碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 開放世界、遊戲性及馬匹系統試玩心得

29 十月

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作者:yjyj98879

來源:遊俠論壇

【評測前言】

儘管《荒野大鏢客2》的題材採用的是帶有強烈美國文化印記的舊西部時代背景,對於缺乏西部文化沉澱的國內玩家而言會少一些代入感。但是,ROCKSTAR(R星)在強大資金、技術的支持下,打造出了迄今為止最為真實、生動的開方世界。
精彩絕倫的故事,花樣繁多的探索元素,逼真的動態環境和強大的互動系統,就算你並不瞭解那段混沌歲月,它也能讓你自然而然地沉浸其中。

【舊西部時代的落幕

雖然是系列的第二部作品,但《荒野大鏢客2》的時間線卻發生在第一部故事的十幾年前,從劇情上來講是一部前傳性質作品。

1899年的美國,混沌的舊西部時代漸漸落下帷幕。曾經叱吒風雲的西部匪幫也終究擋不住工業文明的浪潮,江河日下。

這一次的前傳故事,我們要扮演的角色不再是約翰·馬斯頓。而是以他在范德林德幫時的好友——亞瑟·摩根為全新視角展開,見證一個幫派如何從巔峰走向分崩離析。在主角所處的范德林德幫中,沒人會像早期西部電影片中的牛仔那樣,正義凜然、懲惡揚善,他們聚集在一起的目的只有一個,那就是錢。


▲作為主角的亞瑟·摩根在一代中並未被提及過,算是系列中一個全新的角色。

作為傳奇故事的起點,《荒野大鏢客2》不需要新入坑的玩家去費力理解劇情背景或者角色間的關係過往,R星通過出色的劇情發揮、詳盡的資料介紹、傳神的人物配音保證了大部分玩家能夠自然而然地投入到劇情當中。
當然如果你玩過或者瞭解一代的劇情,知曉范德林德幫成員們最終命運的話,在劇情和故事、人物理解上能獲得更深層次的感受和體驗。像意氣風發、冷靜睿智的幫派頭領德奇·范德林德逆勢而行,最終,墮落成一代中的冷血反派,令我感歎天縱奇才有時也抵不過時勢大流;一代主角約翰·馬斯頓曾經和幫派夥伴們同甘共苦,最後卻反目成仇,要親手抓捕他們的橋段,也再次印證了“人在江湖,身不由己”這句老話。
至於主角亞瑟這樣在刀口舔血的亡命之徒,也會因為心愛的女人,受苦欠債的農夫而動容流淚。R星通過對人物細膩的情感刻畫輔以優異的畫面表現,令這些角色們一個個鮮活地站在玩家面前,使玩家獲得感同身受的體驗。而舊時代終結與新秩序崛起的時代背景,除了令整個劇本帶有些英雄遲暮的悲情基調外,還凸顯了幫派成員們不甘命運,為生存不斷奮鬥的堅韌意志,玩的時候令人為之一振,熱血沸騰。


▲幫派領袖德奇·范德林德曾經也有著與眾不同的人格魅力,在遊戲中是我相當喜愛的一名角色。


▲第一章中哈威爾跟著亞瑟去搭救約翰,誰又能想到多年後約翰會與比爾、哈威爾等幫派兄弟反目成仇。

另一方面遊戲中既有扣人心弦的場面,也有詼諧逗趣的情節,透過巧妙的動作語言和橋段設計,令這些劇情顯得毫不做作、充滿趣味。值得一提的是,遊戲中文版中有不少極接地氣的翻譯潤色,能使中文玩家倍感親切。


▲假藥商的懸賞任務劇情設計得相當詼諧。


▲遊戲中做好事並不是每一次都能像這樣獲得好報的。當你彎下腰幫助他人時,你永遠不知道背後的人是對你掏出手槍還是心懷感激。

【頂尖的西部開放世界塑造】

誠然Rockstar已有非常豐富的開放世界遊戲製作經驗,但打造如此巨大且充滿細節的開放世界對於當今的任何廠商來說都是一項不小的挑戰。

在宏大的遊戲地圖下,《荒野大鏢客2》中擁有異常豐富的環境場景,危機四伏的沼澤、鬱鬱蔥蔥的叢林、地勢險峻的峽谷、一碧萬頃的湖泊,從瓦倫泰恩、羅茲這樣的小鎮到聖鄧尼斯般繁華的都市,充滿時代特色的鐵軌、電杆、石路。無論是自然環境還是城市小鎮完全無縫連接,生態系統、文化民俗因地而異,這樣變化萬千的開放世界塑造真的可以用鬼斧神工來形容,R星對於本世代主機機能的利用可以說達到了一個極致。


▲地面車痕、足跡都做得相當細緻、逼真。

豐富多變的環境場景只是組成這個真實世界的其中一塊拼圖,R星還通過對聲音、動態效果、手柄震動多個方面的細節處理令整個世界栩栩如生,更具真實感。
城鎮中玩家撞門進入商店時,店員會做出受到驚嚇的表現;泥地裡和流氓鬥毆會攪得滿身污泥;碰到屍體時手柄則會適宜的發出震動;喚馬時吹出時長時短的口哨聲;踩在不同材質上能發出不同的腳步聲;居民、行人的脾氣有好有壞,有的會主動向你問候,有的靠近時就會拔槍相向。
這些細節並不會影響遊戲的難度、進程,但是卻賦予整個遊戲世界生命力,令其完全“活”了起來,玩家能夠全身心的投入到遊戲中,徜徉在這片西部世界中冒險。


