太吾繪卷 裝備鍛造指南 裝備機制與精製屬性全解

1 10 月

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作者:蘿拉未春

來源:太吾繪卷吧

前言:
太吾的自由度很高,大家紛紛玩出花套路,而樓主選了一種比較常規的方式——打鐵:研究各種裝備。
經過一星期的沉澱,自認為有資格寫一篇科普貼。

作為一名無修改玩家,我首周爆肝170小時遊戲困難通關,不是我膨脹,我真的認為貼吧很少有人達的到。所以醜話說在前面,我接受質疑和不同意見,但麻煩你質疑我之前心裡有點數,拿出點東西,我用數十小時總結的經驗不是你用腦補就能否定的。
本篇暫不討論修改內容,很多修改手段對於常規遊戲並不適用,見諒。

本帖中大部分概念都有提到,提問之前請仔細看過內容,恕不回答“懶得看,你就說xxxx是不是吧”這種問題

本帖不介紹裝備粹毒!
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本帖不介紹裝備粹毒!
想瞭解粹毒的 自行瞭解
善用只看樓主功能

目錄:
1.太吾繪卷裝備綜述
2.裝備屬性及機制
3.裝備材料及傾向
4.具體部位效果及推薦
5.精製屬性
6.其他雜項以及個人鍛造乾貨

1.太吾繪卷裝備綜述

太吾繪卷中,同一名稱的裝備屬性完全相同,即是:你打怪爆到的裝備、自己製作的裝備、商店買到的裝備,屬性分毫不差,一模一樣,只有兩個地方不同:
第一 耐久,裝備的耐久上限會有小幅度的波動。
第二 特殊詞條:這個對比人物來說,相當於“裝備天賦”,常見的有“靈敏+10%”“減少破刃增加堅韌”“制木+5” 存在少數極品詞條,可遇不可求。

再重複一次:如果沒有特殊詞條,兩根燒火棍的屬性會絲毫不差。

不同的品階,只會影響屬性的數值,類型和比例不變,比如如果一件9品裝備是力道10迅疾5,那麼6品的同類裝備可能是力道20迅疾10,不會出現屬性類型上的變化。

2.裝備屬性及機制
武器部分:
太吾繪卷中的武器攻擊屬性,其實可以視為一個技能,每次攻擊等於一次技能,武器屬性並不是直接的對攻擊技能加成,而是單獨記為一個攻擊技能。

所以有個根本的誤區:其實拿九品武器使用高階武功,和用神品武器使用高階內功,差距是很小的。武器大部分影響的是“平A”的傷害輸出。

拿一把武器出來做例子

你看到的所有武器上的屬性數值,都是經過人物能力加算的,並不代表武器的基礎屬性
你看到的所有武器上的屬性數值,都是經過人物能力加算的,並不代表武器的基礎屬性
你看到的所有武器上的屬性數值,都是經過人物能力加算的,並不代表武器的基礎屬性

發揮:根據使用需求的不同,對該武器的使用效率
如圖,由於長兵資質不足,僅能發揮該武器58%的效果

價值:商人買賣價格,基礎收貨價=50%道具價值 隨著商人好感度提高,比例會變高

耐久:唯一會浮動的資料項目 攻擊小幅消耗耐久(琴類武器無消耗) 部分武學消耗耐久,可以用對應道具隨地修復。權杖、符咒等武器耐久不可修復,由於現在遊戲是半成品,某些門派武學明顯消耗武器耐久過快,則需要準備多個同種武器 這是後話

材質:重量:
影響裝備負重,裝備負重超過上限時,移動速度下降
臂力可以影響負重上限(裝備負重和背包負重是不同的概念,馬車無效)
簡單說就是,“布甲直接強行穿板甲會掉速度”的意思

破甲、堅韌:對應防禦裝備的破刃、堅韌
武器破甲高於防禦堅韌,則有幾率破甲
防具破刃高於武器堅韌,則有幾率破刃
某些武器破甲、堅韌無效(例如琴)

