太吾繪卷 快速上手指南 裝備、功法及戰鬥系統詳解

29 9 月

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作者:dante鈿

來源:太吾繪卷吧

大家都知道這個遊戲的系統很多而且十分複雜,但是官方做的新手教程很簡單。這就導致了一些新玩家在過了一遍新手劇情後,對於整個遊戲系統還是完全不懂。所以打算寫這個帖子對遊戲的新手教程做一個詳細解答,讓各位新玩家更快瞭解這個遊戲。同時也會對於新手教程沒有提到但是很重要的系統進行一些說明。因為本帖定位為新手教程,為了方便各位玩家觀看所以我把評論許可權關了,如果有一些地方有錯誤希望各位大佬私信我,我會修改更正。

當你通關新手劇情後就可以開啟這個遊戲的沙箱模式了。我們從創建人物開始說。
創建人物的第一個畫面就是名字和立場。名字自己喜歡就好。那麼這個立場是什麼呢?我們可以看到遊戲分為五個立場:剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我。立場最直觀的影響就是門派和互動。每個門派也有屬於自己的立場,當你的立場和門派立場相同時提升好感會比較容易。當你和別人互動的時候可以看到有五個立場不同的選項,如果你選擇和你立場不相同的選項心情會大幅度下降,選擇和自己立場相同的選項心情會上升,心情下降的懲罰我們在之後解釋。並且每個立場也有自己的優勢,比如說:仁善拒絕給別人東西可以不掉好感,叛逆可以下毒偷盜,唯我可以搶人等等。

第二頁是人物的外貌、年齡和生時。遊戲中有魅力這個設定,魅力高比較容易和NPC搞好關係。性別目前的影響就是女角色在懷孕的時候會有一個十分強力的debuff。生時會給人物帶來不同的特性加成。由於我只有一個檔所以並不能給出所有生時的加成。可以看到在創建人物的時候有這個按鈕。因為遊戲中一些門派只允許男性或女性加入。比如說玩男生女相去璿女派發展人才。
第三頁則是選擇開局自帶的天賦。天賦就不一一介紹了,大致說一下最左邊是屬性天賦,中間是給各種道具,最右邊是資質天賦。我個人推薦最右邊,不管是練武還是種田都很好。具體天賦中不明白的各種名詞我會在之後一一解釋。
第四頁是出生地區。這個選項決定你出生地的門派,門派武功可以通過預覽看到。

右下角還有一個出生地類型。這個選項主要影響村子裡面的特殊資源。什麼特殊資源我們留在後面說建造的時候講。最後就是遊戲的設定,新人建議默認開始就可以了。

好了,人物創建完畢,過完劇情後會有這樣一個畫面。我們點右下角的任務形象,現在開始正式講解這個遊戲的具體系統。點開人物我們會有下面這個畫面,我們從左到右從上至下一條天解釋。先說一下把滑鼠放在條目前面的圖示上會有官方的解釋,所以一些比較簡單或者官方解釋很清楚的條目我就不多說了。

【心情】:心情如果跌倒痛苦會出現下面相樞入侵的BUFF。如果此buff下人物心情跌倒悲極,下個時節人物被完全控制,人物死亡進行下一代傳承。

【人物特性】:人物特性會給人物帶來各種加成和減益,除了屬性加成,特性下面還會有各種圖示。圖示分為白色、藍色、紅色。白色為無屬性,紅藍為相反屬性。計算屬性時紅藍一一對應抵消,剩下的就是人物所帶的屬性。這個屬性可以影響人物較藝和戰鬥時的策略。具體在戰鬥模式的時候詳解。
【健康】:受傷過重活中毒過深也會減少健康,可以通過吃藥恢復。

