈速射可以部分參考上面雷彈速射的配法,選擇鋼龍或炎炎弩,彈藥充足,沒有節彈無傷大雅。
MHW裡的輕弩首次進入大眾視野就是斬裂,現在還是得靠它。PC沒有炎冥弩還是一個最大的遺憾,所以只能在屍套【髑髏的呐喊】,火龍【火龍破壞炮】,絲瓜【瘋狂的悲歎】之間做選擇。我是以屍套弩為範本做的(雖然我並沒有用過這兩套。按照慣例,我也給一套5.00的作為參考。5.00的時候即使帶了3破壞王也可以7攻3無傷,只是損失一些會心率,大家可以自由發揮。
零件需要2裝填來達到走填。
無珠:

有珠:

5.00版本炎冥:

重弩方面其實也是模仿輕弩的打法,只不過從斬裂換成了更適合重弩的徹甲榴彈。裝好適當反動零件的黑暗左右和熔山弩都可以打徹甲榴彈,一般只要順便帶上就好了,有心的也可以配炮術。同樣不贅述。當爛輝龍倒地,就可以在不干擾貼臉隊友的情況使用擴散,又或者繼續榴彈轟炸。
前面介紹流程的時候也說過了,冰弓可以在這一階段造成成噸的傷害。如果不算眠爆的話,弓的輸出效率在這一階段超過輕弩是完全沒有問題的。冰滑步毋庸置疑,就一把【冰淩銀蕨】。
同樣提供一套不倫不類的5體術3破壞王弓,改一改也可以配給飛雷弓用。(其實用正常裝備就可以了/哭笑
5.00版本冰淩:

以上我國慶時候存的稿就發完了憋了好久才發。截圖P圖比較粗糙敬請諒解。
樓上也有老哥提到屬性盾斧,用於二三區也是很不錯的,只是我實在是沒試過,不好瞎指揮,或許以後會更。
重弩方面算我偷懶了,也許什麼時候會加上,但和普通重弩相比,需要修改的內容不多,也姑且就這樣了。
溜了溜了,估計暫時大家也沒啥問題,等開活動了再說。


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