招式:武器自帶的招式,只有使用對應招式才能使用武學。 同種類武器招式相同。

命中:概念等於技能命中,分成紅紫綠(力道精妙迅疾)三個部分

穿透:就是內外功穿透,注意穿透不等於傷害,穿透不等於傷害,穿透不等於傷害,低難度下,敵人防禦有減弱,實際防禦很低,高穿透的武器、技能未必傷害也高,有些時候甚至是個無用屬性,困難以上的難度則對輸出有至關重要的影響。

內傷比:其實就是“內功和外功傷害的比例”,內功發揮越高,武器的內傷越高,滿是100%,如圖,內功10%,意思就是外功傷害90%,內功傷害10%,如果武器打人一下是100血,就是90點外功傷害和10點內功傷害,對於某些門派來說,有用的只有那90點,但是傷害總值是顯示100,讓你以為這把武器傷害更高,需要注意避免選擇不符合自己輸出能力的武器

裝備效果:只要穿上這個裝備,不用掏出來就會加的屬性,可以帶個高階的裝飾武器用於堆需要的屬性。

功法發揮:字面意思 功法使用武器時才生效

使用需求:影響發揮程度

總結:常規遊戲中的武器,應該是總傷害=武器加攻擊*技能傷害比
但是太吾中的武器完全不同,武器是武器 技能是技能
需要注意

再找個防具範本

防具:

同概念同武器,不重複介紹。

“護體”其實等於傳統遊戲的“物理防禦”
“禦氣”則是“魔法防禦”
這樣解釋就很容易懂了吧
頭部和鞋部會有各種奇奇怪怪的詞條,下面慢慢說,而衣服只有兩條詞條。
底下那個“金裝”就是特殊詞條,就是“裝備天賦”
包括靈敏+15% 悟性+5%這種都是特殊詞條
防具上的固定詞條是沒有悟性的,其他屬性同理。

關於頭、鞋、寶物,可能出現的詞條太多了,樓主決定在後面具體介紹裡一起整理
這裡只介紹常見的裝備概念。

3.裝備材料及傾向

這部分我認為截止到今天9月30號,有95%以上的吧友都沒搞清關係
希望仔細閱讀

裝備材料:
所有的裝備都有其製作原材料,製作原材料分4大類,8小種
4大類:
布——織錦造詣——消耗織物
木——木工造詣——消耗木材
玉——巧匠造詣——消耗金石
鐵——鍛造造詣——消耗金石

普遍來說,布-木-玉-鐵的重量和效果是遞增的,無論是武器、防具,布更傾向內功,鐵更傾向外功,而玉的堅韌比較低,破刃破甲比較高,各門派使用什麼材質的武器要看具體情況,設定上明顯是重裝戰士的某些門派就明顯要穿鐵刀、鐵甲,明顯是靈敏法師或者萌妹門派則是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)

同樣的8品布料,其實還分為兩小種:
其中秀文黃麻為內功向布料、虎衣為外功向布料

因為沒有人提出過材料的概念,為了方便閱讀介紹,在下厚顏給材料命名一下
偏內功的材料就稱為“軟”外功則稱為“硬”

希望多年以後貼吧討論這幾種類型的材料都用軟硬代稱

如何分辨軟硬呢?
布:內功布料類型多為蠶絲、外功布料多為獸皮
木:內功多為竹子、軟木,外功多為木材、硬木
玉:內功多為水玉、墨玉,外功為瑪瑙、金剛石
鐵:內功多為金、銅,外功為鋼鐵

最明顯的一點:同階級的外功材料,一定比內功材料重量更重!

