刺客教條 奧德賽 (Assassin’s Creed Odyssey) 元素流必須瞭解的5大要點

17 10 月

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作者:獵人CYH

來源:刺客信條奧…吧

【前提】:1.02版本
【結論】:
1、目前的元素增傷+XX%銘文,都TM【無效】!!!
PS:懷疑是BUG,有以後修復的可能,所以特意強調了當前版本
PPS:氪金武器羊角錘有個+30%元素傷害但-30%元素抗性的銘文,因為手頭沒有所以沒測,不排除是例外的可能性
2、想要增加元素傷害,目前只有一條路可走,就是把技能裡面的火焰特長/毒藥特長點到【3級】!
PS:1級和2級不加傷害
3、“元素強化”的效果是加快敵人進入持續燃燒/中毒的狀態,並不是增傷!
PS:很多人理解有偏差,“強化”加的並不是傷害
4、阿伽門農套的“燃燒率+50%”可以用來錦上添花,但【不建議】直接穿阿伽門農套,只建議把銘文鑲嵌到靴子上;而毒蛇套的“+10%中毒傷害與實力削弱”目前【無效】!
PS:毒蛇套金銘文無效只是初步測試結果,存疑
5、武器鑲嵌自帶火/自帶毒銘文之後,烈焰攻擊和猛毒攻擊技能只升1級做過路點即可,而且不用放在技能環中,如果你加到3級,只能加長燃燒/中毒dot傷害的持續時間
PS:這個應該有很多人知道了/試過了

下面來逐條展開

第一條詳解:
首先要明確兩件事
1、哪些是元素增傷銘文:
+20%火焰傷害、+20%劇毒傷害、+15%火焰強化和傷害的“傷害”部分、+15%劇毒強化和傷害的“傷害”部分。
(氪金武器羊角錘有個+30%元素傷害但-30%元素抗性比較特殊,我又沒有,所以不把話說太死)
2、元素增傷的具體效果:
一部分是附加到平砍中的傷害,一部分是dot持續掉血效果。

測試全部採用控制變數法,先說火焰傷害:
對照組:穿一套希臘英雄套裝(自帶的屬性無任何元素相關,鑲嵌的銘文都是防禦相關),主武器鑲嵌自帶火銘文,副武器波塞冬三叉戟(有+15%戰士傷害),不升級火焰特長技能
實驗組1:希臘英雄套裝的頭盔和鞋各鑲嵌+20%火焰傷害,主武器鑲嵌自帶火銘文,副武器波塞冬三叉戟(有+15%戰士傷害),不升級火焰特長技能
實驗組2:希臘英雄套裝的頭盔和鞋各鑲嵌+20%火焰傷害,主武器鑲嵌自帶火銘文,副武器使用普羅米修士的短劍(+15%火焰強化和傷害,同時也有+15%戰士傷害,所以主武器的面板傷害沒有變化),不升級火焰特長技能

目標是某一位元倒楣的傭兵(平民血太少,不方便後續測試),反復讀檔保證靶子品質始終如一

理論上,如果銘文生效,實驗組1應該會有40%(加法)或者44%(乘法)的火焰傷害加成;實驗組2應該會有55%(加法)或者65.6%(乘法)的火焰傷害加成。

然而實驗結果是三組的平砍傷害、燃燒dot傷害完全一致(只看白字傷害,取多次均值,不看暴擊,下同),兩組實驗組均未受到任何加成(這部分比較好測,也沒截圖,眾位不信的話自行測試便知)

劇毒傷害的測試過程同理
對照組:穿一套希臘英雄套裝(自帶的屬性無任何元素相關,鑲嵌的銘文都是防禦相關),主武器鑲嵌自帶毒銘文,不升級毒藥特長技能。
實驗組:希臘英雄套裝的盔甲和腰帶各鑲嵌+20%劇毒傷害,主武器鑲嵌自帶毒銘文,不升級毒藥特長技能。
(因為我還沒拿到+15%劇毒強化和傷害的銘文,所以沒有實驗組2)

理論上,如果銘文生效,實驗組應該會有40%(加法)或者44%(乘法)的劇毒傷害加成。

實驗結果是兩組目標中毒前的平砍傷害、目標中毒後的平砍傷害(毒和火不一樣,目標中毒之後防禦會下降,平平砍輸出會增強,而目標著火不會影響你平砍輸出)、劇毒dot傷害完全一致,實驗組未受到任何加成,因此推論+15%劇毒強化和傷害的傷害部分也不起作用。

綜上,元素傷害+XX%符文就是無效的廢品!!!

