無雙 OROCHI 蛇魔 3 (WARRIORS OROCHI 4) 關銀屏招式分析及武器屬性、玩法推薦

29 10 月

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作者:小少年裘德

來源:無雙大蛇吧

速型,神器項鍊(布裡希加曼)。

招式分析

C4+EX

C4為揮動雙頭錘(以下直接叫棒槌)橫掃一下,EX為給自己附加BUFF(加BUFF時有攻擊判定),BUFF狀態下攻速加快,部分攻擊出招時會追加旋風攻擊(JC、C1、C2、C3、C4、C6)。

主力技的C6在EX強化後非常強,但BUFF時間比較短,需要經常出C4+EX來維持BUFF,對效率是有影響的。另外,就單獨C4+EX這一招來說,範圍較大,強化後有龍捲風範圍更大,用來清兵很不錯。

C5

全方位旋轉棒槌幾圈後,棒槌砸地攻擊。

按下三角的同時轉動搖杆會發出派生動作(判定還是比較寬鬆的,在按下三角到攻擊發出為止轉動搖杆就可以了),派生動作為旋轉圈數增加,增加的圈數和轉動搖杆的時間有關,如果想要派生圈數最大,需要一直轉動搖杆直到招式結束(轉動速度不用很快,能讓系統判定到在轉搖杆就行了)。

全程帶屬性,屬性流傷害非常高,全中可以打殘甚至秒殺假高虎,對鬥氣魔物也能造成2/3以上的傷害。

C6

移動式的旋轉棒槌,最後收招為用棒槌向斜上方打擊,和C5相同,在按下三角後轉動搖杆會追加旋轉的圈數。另外,在EX的BUFF狀態下,收招時會追加放出兩道龍捲風。

C6全程帶屬性(包括追加的旋轉和龍捲風),傷害很高,在EX強化狀態,最大旋轉派生時,C6全中可以秒殺假高虎。對鬥氣魔物時因為移動的特性,派生旋轉後不容易全中,對魔物效果不如C5。但只使用EX強化,不追加派生的C6對魔物效果也不錯,傷害也能打出2/3左右。

幾個C技的傷害

只帶炎風不帶冰雷時,EX強化狀態C6全派生>C5全派生>EX強化狀態C6≈C6全派生,傷害受到屬性觸發段數的影響,後3者的傷害不能簡單的排出高低,大概都是差不多的,都是能打殘假高虎的程度,其中C5全派生的傷害會略高一點。

同時帶炎風和冰雷時,因為C6派生後對冰住的敵人無法全中,能穩定命中的C5全派生和EX強化狀態C6,前者傷害高於後者。另外,炎風冰雷C5全派生的傷害是高於炎風EX強化狀態C6全派生的。

固有神術

放出向前移動的火焰龍捲風,移動一段時間後爆炸。全中傷害較高,可以打殘假高虎(傷害大約0.9高虎)。這招在版邊時,龍捲風進入牆裡面是判定會消失,注意避開牆壁使用。

神格化固有神術:尬舞,範圍和傷害都還行,但就是動作還有音效真的很蠢(另外動作太拖遝,效率不高)。

普通神術

項鍊的普通神術是個很奇妙的招式,第一次出普通神術時會發出一道火焰波,被打中的人身上會被放置一個火球並產生小硬直(真的是很小很小的硬直)。該火球在受到攻擊,或者在一定時間之後會爆炸,並將敵人打至浮空。

遺憾的是,普通神術的火焰波無法引爆火球(近身時使用普通神術是可以引爆的,但不能遠距離靠火焰波引爆)所以這個普通神術的起手能力很差,尤其是在對力型武將,用起來會十分難受。

這個普通神術的主要作用有:

1.打綠皮,普通神術的爆炸對綠皮有特效,1-2下普通神術就能打爆綠皮。

2.複數火球同時爆炸會打出較高的連擊數並產生很高的連鎖傷害,這個特性在雜兵堆中打魔物或者打敵將時很好用,可以利用普通神術打出很高的傷害,另外本身也可以利用該特性清兵打連擊。

3.收招取消硬直,銜接連段用。

4.雖然起手效果一般,但依然是可以用來起手的,只不過對力型武將時需要注意。

5.別忘了跑動中使用普通神術是可以快速移動的,利用這一點繞背,利用這一點快速接近身上有火球的敵人並利用普通神術近身也可以引爆火球的特性引爆火球(但實際操作其實挺難的)。

武器屬性

主C5

勇猛,炎風,快愈,猛碎,冰雷,炎風,神擊,神速,伸長。

主C6

勇猛,炎風,快愈,猛碎,天擊,炎風,神擊,神速,伸長。

因為冰屬性適合C5但不適合C6,所以就主力技的選擇以及對應武器屬性的搭配上有點小分歧。

兩者的區別主要就是C5站樁純屬性流,炎風、冰雷都帶上就好,C6跟冰屬性相性較差,無法靠冰雷提高屬性流傷害,那就帶天擊來提高一部分的資料流程輸出吧(個人自用的是C6向,打起來非常爽,範圍很大,連擊數很高,攢合體技槽也快)。

快愈

C5向因為站樁,是肯定會被弓箭手打掉血的,回血屬性必備。

C6安全性略高於C5,但普通神術起手和控場能力都略差,對群時容錯率也低,再加上帶了猛碎翻車風險比較大,還是比較推薦帶上的。

玩法

清兵

C4+EX、C6、合體神術。C6清兵時記得多派生幾圈。

對將

C5全派生秒殺。EX強化狀態下的C6全派生秒殺。

如果遇到沒有直接秒掉的,用普通神術銜接一下,再補幾刀就死了。收招不算很安全,記得用小跳斬或者普通神術收招。最後還有保底的固有神術,略。

對魔物

無論是C5向還是C6向都可以用C5(全派生)或者EX強化狀態下的C6(不派生)打魔物。C5向因為帶了冰,對魔物更安全一些。在雜兵較多時,也可以用普通神術連鎖爆炸炸死魔物。最後還有保底的固有神術。

對群

常態固有神術、神格化固有神術、合體神術。固有神術範圍大,傷害也高,對群時很好用。

用C技對群也可以,普攻範圍很大,C5、C6範圍也很大,在沒有力型武將紮堆的場合還是很吃的開的(因為帶了快愈,出手也不需要畏手畏腳了,直接莽就好了)。

總結

一個模組很有趣強度也很高的妹子(要是三國組大部分角色都有這種品質的模組就好了,可惜並沒有),神器稍微坑了一點,不然玩起來還會更爽快。


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