無雙 OROCHI 蛇魔 3 (WARRIORS OROCHI 4) 神器、戰鬥與遊戲性試玩心得

30 九月

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作者:yjyj98879

來源:遊俠論壇

【評測前言】

諸如《異形大戰鐵血戰士》、《佛萊迪大戰傑森》、《魯邦三世VS名偵探柯南》等等“關公戰秦瓊”的作品一直是廣大群眾喜聞樂見的藝術題材。
類似的作品在遊戲界自然也是屢見不鮮。從《任天堂明星大亂鬥》、《街頭霸王×鐵拳》到《榮耀戰魂》、《風暴英雄》不同作品間的角色聯動、亂鬥總能吸引到大量玩家的關注。
光榮在2007年推出的《無雙大蛇》中,做出了將三國和日本武將引入到一個世界觀中的嘗試,並取得了不錯的成績。這種不用大費周章設計系統,只要將旗下作品角色聯動、融合的模式讓光榮嘗到了甜頭。在初代《無雙大蛇》之後,光榮推出了《無雙大蛇Z》、《無雙大蛇2》以及相關的終極版等多部“無雙大蛇”系列作品。

而這次的《無雙大蛇3》中除了“三國無雙”、“戰國無雙”以及“大蛇無雙”的角色外,更加入了奧丁、宙斯、雅典娜、阿瑞斯等希臘、北歐神話人物,遊戲的可操控角色數量達到了史無前例的170多名。


▲《無雙大蛇3》是迄今為止可操控角色數量最多的無雙遊戲

【神器、神格化系統】

神器系統是《無雙大蛇3》中最為重要的新元素,由於宙斯、奧丁等希臘、北歐神的引入。製作組為每位武將配備了一件和北歐、希臘神話相關的神器,像郭嘉、關銀屏持有的[神器·布裡希嘉曼]是北歐神話中女神芙蕾雅的項鍊,井伊直虎、阿國等人持有的[神器·神酒]則是蘊藏著希臘女神阿芙羅狄忒力量的聖杯。


▲初期關卡中三人撿到神器的劇情,感覺安排的略隨便

角色們透過消耗新的戰鬥資源——“神術量表”以及“合體神術量表”就能使出對應的神術。神術按類型分為普通,蓄力,固有,騎乘,合體五種。


▲每個關卡中都存在著不少神錨,在神錨附近按R1能快速恢復神術量表,是非常有用的戰略點

普通神術消耗少量神術量表,雖然威力不高,但是不少帶有較強的範圍聚怪和控制效果,例如[神器·刻爾柏洛斯](地獄三頭犬)的冰凍吐息,[神器·古林博斯帝]的火球浮空等,在連續釋放下能達到無縫控制的效果。蓄力神術需要消耗所有神術量表,多為大範圍AOE技能,適合用來清理大量雜兵。固有神術為每位武將的特有技,需消耗所有神術量表以及一格無雙槽,不少角色的固有神術傷害、範圍和命中都要強于普通無雙。


▲[神器·布裡希嘉曼]的蓄力神術動作捏他了龜派氣功

這三種神術技能可以理解為往代無雙遊戲中的特殊技系統,無論是通用的普通、蓄力神術還是具有獨立動作特效的固有神術,神術的表演效果可以說是歷代之最了。另一方面,神術的自動回復速度非常快,大部分普通神術能做到不間斷釋放,通過持續的控制效果屈死敵人。


▲普通神術連發能輕鬆達到幾千連擊數

常用神術技能高於傳統C技的判定、精彩紛呈的特效、強大的傷害和控場能力以及神術量表迅捷的恢復速率令傳統的C技和無雙顯得黯然失色。玩家如果不嫌單調乏味的話,所有章節完全可以只使用神術來通關。


▲野豬上山


▲敵方武將也會蓄力並釋放神技,玩家此時可以通過神技打斷。

遊戲中的合體神術則通過達成高連擊數來積攢。合體神術的範圍較大,基本能打到畫面視野內的所有敵人,不過傷害量一般。結束後能獲得攻擊力和移動速度的加成。合體神術最大的用處還是在與擊破的敵人後能獲得大量經驗值、貴石、稀有石等資源,配合每關的推薦角色能獲得更多的經驗等獎勵收益。


▲在章節功能表中能查看每關的推薦角色,使用該關的推薦角色可以獲得最多三本開眼之書來提升經驗獲取量

總體來說,本作的神術系統是圍繞玩家如何堆高連擊數來做文章的,連擊數越高獲得的回報收益也就越好,像在300連擊數以上擊破混沌之源,會掉落道具神力之晶,拾取神力之晶能發動無雙極意,還有上面提到的通過高連擊來累積合體神術量表等等。保證連擊數能讓遊戲的戰鬥流程更為順暢並且帶來更多的經驗、金錢收益。