【七元賦性】:影響奇遇當中的走法。具體在奇遇中詳解。
《屬性》

這個圖可以簡單理解為人物的血量,紅色的為物理攻擊(外傷),藍色的為魔法攻擊(內傷)。遊戲中內外傷不共用一個血條。
【主要屬性】:武功和武器的發揮受主要屬性中的一種或幾種影響。發揮效率是這個遊戲一大核心系統,後面裝備和武功會詳細介紹。膂力、靈敏、定力加命中,體質、根骨加血量,悟性增加突破幾率和讀書成功率。這些幾率會在後面解釋。
【防禦屬性】:護體、禦氣加防禦,內息減內息紊亂(傷病中會提到)和抵抗debuff的能力(目前遊戲沒有實裝debuff所以內息沒啥用)。卸力、拆招、閃避加閃避(沒錯閃避也是閃避的一種)。
(遊戲命中):遊戲中命中不是由命中率和閃避率決定,而是有三個命中判斷值和三個閃避判定值。力道對應卸力,精妙對應拆招,迅疾對應閃避。當你的命中值高於對方閃避值時,攻擊命中,反之一樣。基於命中值的攻擊方式可以參考卸力、拆招、閃避的解釋。
【其他屬性】:這一項牽扯到戰鬥所以在之後的戰鬥模式中解釋。
《傷病》
【內息】:內息紊亂主要是逆練功法和突破時走火入魔時導致。內息紊亂會影響主要屬性和防禦屬性的發揮。可以通過內息能力每月調節或者吃藥或者找武當掌門消耗恩義清空。
【中毒】:遊戲一共分為六種毒素,每種毒素效果不同,遊戲中有介紹。但是有一條六種都一樣,毒素超過毒素抵抗次月會死。可以通過吃各種毒素專門的解毒藥減少或者在地圖中祛毒。
【傷勢】:各個部位的傷目前還沒有區別。傷勢分為傷勢程度和傷害量。傷勢程度越高,治療的藥品質就越高。低級藥對高程度傷只有20%效果。傷害量就是圖示下的數位。
【輪回】:遊戲中人物死亡會輪回成另外一個人物,新出生的人物會繼承前世部分屬性。


裝備分為三把武器,戰鬥初始使用第一把,戰鬥中可以切換。一隻蛐蛐(核心玩法不多說了),三種防具,頭盔、衣服、鞋子。一件衣著,影響魅力和立繪。三個寶物和一個代步。

《武器》
【傷害】:是一件武器的攻擊力(為什麼這裡是百分比我也不知道,我會在樓中樓貼一位研究的傷害公式,有興趣的可以去和他討論。因為這個帖子主要面向新人就不涉及這麼複雜的東西了),所以傷害越高越好。
【攻擊範圍】:戰鬥系統中有距離這個概念,如果敵人的距離不在你的攻擊範圍的覆蓋下,你就無法攻擊到敵人。
【價值】:能賣多少。
【武器類型】:遊戲中武器類型很多,並不是刀就不能發動劍法,影響武功發動的是下面的招式。
【耐久】:就是耐久。
【材質】:重量:與連擊有關,越輕的武器越能多次連擊。破甲:減少敵人護甲的耐久。堅韌:防止敵人護甲減少武器的耐久。(解釋一下為什麼重量、破甲、堅韌會分在材質這個條目下面。遊戲中有不同的鍛造系統,你可以用木頭、鐵、玉等等製作武器裝備,所以這三個屬性是由材質決定的。比如說:鐵質裝備很重但是他的破甲和堅韌較高,玉質裝備重量一般堅韌最高。)
【招式】:武功的發動需要消耗對應的招式。
【命中】:前面提到的三個命中值。