第二條詳解:
既然剛才已經驗證了元素增傷+XX%銘文都是有名無實的繡花枕頭,那麼我們怎麼提升元素傷害呢?那就是把火焰特長/毒藥特長點到【3級】
因為這個技能只有在3級的時候才提供燃燒傷害/中毒傷害加成!
前兩級提升的是什麼?1級只提升強化效果(詳見第四條),2級提供強化效果和dot持續時間,不到3級沒有傷害加成

測試依然採用控制變數法,這次就簡單多了,先看火的:
對照組:穿一套希臘英雄套裝,主武器鑲嵌自帶火銘文,不升級火焰特長技能
實驗組:穿一套希臘英雄套裝,主武器鑲嵌自帶火銘文,火焰特長技能升到3級

目標依然是某倒楣傭兵

對照組,平砍輸出1W1左右(有圖),dot傷害1500左右(沒截圖)

實驗組,平砍輸出1W5左右(有圖),dot傷害2100左右(沒截圖)

平砍傷害變化:
1.5W/1.1W≈1.36
dot傷害變化:
2100/1500=1.4

傷害加成與技能描述一致,為40%

再看毒的:
對照組:穿一套希臘英雄套裝,主武器鑲嵌自帶毒銘文,不升級毒藥特長技能
實驗組:穿一套希臘英雄套裝,主武器鑲嵌自帶毒銘文,毒藥特長技能升到3級

目標依然是某倒楣傭兵

對照組,中毒前平砍輸出1W1左右(有圖),中毒後平砍輸出1W3左右(有圖),dot傷害460左右(有圖)

實驗組,中毒前平砍輸出1W6左右(有圖),中毒後平砍輸出1W9左右(有圖),dot傷害660左右(有圖)

先看看同一組,中毒前後的平砍傷害變化,也就是中毒的減防禦效果

實驗組中毒後加成:1.3/1.1≈1.18
對照組中毒後加成:1.9/1.6≈1.19
加成約為19%,也就是說中毒可以提供約19%的額外輸出,而且這個效果不受毒藥強化等級影響

再看看不同組,升級技能前後的變化,也就是技能加成效果
中毒前平砍變化:1.6/1.1≈1.45
中毒後平砍變化1.9/1.6≈1.46
dot變化:660/460≈1.43
不管是中毒前平砍、中毒後平砍還是dot,3級毒藥強化提供的加成均約為45%,是比技能描述中的25%要高的!!!比火焰帶來的40%也高少許。

綜上,既然銘文沒用,就只能升技能了

第三條詳解:
再次重申,元素強化是加快敵人進入持續燃燒/中毒的狀態,並不是增傷!

在測試之前,是我的碎碎念(推測過程):
一、元素強化銘文上限是25%,而毒火增傷銘文都只有20%,如果元素強化=毒/火增傷的話,二合一反而強於單一專精,這不合情理,參考重型利器傷害和重型武器(重型利器+鈍器)傷害銘文,前者上限15%,後者上限10%;
二、元素強化英文原版是elemental build up,這個build up顯得很…..晦澀,如果是增傷的話直接說elemental damage不就完事了?何必搞得這麼繞?
三、火毒各有一個金色銘文,是+15%火焰(劇毒)“傷害和強化”,在這個銘文上“傷害”和“強化”被明確分開了。

測試分三組:
第一組,自帶火武器,不升任何元素技能,希臘英雄套不鑲嵌任何元素強化銘文
第二組,自帶火武器,升滿火焰特長技能(帶60%強化),希臘英雄套不鑲嵌任何元素強化銘文
第三組,自帶火武器,升滿火焰特長技能(帶60%強化),希臘英雄套的衣服、腰帶都鑲嵌+25%元素強化銘文,副武器用普羅米修士之的短劍(這四件用加法的話總共又提供了65%,夠狠了吧)

測試結果:
第一組,5次平A剛好填滿圓圈指示器,第6次平A觸發dot,單次平A進度如圖

第二組,3次平A基本填滿圓圈指示器,第4次平A觸發dot,單次平A進度如圖


第三組,3次平A基本填滿圓圈指示器,第4次平A觸發dot,單次平A進度如圖(和第二組一樣)

結論:
第一組可以當做對照組,假設觸發dot需要100分,無任何強化時平A一下剛好20分,5下填滿,第6下觸發。
第二組假設技能加成60%完全生效,則平A一下20*1.6=32分,3下96分基本填滿,第4下觸發,符合假設。
第三組肯定是觸發了元素強化的閾值

綜上,元素強化是讓你能用更少的攻擊次數給敵人上dot,不是加傷害的

第四條詳解(困了,有點兒解不動了,好在這條好解釋)
1、阿伽門農套的“燃燒率+50%”是指dot蹦數位的頻率(這個改變很明顯,自己測很方便),通過頭兩條詳解,我們知道了火焰dot傷害白字上限也就2100左右了,那麼在你點完了3級火焰特長之後,除了看臉觸發的dot暴擊之外,唯一能提高傷害的途徑就剩它了。
原本80 80 80

變成80 80 80 80

2、阿伽門農套除了加戰士傷害之外,有兩件燃燒時間+5秒,2件+20%火焰傷害,1件+25%元素強化,通過頭三條,我們可以知道**的有3條屬性都是廢的還有兩條加燃燒時間確實是起作用的,但是你覺得用處大麼?是不是不如把燃燒率+50%放到別的靴子上?

