無雙 OROCHI 蛇魔 3 (WARRIORS OROCHI 4) 新增武器屬性實用性及用法推薦

27 10 月

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作者:莉澤蘿特

來源:無雙大蛇吧

  首先共鬥單機基本用不到,騷鈴在遊戲中的介紹字面意思已經講得很明白,這裡也不再多說。

暴風

就先說暴風吧,這個技能是這6個技能裡最厲害的技能沒有之一,個人認為變態程度甚至超天一家。

效果是擊破地方武將的時候,會產生一個持續好幾秒,連擊數倍數多於鐮劍,傷害也完爆鐮劍吸附範圍超大的龍捲風(模擬戰帶伸長基本上不管在任何地方觸發都能吸附全場兵,實戰則更大),不管是傷害、連擊數觸發難易度門檻都很低的一個技能。

在一隊兵裡隨隨便便幾千的連擊,能夠快速回復連擊,並接蓄力或者固有神術,打死混沌之源也是觸發的,怪物也是觸發的,怪物不會被龍捲風吸附,混沌之源也不會被吸附,伸長的增幅度極大,吸附範圍極遠。

雅典娜:媽媽再也不用擔心我固有放完了小兵散一地的情況了,能夠和下一個技能產生化學反應:流星。

補充說明這個技能和技型人物相配度極高,我們知道技武將自帶影技和技能盤的破空,而影技又被證明擊殺敵將效率高於斬,而此龍捲風是將人吸附在空中造成持續傷害的。

所以技型人物是真的爆炸,以後不要再說任何一個技型人物弱,司馬懿曹操等,就算沒有屬性,只要他有影技就很強。

流星

流星的效果是類似粘性炸彈,c技中帶擊飛屬性的會在擊飛時候上一個炸彈,等人飛一小會再炸。

所以如果你在擊飛c技的時候把敵將打死,暴風會把附近小兵都吸過來,而不會被c技擊飛,同時還會給所有上天的都附加炸彈。

而戰國人物則更加爆炸,為什麼我說戰國的更厲害了呢?

對,你沒猜錯。神速攻擊算擊飛屬性。流星效果鞭屍也有效。

【暴風+流星】用我剛才說的打法,一套下來6000+連擊,打個伸長一套上萬也不是不可能。

注意此技能爆炸傷害並不高,是一個偏防守+刷連擊的一個技能,而武將哪些C技算帶擊飛屬性,哪些不算,這個就要官方說了算了。

打個比方,關卡林C3扔大石頭炸飛敵人這一下,明明是敵人全飛了,但是並不會上流星,而C5、C4則會上上流星。

總之,對傷害沒有什麼太大的幫助,但是比較適合安全性低,以及想配合暴風打combo的人物。

固有石化吹飛不觸發流星,只有被C1盾牌直接擊中的敵人才觸發,旁帶被黃光吹飛的都不觸發流星,就算觸發,流星也沒什麼傷害。

巨星

一個娛樂向非主流技能,人物變得巨大完全霸體跑的飛快,不能攻擊只能跳起來落地(不能無雙不能普方不能合體神術不能神術),落地有一個傷害和大範圍震飛,可以配合速形空沖加傷玩真蹦迪,傷害我試了下打內訌鬥氣福島大概是15分支1左右。

按住防禦走路能產生撞飛敵人的效果同時有傷害,大概修羅內訌小兵半血少一點,3下死,不確定力防禦取消傷害加不加成。

而3下死小兵大概是什麼樣的一個傷害呢?

大部分人物的普方打小兵,無強化無進擊,100級滿血密武,需要3-5下。

可能有些朋友看到這個技能會說諧或者怎麼樣的,然而雖然效率可能無法保證,但也不失為一個新的流派娛樂打法,更主要的,蹂躪敵人的同時還是觀看胖次和柰子的最佳利器。

怒濤

最後一個,也是壓軸的可玩性複雜性最高的一個技能。

這個技能會隨著擊殺數上升來強化武將,而更有趣的是,會根據武將所屬系列強化方式不一樣。目前此技能尚未研究透,只說現在已知的結果:

每100擊破會使效果上升一定百分比,2000擊破數會使效果達到最大,和武將攻擊類型無關(技、力、速)。

以下為不同作品武將的增強效果:

①三國組

已知增加C技傷害,增加普方傷害,增加神術傷害,增加無雙傷害,增加影技傷害,並增加防禦力(單上猛滿2000破被打也不疼,具體增加多少、和戰國組比增幅怎麼樣尚未知)。

舉例:修羅找死的神小兵0擊破數,需要4-5下死,2000擊破數只需要2下。

②戰國組

已知增加C技傷害,增加普方傷害,增加神術傷害,增加影技傷害,防禦力應該未加,同樣2000擊破,找死的神小兵,2下死,0擊破時,4-5下取決於武將。

注意:以上攻擊增幅應皆為資料增加,打鬥氣武將無非常明顯增傷,但是打非鬥氣武將增傷明顯。

③蛇組

體感最明顯的,個人也是認為最實用的效果。

增快神術條回復速度(非合體神術槽),無神錨僅靠自然回復,所有人的初始恢復速度皆為15S回滿。

已知,每100擊破數,會使恢復加快百分之7,2000擊破則是2.66倍恢復速度,無神錨,初始15秒,帶怒濤2000擊殺則只需要6~6.1秒。

而無神錨(我猜很多人不知道)按住R1不放是會增加回復速度的,2000斬+怒濤+按住R1回復,只需要4秒,神術槽就能回復滿,而站在神錨旁R1則是1秒就能回滿。


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