無雙 OROCHI 蛇魔 3 (WARRIORS OROCHI 4) 早川殿招式分析及武器屬性、玩法推薦

21 10 月

廣告

作者:小少年裘德

來源:無雙大蛇吧

  技型,神器豬(古林博斯帝)。

招式分析

早川殿每一個C技都十分強,都可以作為主力技使用。

在蛇3中,所有原Z54的特殊技型角色在C5收招後都會給自己加上特殊技的BUFF,而早川殿的BUFF則是強化C技中所有“打球”動作的攻擊段數、範圍以及傷害。

這些動作包括神速攻擊第六下(打出冰彈)、第4方到第8方(打出冰彈)、C2-1(往地面擊球引起震地和水波)、C2-2(將球打向前方)、C4-1(打出光球)、C4-2(跳起後向斜下方打出火球並引起綠色帶花瓣的衝擊波)、C5-1(向前打出綠色帶花瓣的衝擊波)、C5-2(連續打出冰彈以及收招打出水球)。

C2

第一段:用武器震地,發出範圍的水波效果;第二段:在第一段派生成功的基礎上,像打高爾夫一樣用武器上挑攻擊敵人。

未強化時輸出一般,強化後輸出非常高,可以秒殺修羅最終關假高虎,對修羅最終關鬥氣魔物也只需要3下C2即可擊破,另外強化後的C2-2範圍也變得非常大,大約是前方及側面180度範圍。

C3

第一段:騰空後用武器向下敲敵人,同時自身也落地;第二段:手持武器自身向前連續轉圈移動打擊,同時周圍發出大範圍的龍捲風,收招後龍捲風會向前推一下。

因為沒有打球動作所以不能被強化,但即便如此,這招基礎傷害也非常高了,能對修羅假高虎造成2/3左右的傷害(龍捲風部分不受到風屬性加成,只有轉圈打擊部分有加成,因此看著段數很多,實際上能受到風加成的只有3段左右)。

除了傷害高,這招還有一個優點,龍捲風打出後,即便用影技或者普通神術取消了轉圈的動作,傷害很高的龍捲風的判定依舊是在的,大可以在龍捲風發出後立刻出影技或者普通神術,再接一發C2或者其他C技將敵將秒殺。

C4

第一段:用發球的動作,向前打出一個大光球,強化後是三個大光球;第二段:做出扣殺的動作,向前下方打出一個火球,強化後是三個火球,火球落地後會有類似C5-1的花瓣衝擊波效果,火球跟花瓣衝擊波都有攻擊判定,但是第二段近身是打不中人的。

未強化的輸出就十分高了,強化後可以秒殺修羅最終關的假高虎,但因為第二段容易打丟(強化後範圍增大後更容易命中,但依然存在打丟的情況),導致這招實用性相對較差,在招招都強的早川殿C技中算是偏弱的。

C5

第一段:向前發出一個霧氣跟花瓣組成的球體衝擊波,可以崩防;第二段:揮動武器連續向前發動冰彈攻擊。收招為發射一個水球,強化後,第二段的冰彈數量增加,水球變成3個。總體傷害較高,未強化時能對假高虎造成2/3左右傷害,強化後秒殺(強化後的第一段傷害變得非常高)。

第二段的連續冰彈看著範圍很大,實際上一般般,但因為段數多,和風屬性相性良好。強化後的C5能對最終關鬥氣魔物造成2/3的傷害,非常可怕。這招對將時需要注意,C5-1的衝擊波判定幾乎貼地,對浮空的敵將有時候會打不中。

普通神術

召喚出豬,發出五個火球,火球在附近有敵人時會自動攻擊,設計上是可攻可守的技能,不過一般附近都是人,無腦打就是了。

豬的普通神術可以看到明顯的傷害,自帶火屬性,而且攢連擊數能力十分驚人,輕輕鬆松就能上千連。對將可以起手可以收招,是綜合性能十分強大的普通神術。

蓄力神術

變成豬後向前快速奔跑,期間按方和三角可以發動攻擊,方攻擊較快但傷害低,三角攻擊傷害較高但動作較慢,兩者把人頂在角落裡的時候都可以直接把人頂死(不過實戰價值不高)。

