無雙 OROCHI 蛇魔 3 (WARRIORS OROCHI 4) 趙雲招式分析及武器屬性、玩法推薦

15 10 月

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作者:小少年裘德

來源:無雙大蛇吧

  速型,神器神杖(神使之杖)。

主力技

固有神術

向前放出五個魔法陣,之後再放出一條龍穿過五個魔法陣(是不是很像馬戲團的跳火圈),被龍正面直擊的傷害極高,可以秒殺修羅最終關的無雙臉,配合速型角色的“宙功(二段跳後的第一擊傷害翻倍)”,更是可以直接秒殺最終關的魔物。

不過極限射程比能看到的龍飛行的距離要小一點(遠處無判定,也許是bug)。

在神格化中,先使用普通神術直接接固有神術,會釋放出常態固有神術而不是神格化固有神術(不知道是bug還是故意的,由於該出招方式的存在,神格化的趙雲輸出能力極其可怕)。

順帶一提比較尷尬的神格化固有神術,高舉起神杖,向四周釋放光束攻擊,傷害較低,在全人物的固有神術中也是偏低的。在神格化中,可以用來秒秒大眾臉,其他時候還是全都用常態固有神術吧。

無雙

龍槍向前突刺攻擊,傷害較高。積攢合體技槽的效果很好,人堆中一發無雙,配合收斂很容易積攢大半格合體技槽。

C4

四平八穩的轉槍橫掃,傷害較低,配合冰可以作為對群時的控場技。

C6

三段式耍花槍,傷害一般,帶屬性,對於C技輸出總體貧弱的趙雲來說,算是輸出還不錯的C技了。

普通神術

神杖的普通神術是向前釋放雷球(以拋物線軌跡釋放),作為起手打斷、連段收招效果都很不錯。缺點時近身時存在著無法命中的問題,因此作為起手手段時,請在中距離使用(或者貼身使用也可以)。

武器屬性

個人自用:神速,神擊,伸長,勇猛,炎雷,冰風,吸活,收斂。

炎雷、冰風

炎是必備的,冰在我實際體驗時並不是非常重要,一是對魔物時不需要依賴冰阻止魔物攻擊,直接用普通神術打斷即可,二是在對群時只要能出一次固有神術,基本上就能逆轉乾坤,儘管趙雲控場能力一般但也不太需要依賴冰。

除此之外,冰最大的作用是配合C6打連段,但同樣因為有普通神術支援連招,或者有固有神術可以秒殺敵將,冰的作用就不是很大了。關於風,因為格子只有8個,我在風和天擊之間做出了取捨。

實際上,風作為一個加強多段招式輸出的屬性,對趙雲的加成是不如天擊的,因此“炎雷,冰風”這樣的2個技能格子的組合從輸出上來說是不如“三極,天擊”這樣的組合的,但因為三極這個屬性真是難刷,我就湊活著用“炎雷,冰風了”。

吸活

主要靠收斂積攢合體槽釋放合體技並回復無雙,吸活的價值不是很高(一般也就是每兩次合體技之間偶爾多提供一次固有神術),看自己的情況決定要不要帶吧,不帶的話可以換上天擊。

打法

清兵

趙雲清兵能力一般,看到人堆就出個C4清兵順便配合吸活回復無雙槽,趕路的時候記得順手放放蓄力神術清兵。

對將

固有神術直接秒殺即可,沒有無雙槽的時候,就用“C6->普通神術->C6”依次迴圈的連段對將。

對魔物

二段跳後用固有神術秒殺,為了確保固有神術全中,在使用二段跳前請先和魔物保持一定的距離(因為二段跳後趙雲的落地位置會比起跳位置靠前),當然如果不是打最終關的魔物,基本上裸出固有神術也可以秒殺了。

如果無雙槽空了,就用“C6->普通神術->C6”迴圈的連段,配合炎的燒血效果,打起來也不慢。

對群

適當的利用三段跳調整位置,將敵人都集中到正前方之後,固有神術一發入魂即可。

總結

趙雲是一個C技較弱但神術非常強力的一個角色,如果只看趙雲的C技,可能只有B級別,但算上超強的固有神術,趙雲一躍成為能夠輕鬆通過各個修羅關卡的強力角色。

神格化中,因為神術槽無限,無雙自動回復,可以多次使用固有神術,強度真的是接近“神”了(30S真男人形態是真的強)。

但因為趙雲比較依賴固有神術,常態時對神術槽和無雙槽的管理就變得極為重要。

普通神術可以加強C技的連段性能,以及趙雲打連擊數的能力,但若是過度消耗神術槽,則需要使用固有神術秒人時又無法及時對應,無雙可以快速恢復合體技槽並在一定程度上實現“合體技->無雙->合體技->無雙”的迴圈。

但無雙更多時候要用來使用固有神術,在無雙槽滿的時候,是優先使用無雙恢復合體技槽(是否要承擔一發無雙回不滿合體技槽且無雙全空的風險),還是保留著用來秒殺敵將?在實戰中若是能更優化的管理資源,就能讓趙雲成為又強又流暢的角色。


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