劍魂 6 (SOULCALIBUR VI) 各模式試玩心得及優缺點分析

20 10 月

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作者:kurori-

來源:Psnine

首先說一下本作的優點:

✔ 戰鬥流暢度高,作為格鬥遊戲這個是基本。

✔ 系統極端的簡單,一鍵大招,對新人友好,出招表容易,大部分是單鍵發招比如,對手柄玩家友好。

✔ 新加入的反刃系統讓戰鬥增添變化性,而且在生死關頭被打進反刃對決當中,面對猜拳的選擇很刺激。

✔ 終於加入了教學模式,教學位元於Mission魂之天平模式,有個修煉場可以去,裡面有NPC手把手教你。

✔ 有各個角色的基本戰略,還有共通策略可以在遊戲中查看,幫助新人上手。

再來說一下目前我感覺到的缺點:

✘ 讀盤時間不算快,目前有人在單機的故事或任務模式遇到極長時間的讀盤(不正常,感覺像死機了),我還沒遇上,不知原因為何,只能期望官方出補丁修正。

✘ 系統極端的簡單,對老手來說並不樂見,一家歡樂一家愁。

✘ 在訓練房裡面開啟等待網路對戰,有時會有各種原因自己中斷等待,比如連線失敗之類的,還要玩家重新開啟一次,不便利。

✘ 衣服配件幾乎都是5代的。

✘ 貼圖和3D材質有些微的粗糙,比如腳趾頭是方形的,五官也是直接貼圖上去的,比較生硬,估計是為了向流暢度妥協。

單機模式

目前分為故事、街機、魂之天秤三種,故事就是各個角色自己的故事,看故事順便打幾場戰鬥。

街機就是打贏一個再打一個的模式,這兩種以前都有,不多說。

新增加的魂之天平模式,是類似RPG的系統,有一個主線,和很多支線,過到第二章就可以自由探索,可以去各地打強盜,到處收集武器和錢,強化武器,買裝備或食物來吃。

雖然有點重複性高,但勉強還不太無聊。

格鬥方面

格鬥變得很好上手了,教學模式裡面基本都會教,這裡就不多贅述。

6代的變革主要有:

● 大招變為一鍵發招,發動前有一點點的準備時間,如果被打斷的話,一條氣就這樣白費了,千萬不要在被連續毆打的時候一直不停按大招,會被打斷的。

● 後+則是集魂,也就是爆氣,在這段時間內部分招式會變為強化版,在5代的時候,強化版招式是消耗半條氣使出,在6代改為爆氣中才能使出,爆氣會震開敵人可以用來脫困。

● 彈劍改為不消耗氣即可發動,但是會消耗防禦值(防禦值降到0就會被破防,防禦對手攻擊就會降低,彈劍動作也會降低),被彈之後可以反彈,因為不消耗氣的緣故,更便於猜了,而Just防禦應該是被拿掉了。

● 反刃系統,很不錯的一個系統,按住,或者特定招式可以使出,使出時會先擺出防禦,然後反刃攻擊。

反刃系統的優點: 上中下段攻擊都可以防住,然後反擊,如果有防住過攻擊,反刃會發紅,發紅的反刃無法被對手防禦,或者一直按住反刃蓄力,久了就會發紅,有一樣效果。

反刃系統的缺點: 所有的反刃攻擊都是縱斬,可以一個輕易避開,發動前有個白色閃光動作,很容易被識破,萬一被避開,破綻很大,相當危險。

進入反刃系統之後就是猜拳了,這個猜拳在教學模式裡面會教的。

獎盃方面

獎盃目前還在嘗試,不過極大部分的獎盃都很簡單,線上對戰只要贏5場排位,贏5場休閒,再隨便打50場不論勝負。

其餘都是單機獎盃。

目前看起來比較難的只有傳說級難度的街機模式,不過畢竟是AI,終究會有人找到可以屈死AI的陰招吧。

總結

我的感想和10月初測試的時候一樣:簡單、刺激、好玩。

雖然有缺點,但作為格鬥遊戲,它是很值得每個人去嘗試的,隨著時代變遷,格鬥遊戲不再是那種高玩的特權,遊戲也不再需要各種來降低新人入坑的意願。

就像英雄聯盟,雖然只有四個技能可以按,但是對戰起來卻有各種樂趣。

我想,格鬥遊戲的樂趣,並不是建立在操作複不複雜,而是雙方能不能打的你來我往,勝負建立在對遊戲的理解和心理層面的博弈。

也許再依賴一點點的運氣,就能體會的到對戰的樂趣。


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