刺客教條 奧德賽 (Assassin’s Creed Odyssey) 弓箭手全方位解析

18 10 月

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作者:神氣小多啦

來源:刺客信條奧…吧

貼個表格,總結一下這些技能。

II. 裝備搭配,銘文全分析

這塊是核心探討的內容。視頻裡前1分半鐘基本都在說這件事。核心圍繞3大金色銘文詞條:
1. 暴擊轉化為傷害,不再暴擊。(神教智者獲得)
2. 30%滿血傷害(氪金或者奧鋼抽獎獲得)
3. 30%元素傷害(氪金或者奧鋼抽獎獲得)
視頻30秒開始,分別展示了,僅帶【詛咒】和【任意一項三大詞條】無怒吼的傷害,傷害分別為:
1. 30%滿血傷害,276w
2. 暴擊轉化為傷害,不再暴擊,273w
3. 30%元素傷害,262w
三個數字並不代表純數值高低,因為數值有波動。樓主經過大量測試的結果,這三個詞條增傷幅度基本相同,暴擊率越高,暴擊轉化為傷害越優秀(具有成長性,而其他兩個技能上限限死)。假設有任意兩個詞條(比如30%滿血和暴擊轉化為傷害),就可以將無戰吼傷害提高到310w的高度。視頻中演示了兩銘文加上戰吼也不足360w(視頻中有顯示)。也就是說,這三個詞條中任意一個都可以增傷40w左右,而加算的戰吼也不過增傷不到50w。一個金色銘文可以和戰吼的傷害相比,是不是很可怕。
然而武器只有三個銘文位,如果固定死一個詛咒的話,樓主認為:
1. 30%暴擊以上,選擇暴擊轉化傷害和元素傷害
2. 30%暴擊以下,選擇滿血傷害和元素傷害
理由如下:元素傷害是無腦送,雖然低值高值都比另兩個略低一點點,但是無門檻。滿血傷害,即便是玩詛咒流,也存在戰吼殘血報保命而不觸發的情況。暴擊轉化為傷害也是無腦加成。缺點是要依賴暴擊率的支撐。樓主推測基礎暴擊率10%,戰士被動暴擊率10%。那麼只要鞋子出個滿血10%(樓主的鞋子就有這個詞條,就能至少和30%滿血傷害抗衡)因此,如果帶詛咒,樓主的選擇是“暴擊轉化”和“元素傷害”,這樣的好處是,【可以少氪一個武器,省250helix】。
【重點】但是樓主要說的是,【我三個都要】,一個都不能少!!!
視頻【1分20秒】處演示了,不帶詛咒,純帶那三個詞條,爆頭傷害達到了300w!!!(詛咒帶雙詞條是350w+)是不是很恐怖,這樣看來詛咒的加成也沒那麼高對吧?我們知道戰場和競技場大多是車輪戰,有很多小怪。弓箭群傷並沒有戰士那麼強勢,詛咒註定你被戳一下就死!!!然而你不帶詛咒都有300w傷害,你帶什麼詛咒呢!!!滿血不好嗎,活著不好嗎???
為了測試實戰效果,樓主在1:30秒後演示了,不帶詛咒,帶三詞條,白天無第六感加成直接秒殺傭兵,和戰場的傷害。可以看到,這些傷害都是足夠的。不需要詛咒,不需要第六感,不需要黑夜加成,掠食者射擊逮到傭兵的頭就是一發秒殺。而且我自帶彈道矯正,你躲個試試#(滑稽)

其他銘文的選擇:

