無雙 OROCHI 蛇魔 3 (WARRIORS OROCHI 4) 小喬招式分析及武器屬性、玩法推薦

30 十月

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作者:白石的傳說

來源:無雙大蛇吧

招式分析

C2+JC連發:對單、對群(拉火車)。

C3、合體神術:清兵、刷KO數。

JA/二段跳連發:快速走位。

6方

揮動小扇子。手短硬傷,安全性不高,暫時沒發現什麼價值。

JC

前方卷起旋風,核心技能。小喬的特性是可以在空中進行最多3次JC或者JA。JC全程屬性,目測最多可以打出6次JC,在較高位置3次,略微下落後又可以發動3次。一整套威力很大,視頻中可以看到全中能夠打掉內訌戰敵將一半以上血量。前3下在高空,安全性較高,後3下由於高度下降,可能會被擊中(但是概率較小,不用刻意考慮)。

JC刮起的旋風範圍很大,對於前方的壓制能力非常強,同時打擊次數很多,經常可以達到1000+hit,與“進擊”、“快愈”相性極佳。JC連發的時候可以調整方向,但是不建議按著方向鍵“前”,可能會導致後面幾下打不中,方向對準C2挑空直接JC連發就可以了。

另外看到敵將開始落地就要趕緊二段跳走位準備重新C2挑空,小喬近距離拼先手是有些壓力的。對單時可以手動鎖定敵將,方面二段跳移動到側邊繼續追擊;對群時不建議使用鎖定,對群需要拉火車,個人感覺此時鎖定不利於調整走位。

JA/二段跳

在跳起後連按普通攻擊可以進行類似蝴蝶的飛行,而二段跳則是向前下方快速俯衝落地,因此可以做到視頻裡有些鬼畜的短距離快速移動。

JC和JA是小喬的輸出/走位元的核心,視頻裡面展示了一些細節,大家可以參考一下。

C1

前方小旋風,暫時沒發現什麼價值。

C2

挑空,來到空中之後X字斬擊,然後向下斬擊。非常重要的起手招式,對於JC的銜接也是最好的。(配合伸長)挑空的距離非常遠,在敵將走過來的過程中就可以挑空,敵將基本對這招沒有抵抗能力,本身3下攻擊也有一定傷害。

相比于普通神術起手,這招優勢更大,出手快,距離遠,無縫配合JC,而反觀普通神術火球有延遲且不穩定,對群起手更是難以勝任。

C3

拿著扇子旋轉2周,連按蓄力攻擊可以增加次數,額外旋轉帶屬性,之後2次大風車,同樣連按可以增加次數(大風車不帶屬性真是太遺憾了)不錯的清兵招式。小喬的清兵和輸出沒法兼具,殺將雖然快但是KO數不高,需要專門刷一下兵(遠端雜兵干擾較大時可以採用蓄力神術刷KO數)。

C4

拿著扇子旋轉一周,帶屬性,範圍很小,暫時沒發現什麼價值。

C5

刮起旋風將前方敵人吹起。比起C2出手太慢且距離不佔優勢,壓力不大的時候可以隨意耍耍。

C6

前方刮起旋風,帶屬性。出招太慢,而且性能不如C2+JC連發,壓力不大的時候可以隨意耍耍。

無雙

刮起兩股旋風,威力一般。

固有神術

騎著野豬原地戰爭踐踏,威力一般。

武器屬性

  神速:通用屬性。

伸長:通用屬性。

炎雷:增加輸出。不建議攜帶“冰”,被凍住的敵人會直接落地,降低JC命中率,小喬JC前方壓制能力不錯,不太需要冰凍,因此放棄“三極”。同時由於C2起手優秀,不需要“風”來破防(其實不太確定哪種屬性搭配傷害更高,但是炎雷特效更好看)。

進擊:JC攢連擊能力優秀,基本全程可以保持buff。

快愈:JC攢連擊能力優秀,經常可以回血。

猛碎:增加輸出,有“快愈”回血壓力不大。

勇猛:增加輸出。

空擊:增加輸出。沒測試過與“天擊”相比孰優孰劣,但是小喬空中招式為主,“空擊”更符合主題。


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