無雙 OROCHI 蛇魔 3 (WARRIORS OROCHI 4) 實用屬性推薦及入門戰鬥心得

4 10 月

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作者:erolinly

來源:PSNine

在1代裡,孫悟空能力平平,僅僅是因為跑得快就成為主力隊員。
在2代裡,徐庶貌不驚人,就憑一手R1幾百連擊不知道多少段屬性的箭雨力抗無數異界強者。
大蛇的特色,可以一句話總結為跑得快+複數屬性=最強。
然而在3代裡由於戰國武將全部保留了了神速攻擊,每個人擁有不亞於孫悟空的速度,而且還能跑路時攻擊敵人,動輒一鍵幾十上百連擊,三國武將已經完全無法跟上節奏……

其實不然,無雙大蛇3是非常鼓勵協同作戰的,戰國+三國武將的組合能打出遠超單一武將神速清圖的效率。
不刻意刷連段,也能打出一萬甚至兩萬的連擊數。

實用屬性
武器組合是重中之重:不論任何武器,都必須帶上天攻吸生保證風斬雷 炎/冰四屬性,風斬+三極可以滿足五屬性,但後者實在難出。至於炎/冰選擇,我推薦主控武將使用炎,輔助武將使用冰。
進擊,300連擊後提高攻擊力,這個提高的攻擊力就是三國無雙裡的戰神之斧效果,全程維持,2倍攻擊,神速攻擊角色必備。
堅甲,同上,只不過提升的是防禦力。適合有強力蓄力攻擊的角色正面剛敵人,比如真田幸村的C4……
增廣,手短必備!
神速,除了只玩交替攻擊的輔助武將外還是全員必備的。
迅雷,賦予角色霸體,速技型主打蓄力攻擊的必備,還比如真田幸村,可以防止你的熱身動作慘遭敵人打斷。
誘爆,擊中敵人後在其腳下形成衝擊波,會使敵人略微位移,手太短的角色不要裝。
裂風,擊中的敵人會出現風刃效果,很適合攻擊範圍不廣的角色在身周形成防壁。
吸活,無雙強勁的角色必備。什麼叫無雙強勁呢,對著修羅模式的混沌之源裸放個無雙,能打死就屬於無雙威力強勁,可以作為主戰技能。例如甯甯,井伊直虎等,這樣的無雙打大怪獸和鬥氣將都是一招秒殺的。
快愈惠酒,是特殊玩法覺醒流需要的,後期會詳細講述。

實戰心得
本文不贅述開荒內容,由於會隨機出現混沌戰場,將關卡提升到混沌難度,不會因為你是普通難度混沌戰場難度就會降低,加上後期必須打修羅,所以建議困難開局早早習慣節奏。
如果不好打的話,雜賀孫市自帶小天攻,幾乎每一顆子彈都能發動屬性,再加上普通神術控場,混沌戰場也是輕鬆碾壓過。順手先放一張雜賀孫市的畢業配置。

這是一個相當標準的神速清圖武器,因為孫市的普通神術可以冰凍一切存在,堪稱保命神技,所以孫市不需要任何防守向配置,孫市可以輕鬆的單機應對任何敵人。

以下內容僅討論修羅/混沌難度,目標為最速清圖,5秒內擊破出現的敵將。

大蛇是允許三名武將協同作戰的。
戰國武將的神速攻擊清圖能力是無法取代的,必定要作為主控武將出場,然而神速攻擊也不是無敵的,就算有天攻一樣會被敵將彈開,打斷玩家的節奏。
這裡就要提到最重要的系統,交替攻擊。交替攻擊會在正面產生一個約莫150連擊的旋風,同時根據換上來的角色自動施展一次交替攻擊。
交替攻擊可以無縫接在神速攻擊後面,能夠發動屬性,並且是不可能被彈開的。

也就是說,交替攻擊是可以衍生出多種組合的。
神速攻擊x神速攻擊,在接近敵武將瞬間使用交替攻擊破掉其防禦,並將其捲入神速攻擊中。(注意此類戰法不能使用冰屬性)利用交替攻擊是可以產生出電光石火戰場疾驅的爽快感,

神速攻擊x蓄力攻擊,三國武將的舞臺,利用戰國武將的速度在接近敵將之前進行交替攻擊,並以自己拿手的蓄力攻擊/無雙將其直接擊破,此類戰法非常推薦主控武將炎屬性,輔助武將冰屬性。

神速攻擊x交替攻擊,有個別的武將的交替攻擊特別強,比如曹仁、趙雲等。交替攻擊後,他們會像戰國武將的神速攻擊那樣往前突進攻擊相當長的一段距離,並且該攻擊可以直接對敵人造成屬性大傷害,只要給這些輔助武將裝備冰屬性,完全可以在突進攻擊中冰住敵人,趁此機會再次切換成主控武將,用拿手的攻擊直接將其擊破。


直虎手短,因此配置了增廣,無雙威力強,配置吸活
不考慮神格化,直虎的實力應該是中等偏下,然而搭配一個副將用起來甚至比孫市單機作戰還要爽快效率的多。這是因為直虎是專業神速攻擊角色,本身的速度就遠在孫市之上,無雙又是超高威力秒人技能,幾乎就沒有任何武將能在直虎面前站住5秒。


掌握了上述思路,直虎可以替換成任何你喜歡的戰國武將,多留意一下該武將是否有比較拿手的攻擊手段,並予以強化。
就算沒有,光憑和輔助武將的神速/交替攻擊就能打爆一切了。
值得一提的是甯寧的三種神術都非常強,固有超遠端,蓄力持續時間長還容易定點打擊,普通可以使敵人直接浮空。


目前發現最好用的輔助武將,本身戰鬥力一般,但可以讓任何主控武將無雙全圖。
曹仁的交替攻擊是舉盾突進,加上本身霸體,無論是撞向混沌還是大蛇全是直接撞殘凍住。
而且熟悉三國無雙7的玩家一定明白曹仁還有一個好處,他的覺醒堪稱真三國無雙,在大蛇中雖然沒有專業增強覺醒的效果,但按我這套配置最高一口氣維持過50秒覺醒,跨越大半張地圖,觸草木盡死……
如果隊中有神格化武將,可以由神格化武將發動覺醒,再轉為曹仁開無雙發動覺醒奧義,這樣曹仁的覺醒結束了還可以切換神格化武將繼續戰鬥。


趙雲,低配版曹仁,一樣有交替的突進攻擊,湊合的覺醒效果。優點是顏值高,還可以神格化(但他這個神格化也算不上很好用)。


真田幸村,中庸的角色,神速攻擊效率一般,神格化也一般,要是有真田丸裡那個加強版C4還能一戰。
雖然是戰國武將,但玩法偏三國,需要以蓄力攻擊來輸出傷害,而且本人是個速型角色…


卑彌呼,圖中的近擊應該替換成吸活。她需要依靠固有神術或者無雙來召喚另外兩個浮游炮。

只要以神速/交替攻擊為核心,你可以使用任何喜愛的武將來作戰,大概沒有任何一個武將完全扶不起來。
關鍵的天攻屬性只會在推薦等級40以上的混沌化關卡出現,有一個天攻就意味著可以打造一個全新武將。
170名武將,肯定會有更多更強的組合存在,希望上文的內容可以拋磚引玉,讓我們把草割的充滿花式


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