所以也可以稱為軟布-布,硬布-皮,軟木-竹,硬木-木,軟鐵-銅,硬鐵-鐵

做了一張圖方便直觀的看

可以看出,細分之後
軟布<硬布<軟木<硬木<軟玉<硬玉<軟鐵<硬鐵

重量遞增,內功比遞減
對於武器,也是一樣的,按照此順序,軟材料內功輸出比高,硬材料外功比高,同樣增加重量。

就像剛正到唯我的相性條,材料類型也有一個相性條

布的內功發揮最高,鐵的最低,硬鐵武器多為0%內功發揮,而軟布玄手套的內功發揮高達75%(佩戴內功發揮飾品即為100%)

純外功戰士莽夫門派可以根據這個原理直接選擇鑌鐵武器,而比如璿女就在相性條的最左端——純軟布
就以璿女做例子:
璿女可以直接選擇軟木琴(因為布做不了琴)、軟佈防具
很多璿女做武器都是用硬木做的,其實這並不是最高傷害的武器,軟木比硬木高5%內功發揮。

有人就會問了 我玩一些門派設定上在中游,即聽上去就像是用木、玉的,但我為了極限傷害,是否要選擇硬鐵和軟布?
答案是:不全是

玩鐵匠玩法深了就會發現,這個遊戲某些設定上真的細緻到讓人嘆服

我舉個看得到的例子,另一個琴門派——百花
最適合的琴就不是軟木琴,而是硬木琴,因為硬木琴有一條加攻擊精妙的屬性
玩過琴的都知道,璿女琴是十紅,百花琴則是四綠六紫,硬木琴的精妙加成就是為百花準備的,並且琴減紅,正好對百花沒有任何影響,還有界清、峨眉。。。很多地方都會發現,武器屬性看上去都是簡簡單單的數值不同,實際上各個門派還真的有最適合自己而非極限的裝備配法。
再次向作者致敬。

4.具體部位效果及推薦

提前說明:短時間內我無法玩完全部門派甚至混元打法,所以關於具體某個門派適合哪種裝備無法做出解答,但我會把所有類型的裝備屬性列出來,我相信能讀到這裡的玩家看完表單之後會自己做出選擇

璿女裝備我肯定可以,在下璿女精通

這部分需要列很多資料和表圖,比較麻煩,需要很長時間,你們先別急 TJ是肯定不會TJ的

一個個貼圖太麻煩了 反正你們想看的是結論 我就直接貼數字吧
這是4品頭的屬性

備註:頭部裝備的固有屬性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他屬性則看材料。

可以看出 鐵關聯力道系攻擊,玉關聯精妙系攻擊,木關聯迅疾系攻擊
布的提升則比較雜項,最明顯的就是施展速度明顯高於木玉鐵

結論很明顯了:力道系門派選擇鐵、精妙系職業選擇玉、迅疾系選擇木
有長讀條的職業選擇布甲
比如樓主玩的璿女,紅紫綠三項其實影響都不大,琴功的紅幾乎不會miss
這時選擇蠶絲做的布甲衛,40%施展速度,玩過璿女的都知道璿女讀條有多慢
其他職業以此類推,比如需要內息能力的布甲就選擇內息

問化解衛沖是什麼意思的。。。實際自己做一下裝備就知道了

衣服部分,前面貼過
衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是內外功防禦(禦氣護體)
硬材料加的更多
衣服是任何材料都可以自由選擇,差距不是特別大的部位
所以樓主這裡有一個個人意見。。

你玩了一位道長,身著玉冠華帶,衣服穿了個鐵甲 不感覺違和嗎
就穿符合自己人物的衣服就好
玩遊戲 開心就好

剛才又打錯字了 丟人2333

鞋的固有屬性是移動速度

可以看到 鞋子屬性和頭部屬性非常相似
但是玉系職業的移速要比頭部加的出招速度更快
比較符合玉系某些靈敏職業的特點
布鞋的架勢提氣比頭高一點
鞋子裝備與頭部基本相同!