1. 首先火傷和毒傷的抉擇。樓主認為毒傷優於火傷。雖然樓主是火傷,但是毒傷的詞條在衣服和褲子上。火傷在鞋子和頭盔上。頭盔要打暴擊傷害,爆頭傷害,火焰傷害,這就已經沒位置了(千萬別打戰士能力傷害,坑!完全沒用,如下圖,是樓主戰士技能抹火的爆頭傷害,用15%戰士傷害替換了20%火傷,260w保底變成了240w都不到,直接下降20多萬傷害)。衣服和褲子則有空閒的位置(看樓主配裝)。但是火毒極限不會差很多。因為樓主認為,火自帶的附魔傷害略高於毒。測出來的。同樣的詞條,平A總是火傷高那麼一些。
2. 防具方面,樓主的一整套傭兵配裝作為火傷流是較為完美的。可以參考一下,頭盔把雅典士兵傷害換成25%暴擊傷害即可。(但這種傭兵頭可遇不可求)。
3. 這裡主要說武器:武器限定一把亞特蘭蒂斯匕首(最強沒有之一,白送你個金色銘文,還自帶暴擊傷害,暴擊傷害=爆頭傷害,樓主在另一個帖子裡已經分析過了)。另外限定一把藤蔓弓(如果沒有氪金,就選擇【阿提密斯】之弓,第一次殺傳奇野豬得的那把),樓主經過測試,藤蔓弓的掠食者射擊傷害略低於阿提密斯(但都是350w+),可見20%技能詞條和25%獵人攻擊詞條加成相近,20%技能詞條略高。藤蔓弓送遠距離傷害(這個比較雞肋,我們後面分析),阿提密斯送10%蓄力速度(這個其實蠻實用的),因此不氪金你也能擁有最好的弓!!!剩下一個武器選擇【獵人傷害14%,火焰/毒傷害20%,暴擊傷害25%的紫色武器】。樓主視頻裡有演示。

樓主把每個防具部位推薦的自帶詞條列出來了,僅供參考(獵人傷害我就不寫了)
1. 頭盔:(火焰傷害),暴擊傷害,爆頭傷害,生命全滿10%暴擊,所有傷害,雅典士兵/斯巴達士兵傷害(特定怪增傷很明顯)
2. 盔甲:(劇毒傷害),暴擊傷害,蓄力射擊傷害,所有傷害,蓄力速度
3. 手臂: 暴擊傷害,暴擊率,所有傷害,狂襲傷害,命中/暴擊/爆頭擊殺+腎上腺素
4. 褲子:(劇毒傷害),暴擊傷害,爆頭傷害,全部傷害,狂襲傷害,命中+腎上腺素,對雅典士兵傷害
5. 鞋子:(火焰傷害),蓄力射擊傷害,生命全滿10%暴擊率,所有傷害,蓄力速度,斯巴達/雅典/動物傷害
銘刻銘文擇則按照上面的優先順序來,注意火焰和劇毒永遠是最優先的,然而你並不能二者兼得(比如走毒弓,然後優先選火焰頭盔)。走火還是走毒就按照自己裝備來就好。對弓來說防具上所有的特殊銘刻都是廢(除了腳上的詛咒和穿透盾牌偶爾有用)。盔甲的【上方使用弓箭增傷40%】目前版本不生效,等以後修復吧,修復以後則是必帶。

下面樓主把自己的火獵人防具貼一下供參考,毒獵人可以參照上面的詞條進行修改

另外視頻中還分析到了【對遠距離敵人傷害】銘文,這個銘文基本是一個錦上添花(也就是不推薦出的)銘文,你解銘文的時候就會發現**無比!!!!居然要50公尺才算遠距離敵人。然後肯定無法觸發第六感。超遠端狙擊可以用一下,其他條件下根本用不到。而且增傷也不明顯(視頻裡有說明)

武器的圖樓主也補一下。按照樓主這個來就行了。防具不好說,武器絕對不坑你們。(想玩詛咒就把弓上的30%滿血傷害換成詛咒)。毒的話匕首的火換毒就好了。
鞋子的圖裂了,這樓補一下。

如果以後有發其他帖子,關於弓手部分的補充也會在這樓裡更新。

補9樓的圖,如果把頭盔的20%火焰傷害換成使用戰士能力時增加15%傷害,傷害比最低傷害下降24W!!!這24w正好是火焰傷害。說明【使用戰士能力時增加15%傷害】根本沒有用,完全不能使用這個詞條+火附魔/戰吼來增加其他職業的傷害。

補一張和我一起冒險的小弟我發現獅子和白熊都是癡漢,喜歡跟我旁邊要對我親親。有個動物不寂寞呀,再說夥伴也很強大

謝謝26樓朋友的糾正,樓主可能之前是沒有蓄滿,毀滅射擊滿蓄倍率還是可以的,測了三組都是340w出頭,比起視頻中的270w還是有了較大提升,提升在1.25倍左右。但是滿蓄單發傷害還是不如掠食者的350w+。。。。蓄滿力的時間差不多夠掠食者連發3箭了。DPS差的太多了。這個版本真的不推薦使用毀滅射擊了


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