三角的傷害正好可以清兵,再加上快速移動的特性,可以說是清兵最給力的蓄力神術之一。

固有神術

從空中召喚出三隻豬落地,然後向前猛衝。傷害實際上一般,但因為有“破天”的加成,依然可以打出將假高虎打殘的不錯輸出。

這一招的傷害判定主要集中在後半段的猛衝,判定大概是每只豬各一段傷害,無論距離遠近,只要被撞到了就有切切實實的傷害,不需要持續命中,挺不錯的。

神速攻擊

S5範圍很大,傷害也還可以,可以用來清兵以及配合冰打魔物。

無雙

全中傷害還不錯,但收招部分可能會被受身,再加上消耗大,性價比不如固有神術。

馬C

傷害較高的馬C,可以用來清兵(有神速攻擊還需要馬C嗎)。

武器屬性

自用

冰風,伸長,猛碎,勇猛,天擊,神擊,快愈,神速。

推薦

炎雷。

神速

早川殿帶了神速10之後普攻速度很快,出C技的節奏需要稍微適應一下。

冰風

早川殿的C技很強,但有一個缺點:站樁。

雖然靠豬的普通神術已經有很強的控場能力,但還是推薦帶個冰控場。另外,帶了冰之後也方便早川殿的C技全中(在“冰”和“破天”兩者之間選擇了一下,本人覺得帶“冰”穩定輸出性價比更高)。風就不多說了。

炎雷

炎本身就是個優質屬性就不多說了。而雷的話,在攻略書出了之後重新考慮了一下雷的實用價值。雖然攻略書上寫的雷的加成和發動率和風一樣,但根據個人體感,雷的加成是不如風的,但即便如此,確實有加成這一點也是不可否認的。

其次,攻略書有一點沒有提到,雷對浮空的敵人是不觸發的,這一點是我一直不使用雷的主要原因,適用面太窄,但因為早川殿是帶冰的,這時候帶雷就能確保雷的發動。因為格子限制,我沒有帶雷。

猛碎、天擊

加強C技資料流程輸出的兩個屬性,在攻略書出了之後,由於天擊加成只有30%,算是優先度不高的一個屬性了,不過早川殿屬於資料流程和屬性流都強力的人物,帶上還是很好用的。

快愈

早川殿C技站樁,平時打的時候多注意一下沒什麼關係(這個“多”還真的挺多的),但遇到弓箭手多的圖就有點噁心了,所以還是帶個回復屬性打起來輕鬆+無腦一些(早川殿攢1000連超輕鬆,回血回無雙都超快)。

注:如果全程以C3主攻,就沒有站樁問題了,快愈和冰都不需要,但考慮到早川殿強度夠高,C3一招鮮過於無聊,就採用了“更有樂趣”的搭配。

玩法

清兵

神速攻擊,蓄力神術,C3,固有神術,合體神術。

前兩者適合邊移動邊清兵,但使用蓄力神術得注意,早川殿還是需要用普通神術輔助起手出招的,神術槽全空有時候不太有利。C3適合在人堆中清兵。清兵是早川殿的相對弱項,請積極的清兵。

對將

隨便!因為每個C技都強,所以隨便打!甚至可以打一些華麗的連段出來。

這裡只提幾個小建議:使用普通神術起手,使用影技和普通神術銜接,使用影技補刀,常使用C5維持強化狀態,使用神速攻擊趕路清兵。

對魔物

強化後的C5甚至可以秒殺鬥氣魔物,還有什麼魔物打不了的嗎?

追求DPS的話,也可以用強化後的C2,對鬥氣魔物3下死。非最終關的魔物嗎,固有神術輕鬆秒。

對群

也很隨便啦,普通神術控場超強,C3範圍很大,龍捲風的延遲判定在人堆中護體加輸出非常贊,C4則是對中遠距離的正面壓制力很大,C5-1可以打中距離,範圍也較大。

注:技型角色通用的影技連撞3-4下就可以撞死一個敵將,不算起手時間,確認命中後只需要1-2s就能秒殺一個敵將(真“秒”殺),毫無疑問是DPS最高的輸出方式之一。所有技型角色都通用,因為過於無腦加同質化,本人自己是不使用這種玩法的,但各位可以根據自己的情況使用,姑且在此記載一下。

使用該玩法,可以確保該角色的強度在A級以上,如果以後遇到非影技連撞不可的“弱”角色,會標注兩種強度等級(非影技連撞打法和影技連撞打法)。

總結

又強又萌的妹子,愉快割草。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。