相比與以往的吹口哨叫馬的騎乘系統。本作中由於神術的設定,能在任何狀況下直接按R1+×召喚馬匹進入騎乘狀態。清敵、上馬的動作可以說是一氣呵成,相當流暢。

本作中趙雲、呂布、關銀屏、曹丕、織田信長、真田幸村、井伊直虎、石田三成8人可通過劇情流程解鎖神格化系統。神格化算是無雙覺醒的強化版,發動後能夠加強武將的攻擊、速度等能力並且獲得新的固有神術。另外,神格化後使用神術是不消耗神術槽並有獨立的神格化計量槽的,神格化的計量槽消耗速率要比一般的無雙覺醒慢很多。這一強力的系統只給了三國和戰國無雙中的幾個人氣角色,不過就我個人感覺而言,像被稱作“武聖”的關羽,關二哥這樣的角色其實更適合作為神格化人物。


▲乳虎添翼,懂人心的虎媽


▲蛇形手環具有讓武將神格化的力量

【基礎戰鬥系統】

戰鬥動作方面本作中三國和戰國角色分別採用《三國無雙7》和《戰國無雙4》的動作模組。常規的普攻連招、C技以及神速技(戰國角色特有)等基本沒有太大區別。

無雙方面,無雙槽需要擊破敵人或者放在後備角色裡才能累積,不過與人物的固有神術相比,部分角色的普通無雙威力和範圍都顯得較為乏力,很多時候玩家選擇將無雙槽留給固有神術顯得更為划算。

混沌之源是本作中的一種特有怪物,普通攻擊和蓄力攻擊對其無效,只有神術和無雙極意才能造成傷害,此外,混沌之源還能給周圍的武將和雜兵賦予相同的性質,所以混沌之源往往是遊戲中需要優先擊破的物件。


▲混沌之源

無雙極意和奧義皆傳方面,上文中也有提到,需要連擊數達到300以上時擊破混沌之源拾取掉落的神力之晶後按L3發動。發動效果和《三國無雙7》、《戰國無雙4》基本沒有差別。

打擊感方面,個人感覺與《三國無雙7》、《戰國無雙4》差別不是太大。由於神術系統的引入,理論上來講玩家的連招組合是更為豐富了。起手或在連招中穿插神術,在神術量表空的時候使用普攻、C技等待其恢復,這樣的戰鬥迴圈本來是非常合適的。但是神術量表的恢復過快,神術技效果過於強勢導致了普攻、C技的使用空間被大大壓縮削減,使得遊戲的戰鬥系統顯得有些失衡。

最後本作的同屏人數還是相當可觀的,同時用PS4遊戲時,除了使用大範圍的神術技清敵會明顯掉幀外,其他情況下幀數基本穩定。

【營地系統】

遊戲的營地中可以進行武將的資訊查詢、培養以及武器的煉成等。
遊戲中的武將按類型分為力、速、技三種,算是沿用了之前武將類型系統。三種類型都有各自的特性和對應的武將強化技能。例如力型武將受到普攻和箭矢時由霸體判定,技型武將在連段中可以按×鍵發動影技造成破防和浮空效果,速型武將則可以在空中按×進行快速突進。

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▲本作取消了前作存在的營地場景

武器方面,本作根據顏色分為了藍、銅、銀、金四個品級。此外,秘武取得的方式是通關後在修羅難度中完成挑戰目標獲取。不過可惜的,秘武的外觀造型和銀、金品級的武器是相同的,這大大降低了獲得秘武的成就感。

陣地強化系統會隨著劇情進度解鎖,內容包含經驗、貴石、福引、角色解鎖等,除了消耗貴石、稀有石以外,還要一些特殊條件例如解鎖的角色數量、滿級的武將類型等。


▲模擬戰中可以測試角色的連招

【評測總結】

神器和神格化系統的引入讓《無雙大蛇3》的戰鬥華麗程度和爽快度成為了大蛇系列歷代之最。多達170幾位的可操作角色、大量的武器收集以及關卡挑戰大大加強了遊戲的耐玩性。不過遊戲中的模式不多,新增線上競技模式似乎也乏人問津,很難連到其他玩家。另外,神術系統的過於強勢掩蓋了傳統C技和無雙等招式的效果,令戰鬥系統顯得有些失衡。而照光榮的慣例,之後推出內容更為充實完善的《無雙大蛇3終極版》相信也應是在意料之中。


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