刺客教條 奧德賽 (Assassin’s Creed Odyssey) 畫面與戰鬥系統試玩心得

4 十月

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作者:RustyS

來源:遊俠論壇

【評測前言】

育碧娛樂軟體公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的遊戲製作、發行和代銷商。作為多媒體工業的佼佼者,其廣泛的業務穩步擴展,在和各老牌遊戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。
其中優秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信條》系列(Assassin’s Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《細胞分裂》(Tom Clancy’s Splinter Cell)、《彩虹六號》系列(Tom Clancy’s Rainbow Six)、《看門狗》系列(Watch Dogs)、《全境封鎖》系列(Tom clancy’s The Division)、《幽靈行動》系列(Tom Clancy’s Ghost Recon)等。
當然其被熟知的原因還有一個就是這貨的遊戲充滿了bug。

  育碧蒙特利爾工作室(法語:Ubisoft Montréal;英語:Ubisoft Montreal)是法國軟體發行商育碧軟體旗下的一個加拿大電子遊戲開發商。育碧的北美工作室坐落於魁北克蒙特利爾。1997年它作為育碧軟體的子公司成立,最初開發一些小程式,但現在已是世界上最大的遊戲開發商之一,員工超過2500人。《刺客信條》系列則是由此工作室開發的。

【RPG的系統簡化的戰鬥】

本作使用的是起源的系統,這個系統嚴格來說個人而言不是很喜歡,本來在解謎難度已經大不如前的作品之上,連戰鬥都要變成RPG的刷級模式,倒是變得枯燥了不少,雖然之前的狂戰士也被吐槽了半天,但是個人還是更喜歡以前的模式,至少還有點ACT的感覺而不是在這和個雜魚不停的互相蹭血,醒一醒你不是日呆遊戲啊!
簡化了戰鬥系統相對的對入門而言難度就非常的低了,加上提示滿天飛,對新手非常的友好,大概類似一部羅馬電視劇吧,也是現在大部分玩家喜歡的看電影類型,雖然個人還是覺得沒必要什麼遊戲都往這上面靠就是了,畢竟也要看類型,電影劇情是好看但是這本質還是個動作遊戲啊。

  整體上看RPG的元素還是太重了,大技能樹升級,暗殺不能一步擊殺,為了完成任務必須要刷級等,徹底變成了刷刷刷,不過還是有些捷徑可以走的,比如海戰的經驗值莫名其妙的高也很容易在海戰中擊殺各種傭兵,沒事可以多打打海戰刷經驗,等級竄的飛快,反觀陸地上的經驗值就低得莫名其妙,無法吐槽這個經驗值的資料設定。不過一個好消息倒是升級裝備比前作便宜了不少。

【這裡就是希臘】

畫面真的是無可挑剔,精細的美景,完全開放的大地圖,在你面前展現出了羅馬的全境,哦不..是希臘。高聳的雕像,雄偉的神廟,感歎歷史上的古希臘人的精巧技藝還有文明發展的同時,也不得不感歎製作組的用心,完美還原的地貌,建築,佈局,仿佛走進了真實的歷史世界中。

  景色只是一部分,在這裡我們可以見到歷史上各種有名的戰役,比如序章的波希戰爭,你的祖父所戰鬥的島嶼,輝煌的斯巴達文明,民主的雅典,以及雅典和斯巴達的戰爭,真正戰場上的廝殺,地面全是紅色的。除了這些歷史典故,也不能少了名人,你會遇見蘇格拉底並且幫他在投票中作弊,暗中操縱陶片放的投票,啊…權力蒙蔽了我的雙眼。
盔甲武器也是必不可少的,那個時代的煉金術已經十分發達了,雖然個人並不是很喜歡那個時代的盔甲的美感,但是配合那些以眾神之名命名的盔甲,還是感覺非常的浪漫的。最後就是海戰的戰船,簡直吹爆!歷史上的真實戰艦,加上畫面一流氣氛一流還有大量的經驗可以拿,海戰打起來給人一種斯巴達的勇士的感覺)。

【開放的劇情設定】

遊戲的選項很有意思,大部分劇情都是即時演算的對話少部分才是真正的CG,而大部分劇情裡都需要你去手動選擇劇情分支什麼的。然後這些劇情分支其實對劇情整體走向影響很大,比如你早晚要殺的人你可以很早就殺掉,能省下很多事。
因為對話多所以這遊戲最多的任務是叫你跑腿而不是打架,是的你不用幹什麼事情,跑腿就是了,真實電影遊戲(大霧),更過分的是這NPC一個地方一段劇情說完了話給你下一個任務就是換個地方繼續和他說話,然後人自己瞬移過去了而你自己要則跑過去..你這破NPC敢邊走邊說嗎。

  其次就是這代可以雙主角,非常有意思的設定,而且雙主角是兄妹的設定,咱是選的傑洛特(實在長得太像了,而且還是個傭兵),然後在敵對勢力中見到了自己的妹妹(是的!就是聖殿騎士!又是你們!宿敵啊!),不知道如果選擇妹妹線的話,劇情會變成什麼走向(大概變成姐姐扔自己弟弟?)。不過這個劇情也是真的刺激,一開始都不知道自己是誰,然後去找父親復仇又得知父親是綠色的,好刺激(夠),然後得知自己的血脈(是的!你就是刺客家的!),去掉這些槽點的話其實劇情是非常不錯的啦。

【評測總結】

輝煌壯麗的希臘史詩。


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