終於碼好了 這部分比較複雜 我一個一個說

首先 布袋子和木飾品直接忽略了 毒抗這種東西正常情況沒有人會特意去堆的。

可以看到 優秀飾品絕大多數都是玉制
這也比較符合實際。
我一個一個討論價值:

布飾-架勢提氣:提升很專並且沒有那麼明顯,我玩的璿女琴,可以說是讀條最慢的門派了吧,這個屬性感覺作用也很一般,如果恰好暴到了這個可以用一下,主動打造的話大多數門派都完全不考慮。
軟玉-收:同上,提氣消耗8,實際效果和提氣速度12是差不多的,你問我為什麼8和12差不多,建議仔細算算。。

力道、精妙、迅疾:有用,但是沒有其他的性價比更高,遊戲中有非常多功法可以加紅紫綠,寶物位置可以加更多更有用的東西,輪不到用寶物堆紅藍綠,一般不考慮。

內、外傷上限:注意!我沒打錯字,硬玉確實加內傷HP,軟玉加外傷HP,遊戲的設定我認為也沒有錯,你可以這樣考慮,比如傳統網遊,一個以體質、或者耐力、dota的力量見長的職業/門派/英雄,一般堆HP都是直接堆體質或其他屬性了,(太吾裡也是)輪不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法師”用裝備撐血,所以我覺得這個軟硬的規律並沒有反。
但是這樣就有一點。。內功職業會瘋狂缺軟玉,給你硬玉 發現沒地方用。

六維屬性:這個是任何太吾必做的,裡面的悟性,無修改的玩家100%要用到
做3個悟性換裝看書 和就那麼隨意看書,完全是兩個難度級別。
我在個人乾貨裡面會詳細介紹悟性換裝的做法。

至於其他幾種屬性,也是第一梯隊的優秀屬性
在功法需求達不到的情況下,做對應的體質、定力、根骨等等裝備,可以很大的提高功法及武功發揮
這種寶物是主要選項之一。

造成內外傷、內外發揮:
不明白內外發揮和內外傷有什麼區別的,回去看前面。。。

我先說結論:要做內外傷寶物,正常情況不要做內外發揮寶物

先從外功談起
很多外功門派都可以達到0內功發揮,不需要再用裝備減成負內功發揮,負了也不會加傷害
而外功傷害是實打實的提升。
內功的話,上文提到過,內功發揮最高的武器也就大約在60上下
請注意!內功發揮並不會100%移植到武器上,只有軟布是100%提升,硬布會有衰減!以此類推,硬材料衰減越來越多。
舉個例子 軟木琴吃內功發揮18%就是內功發揮18,硬木琴吃18%可能最後只有15%(數字我不記得了,道理肯定沒錯)

我沒有玩過全部的門派,不敢把話說死,那麼只有內功發揮比較偏的門派需要一個內功發揮加減的寶物
只要一個!多了超出上限也是沒用的

內外傷害提升是實打實的。

結論:
最優選寶物:
基本達到功法需求:內、外傷增加寶物
沒有達到功法需求:加對應基本屬性的寶物
特殊情況:內功發揮
必做換裝:悟性

本部分結束,最後做一下補充:
很多人以為只有超重才會減速度,其實不是的!

身上裝備越少 移速越快,如果脫的只剩鞋了最快
負重越少 移動速度越快
負重上限只是一個閾值!就和10點真氣大加成一樣
實戰裡 只要不超出上限,移動速度的變動範圍就比較小。

既然都在說鍛造,那我先更新鍛造部分
精製部分等一會再更新吧。

做裝備的流程很簡單,就是在對應的建築選製作
布——織錦造詣——消耗織物——繡樓
木——木工造詣——消耗木材——木工房
玉——巧匠造詣——消耗金石——巧匠屋
鐵——鍛造造詣——消耗金石——火煉室

鍛造幾個關鍵的要素是:
鍛造技能的造詣(天賦資質+後天讀書)
製作工具品級

當然 決定性的還是材料品級,用6品的破布,怎麼也織不出來3品的漂亮衣服

裝備品級取決於材料

3品的材料,只能做出3品的裝備,以此類推
材料的獲取可以通過野外採集和商店購買
花很多時間收布、砍木頭 很可能砍出高級材料,這是成本最低的方式
商店購買的一般都超出購買力了。

多去大城市砍柴,不要在太吾村,圖格的等級越高,出好材料的等級越高
比如一個格子織物上限是100,就很難出好材料
上限130,能有幾率出
上限150,很大幾率有驚喜
體感150是一個質變的數字,超過150的地格經常產出高階材料