3、毒蛇套的“+10%中毒傷害與實力削弱”目前無效
第一組:自帶毒武器,不升毒藥特長,鞋上銘刻+10%中毒傷害與實力削弱,
中毒前平砍:

中毒後平砍:

和上面不銘刻一個卵樣嘛

第二組:自帶毒武器,3級毒藥特長,鞋上銘刻+10%中毒傷害與實力削弱
中毒前平砍:

中毒後平砍:

中毒前後加成基本沒啥變化,誤差範圍內吧
因為時間關係,“+10%中毒傷害與實力削弱”到底有沒有用(百分比太少了,加上平A有浮動,不太容易區別)我還是不敢打包票,如果哪位大佬有空的話再多做幾組測試吧,今天晚上這些已經給我測暈了

困死了,第五條就不詳解了,有興趣的自己去測

反正結論是武器自帶毒/火之後,就沒必要把主動塗火/塗毒放在技能欄裡了,自帶毒/火的武器在主動塗毒/塗火之後,傷害和dot持續時間都沒有變化。

還有一點非常坑人的地方:火/毒的dot持續時間是固定的!!!
【簡中版技能描述是對目標造成的燃燒/中毒時間,屬於明顯的翻譯瑕疵!!!其實是火/毒在武器上的駐留時間!!!反正我就被誤導過】

沒有任何加成的話,毒的持續時間是12秒,火是8秒,想加長dot時間,只能升級火焰特長、毒藥特長,還有裝備上加燃燒/劇毒持續時間的銘文。

測試工具是msi afterburner,在螢幕左上角顯示時間,從觸發dot那一刀落刀開始計時,排除完美閃避的慢動作,雖然不算太精確,但基本上也差不多吧

鑒於有人詢問弓箭相關的問題,我又測試了一下火箭

老規矩,控制變數法,目標還是那個倒楣傭兵。
用的弓是阿爾忒彌斯之弓,全程只用這一把弓,保證獵人傷害面板數值不變化,衣服還是希臘英雄套。
傷害只看白字傷害,鑒於傷害會有浮動,取平均值比較麻煩。這次我儘量取浮動比較高的數值。

這次做3組實驗。
第一組是驗證弓的自帶火銘文、手工製造的火焰箭、武器塗火之後自動給弓箭上的火,三者是否存在差異:
對照組,弓使用自帶火銘文,不加火焰特長,渾身上下沒有任何加燃燒傷害的銘文;
實驗組1,弓換成無關銘文(我換成了加劇毒傷害),不加火焰特長,渾身上下沒有任何加燃燒傷害的銘文,射火焰箭;
實驗組2,弓換成無關銘文(還是加劇毒傷害),不加火焰特長,渾身上下沒有任何加燃燒傷害的銘文,升級武器塗火技能,然後射普通箭。

結果:弓拉滿,不射頭,3組的白字傷害都在1.5W~1.8W之間浮動,最高沒到1.9W。

第一組結論:不管白貓黑貓,抓到耗子就是好貓,同理,三種途徑給箭上火,效果是相同的。

第二組是驗證+XX火焰傷害銘文是否對火箭起作用:
對照組,弓使用自帶火銘文,不加火焰特長,渾身上下沒有任何加燃燒傷害的銘文;
實驗組,弓使用自帶火銘文,不加火焰特長,頭盔和鞋鑲嵌+20%火焰傷害銘文,副武器換成普羅米修士的短劍(+20%火焰傷害,+15%火焰傷害和強化),理論上這一套銘文貢獻+75%的火焰傷害。

結果:沒差異,跟上面一樣
第二組結論:沒用,真的不想多說了,育碧你可長點心吧

第三組是驗證3級火焰特長是否對火箭起作用:
對照組,弓使用自帶火銘文,不加火焰特長,渾身上下沒有任何加燃燒傷害的銘文(有沒有都一樣);
實驗組,弓使用自帶火銘文,點滿3級火焰特長,渾身上下沒有任何加燃燒傷害的銘文(有沒有都一樣)。

結果:實驗組傷害在2.1W~2.5W之間浮動,跟上面的傷害區間對比,加成依然是技能描述上的40%,如假包換。

第三組結論:和近戰一樣,起作用,不多說了

再補充一點:火焰箭(不管是你製作的、弓箭自帶火銘文普通箭變的、武器塗火之後普通箭變的,甚至是你用普通箭拉弓的時候被燒到,搭在弦上的箭也會自動變成火焰箭)對比不帶火的普通箭,是存在傷害加成的。

這一點和近戰不一樣,近戰不升級3級火焰/毒藥強化的話,帶火/帶毒平A和不帶元素平A的傷害是一樣的。

具體加多少呢?還是剛才那套東西,這次對照組是把弓銘刻了劇毒強化,只用普通箭,和剛才測試的火焰箭(不升級火焰強化)對比。

只用普通箭,傷害在1.1W~1.5W浮動,相比于白板火箭的1.5W~1.8W,火箭自身的加成在30%上下。

這兩箭都是不帶火的普通箭,她頭上的火焰指示器進度是因為她用火箭射我,把我搭在弦上的普通箭點燃了,我手沒收住,火箭射中她而來的


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