▲經過雪地時留下的腳印十分逼真

【絕妙的西部生活體驗】

相較于發生在現代背景下的GTA5,《荒野大鏢客2》的遊戲整體節奏要顯得更為緩和。但主角作為范德林德幫的一員,使流程中仍然不乏驚險刺激的劫案,命懸一線的救援,激情火爆的槍戰等等。

遊戲中的槍械射擊保持了GTA系列的手感,並帶有輔助瞄準系統,不過關閉輔助瞄準後,自由瞄準轉向時手感較為變扭,玩家需要自行調節適應。另外,遊戲中似乎沒有快速切槍的按鍵,每次換槍都要按L1打開武器欄進行切換,個人感覺略影響槍戰時的流暢感。此外,R星還為槍械做出了非常細緻的上膛動作,這些看起來渺小的細節,潛移默化中增強了遊戲的實感,強化了玩家的射擊體驗。

提到《荒野大鏢客》當然不能不提體現系列精髓的“死亡之眼”系統。死亡之眼除了能令玩家處於子彈時間外,還能暴露敵人的弱點,進行更為精彩爽快的射擊,開啟死亡之眼的特殊音效,子彈經過慢動作處理後的擊殺效果,都進一步增強了射殺敵人時的快感,讓玩家體會到什麼是殺戮美學。


▲我是一個牛仔,拔槍的時候莫得感情。

除卻體驗主線的劇情外,遊戲中還有著大量元素供玩家探索體驗。或是去警局接受懸賞成為一名賞金獵人去捕獲犯人獲得賞金,或是去蒙面打劫行人、馬車、銀行。或是流連於旅館澡堂,享受豪華的搓澡服務,或是前往酒館和三教九流的人在賭桌上一分高下,或是去影院欣賞早期的投影機電影,遊戲中大量的互動內容保證玩家絕對不會無所事事,玩家可以隨心所欲發揮。


▲搓澡能清除異味


▲遊戲中的多米諾骨牌,也就是我們俗稱的牌九?


▲玩家可以通過網頁商城將購買的物品傳到遊戲中

由於范德林德幫一直受到員警的追擊,幫派只能將營地駐紮在野外,在那個年代為了保證充足的食物補給,狩獵自然是不可或缺的重要生活組成部分。在多樣的自然環境中,遊戲內棲息了大約200種左右的野生動物。要進行一次成功的狩獵可能要進行追尋蹤跡、準備誘餌等大量準備工作,人物身上的氣味過重、發出聲響都會嚇跑膽小的獵物,而射殺時的武器、精准度也決定了獲得獵物毛皮的品質。成功狩獵後獲得肉能在屠夫處進行烹飪,毛皮則能製作服飾、升級背包等等。與一般動物相比傳奇動物的狩獵過程則更為刺激,它們往往具有更強大的攻擊性,而且行蹤也更為隱匿,想要獵殺它們都有不小的難度,但豐厚的報酬、極具趣味的狩獵過程,也驅使玩家能不斷去狩獵。


▲傳奇動物

【有趣的馬匹系統】

提到牛仔當然少不了駿馬。相較於前代,本作的馬匹系統也進一步強化,加入了不少極具個性化的自訂內容。

遊戲中大約提供了19種左右的馬匹,不同的馬匹種類會有不同的屬性、特徵以及品質,通過日常的餵食、撫摸、騎乘能夠慢慢提升馬匹的親密度,使得馬匹不易受驚和解鎖更多的騎乘動作。在讚歎R星能夠為玩家提供如此舒適流暢的騎馬體驗外,我更為喜愛的是R星通過較為細緻、真實的培養系統和馬匹的行為動作來增強玩家對於遊戲裡馬匹的羈絆感,當它餓了你要給它餵食,髒了要給它刷毛,騎馬時會時刻注意不讓馬撞到石頭,而且馬匹具有壽命,也令玩家更為珍惜自己的愛馬。

馬匹除了能在野外馴服外還可以通過馬廄購買。此外,馬廄內還提供了相當多的個性化內容供玩家來伺候、改良自己的寶貝馬匹。比如調整變換馬匹的鬃毛、馬尾,改變馬鐙、馬鞍增加馬鞍袋的容量等等。


▲單身久了看自己養的馬也是眉清目秀的

【評測總結】

《荒野大鏢客2》再次展現了R星的開發世界遊戲開發實力,精彩的劇情和細膩的人物刻畫,為我們再現了那段野蠻卻又充滿激情的舊西部時代,而龐大豐富的開放世界塑造以及逼真的環境細節處理能令玩家更好的沉浸於這個世界當中,遊戲中的每一段經歷都值得玩家細細體會。
當然,也許你會覺得子彈上膛太慢,也許你會覺得生活細節過於真實瑣碎,也許你會覺得騎馬時間太長,也許你會覺遊戲節奏太慢,但就如同德奇·范德林德的那句話一樣——“這已經不是我們的時代了。”1899年的美國西部,快意恩仇的遊俠時代已不復存在,而這些真實、形象的設定卻能讓玩家們有機會親身領略到那個時代所獨有的風采。


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