裝備分精製和粗制兩種情況

圖裡的情況 就是粗制,
【需要造詣】這裡,顯示的是粗制的造詣 ,把滑鼠挪上去,才能看到精製的需求

概念是這樣:這個武器需要280造詣才能打造,但是你到了160就可以選擇隨便打造一下,這個時候裝備會降級

6級材料精製是6級裝備,如果造詣只到最低需求,會降到7級,以此類推。
使用製作工具會超大量加造詣
所以打鐵的人眼裡,高階製作工具非常值錢!
鑄劍山莊可以恩義換一個3階一次性的製作工具
其他的都要自己買。

低階裝備是秒做,六品往上的高級裝備需要等回合。
做裝備的時候,每次都有幾率用邊角料做出其他的東西
常見的有符咒、權杖、精製材料
精製材料是重中之重,後面會詳細介紹

差不多可以了 我要講重點了
精製 非常關鍵!
請大家仔細看了!

5.精製屬性
精製屬性概念等於其他遊戲的鑲嵌寶石
太吾裡,任何裝備都可以精製10次。
精製的材料和製作材料一樣,是與八大材料對應的
精製材料的下限是8品,就算分解9品材料,出的也是8品精製。

比如 八品的軟布,對應八品秀文麻布
八品的軟木,對應竹編制
下文中,會同樣把對應的材料叫成“硬木精製”“軟玉精製”

每種材料具體的屬性 表裡是八級精製屬性
成長的意思是每提高一品的精製材料,可以多精製多少屬性
比如8級軟玉1悟性,
6級就是2
5級就是2.5(悟性可以有小數點)

精製的規則是:每次最多精製3個材料
也就是滿次10次 需要3+3+3+1,一共4次精製
別一次一次來,因為每精製一次要花工具耐久的,儘量三次 四次做完。
精製次數越多,需要的造詣越高,不過如果你能打造出4品武器,那麼你精製4品道具的造詣是夠用的,所以不用太考慮。

悟性換裝的做法是:參考上文軟玉寶物,
用非常低級的做例子,8級的軟玉寶物,我記得是12悟性,精製10次軟玉,能+10悟性,總和22
準備三個這種寶物,總共能加66點悟性,這66點悟性對於你讀書的提升你會懂
這僅僅是8級 如果6級悟性換裝,單單精製就可以精製60點悟性
這對於看書的提升是巨大的(當然看書還是要造詣,沒有造詣悟性多高都白費)

然後逐個分析精製屬性:
首先武器:
上文提過武器的機制,武器的精製效果對於平A為主的流派提升比較大。
破甲和堅韌這兩種屬性很懸 ,我沒有玩過特別需要這種屬性的門派
百花的針,精製堅韌也沒用,武器耐久還是說沒就沒的。
紅紫綠根據個人情況,如果缺就打,不缺就破體破氣。
破氣和破體是最有實際的屬性了

最後是重量,如果你認真讀了我這個帖子打造裝備,大多數情況都不會超負重
如果有超負重的情況,請第一個減武器重量
說實話,這個遊戲裡的武器,重要性真的不太高
尤其是武器精製。。

我特別標注了“武器力道”
提升武器力道對於你的其他技能是沒有提升的。

防具精製:
與武器不同,你的防具一直穿在身上,所以防具的防禦至關重要

紅紫綠的屬性非常誘人
一個6級材料就可以+20紅紫綠
我們假設三個防具分別安排1紅1紫1綠
一身6級的滿精製防具,可以+200卸力,200拆招,200閃避,這對於一個6品的太吾是什麼概念?

當然 選擇破體和禦氣,也可以堆100左右,效果也非常顯著

防具的精製是打造裝備的至重點
你細心打造一身5品衣服,效果要遠超外面坑蒙拐騙3品裝備的人
算上低品裝備的高發揮度,真的是 遠 超

寶物的精製選擇和寶物選擇比較類似
如果缺對應資質,就先選擇資質補齊
如果不是很缺 建議選擇堆HP
堆血的效果體感很好。

精製材料的入手方式:
1.打造裝備,打造6品裝備有幾率邊角料出6品和7品的同類精製材料,以此類推
2.分解裝備,分解裝備必出一個同類精製材料,分解的精製等級我有個人乾貨要介紹。

這裡是我真的獨家心得了

比如 我是個璿女,我很缺玉、木、布
但我不缺鐵,鐵和玉都是一起出的,那麼我湊巧挖出很高級的鐵,怎麼辦?
這是單機遊戲 我也交易不出去啊

我來教各位一個精製材料轉屬性的辦法

分解裝備出的精製材料,取決於裝備的精製等級

舉例 一個5品裝備,未精製,分解會出5或者6級的精製材料。
一個5品裝備,用5品精製過,那麼分解必出5品材料
一個5品裝備,用更高品階的裝備精製過,並且堆到10次(不確定是不是必須高次數)
那麼就會出4品的精製材料

所以把4品鐵做成精製,然後精製到一個5品玉器上,再分解,得到的是4品的玉材
這是我自己琢磨出的轉類方法
其實還有很多乾貨技巧 我慢慢寫

鍛造換裝:
不僅看書的悟性換裝,還可以有一套鍛造換裝:
寶物詞條很容易出某屬性+5、+10、+15(數值根據品級)
如果看到木工+5 巧匠+5 之類的裝備
有的時候鍛造需求240,你239,那就是做不了
有一個鍛造換裝可以進一步提高鍛造上限

這個辦法對內功也適用
畢竟內功看的是資質,你有200悟性,學習難度是150%,你也就能點一下融而已
高幾點內功,折合很多很多點悟性

這類換裝還是可以刷的!
布系寶物,打造條件最低,只需要1份織物
玉、鐵、木都至少需要5份以上
用垃圾的布,可以無限刷寶物刷神秘詞條

同樣的裝備,也可以刷悟性+5% 10%之類的詞條

我說的這些,修改玩家不可能知道的。。讀書都是硬讀
我這些五花八門的辦法 也都是逼出來的。

好了 看的人變少了 溜了
這篇帖子告一段落吧

大家說的武器,這個工作量實在太大了,具體什麼門派可以自己摸索一下
我可以福利一下璿女玩家:
軟木琴、軟木笛、第三個部位笛、手套、空著(加速度),或者帶高屬性的裝飾武器都可以。
防具選擇衛頭、化衣、沖鞋,頭和鞋必須軟布,衣服可以硬布。精製如上文 有什麼打什麼
飾品3內功+外傷上限或根骨、悟性

樓主這個遊戲已經肝疼了,打算先放一陣子,去玩一下新遊戲“中國式家長”
過段時間回來
大家886
本帖裡問我的不太離譜的問題我會持續回答
講真 我對太吾繪卷也有很多負面評價,雖然還是正面的多
總之先休息一陣子吧

哈哈哈3DM手真的快
樓主感覺沒啥 以前我玩其他遊戲也寫過幾次攻略 被好多家網站弄走過
玩遊戲比較喜歡研究,發出來也是對自己玩這麼久經驗的一個總結
盜不盜無所謂啦

回來看一下,發現自己對武器隨機的部分確實有錯誤:
因為樓主大多數時間都在用S/L測試,有些不明顯的地方SL不隨機,樓主誤以為不隨機
防具屬性的確是0波動,武器會有發揮波動和招式順序(沒有影響,招式總數不變)波動

至於穿透問題 在本帖裡又看到一位張口就來的 為了消除大家疑慮我還是實際操作一下

先找根低級的棍子 因為低級的效果差距大,看著更明顯

特意挑了一個低難度的檔,因為低難度防禦更低,
乞丐防禦:28

按上文方法精製破體,可以看到破體翻了一倍
高達414,如果穿透真的有效果的話 不管從數值,還是百分比,一定會有明顯的不同。

乞丐防禦:35
結論:完全莫得區別


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