【穿透】:破體為外傷穿透,破氣為內傷穿透。影響最終傷害很重要的一個數值。
【內傷】:內傷攻擊力。
【裝備效果】:只要帶在身上就有加成。加成的類型和數值各種裝備都不一樣。
【功法發揮】:降低或增加功法屬性當中的對應值。
【使用需求】:使用需求由技藝、資質、主要屬性當中的一條或多條組成。每條單獨計算百分數,然後加起來除以條目數就是該武器的發揮效率。發揮效率越高武器數值越高,所以說武器數值並不是固定不變的,一味追求高品質裝備沒有必要,低品質裝備發揮效率高可能比高品質裝備要好。
注:一些裝備會有特效效果,顯示在裝備效果下面。特效名字為藍色字體。
護甲、寶物與武器一致,就不多贅述了。

《蛐蛐》
【耐久】:可以放在村子裡的蛐蛐罐裡恢復。
【耐力】:蛐蛐的一種血量。
【鬥性】:蛐蛐的另一種血量,無論哪種血量歸零都判定為輸。
【氣勢】:鬥性攻擊力。
【角力】:蛐蛐在角落裡反擊的耐性攻擊力。
【牙鉗】:蛐蛐撲向敵方的耐性攻擊力。
【蟄齡】:到壽命就死了。
【戰績】:戰績越好陳列在村子里加的威望越多。
【裝備效果】:蛐蛐的裝備效果一般增加七元賦性。

《代步》
【失心人救治】:增加被相樞控制的NPC救治成功的概率。NPC救治成功會成為同道。
代步分為車跟馬,馬注重速度,車注重行囊大小。


裝備重量為你身上所有裝備重量相加,超過越多,戰鬥中移動速度越慢。


道具沒有什麼好說的,就一個可能大家會漏掉,其他裡面的血露可以吸收內力。


技藝是遊戲中很重要的一個系統,技藝影響武功、武器的發揮,打造裝備需要相應的技藝達到要求,建設村子也需要技藝達到一定水準才能快速發展。遊戲中技藝屬性分為資質和造詣,資質為天生不能增加,造詣可以通過讀書增加。技藝書需要相對應的建築才能讀,不是在練功房。讀技藝書可以學會一種技藝,在技藝對應的建築中修習,當一個技藝達到75%修習程度的時候,在公輸坊可以購買相應的圖紙(遊戲商人設有好感度,當你買賣東西時商人會增加好感,好感達到下一階段商人會出售品質更高的物品)。一般解鎖路線為:賺取銀錢的建築-發掘人才的建築-獲取威望的建築-減少修習歷練的建築-每種技藝的特殊建築(比如丹房加壽命,佛學加讀書耐性。具體每種特殊技藝特殊建築可以在技藝詳細裡面找到)。技藝當中最重要的就是人物功法、武器需求的技藝和鍛造、制木、巧匠、織錦。這幾項技藝牽扯到製造系統。
我們以鍛造技藝為例子,首先在產業視圖找到火煉室(遊戲開始會讓玩家選則怎麼發展村子,得到藍圖後就可以建造相應的建築),然後選擇鍛造,當我們把工具和引子放上去並投入資源。可以看到當我們的造詣達到100時會出現更好的裝備(此處造詣為資質加讀書的造詣加工具的造詣)。如果無法達到造詣要求只會打造出比引子低一品的裝備。其他製造系統跟鍛造一樣。


【功法】:遊戲中最重要的系統之一,功法同樣分為資質跟造詣,功法的造詣除了影響功法發揮之外沒有其他用途。資質決定你可以學習品級多高的功法。我們以鑄劍山莊的六品身法為例,可以看到因為資質的限制原本突破可以走20個格子現在只有8格,如果差距過大甚至會出現只有一格的情況,並且資質不夠修習功法需要的歷練也會增多。
當我們學會功法之後就要在運功介面裝備功法。首先我先解釋一下功法各個條目的意思。

【發揮】:發揮與武器的發揮一致。功法的發揮可以靠其他功法的加成來提高上限。
【屬性】:一些功法可以增加特殊功法的發揮上限。
【類型】:功法一共分為五大類:內功、攻擊功法、身法、主動絕技和被動絕技。內功主要增加內力以及提供功法的裝備格子。
【修習程度】:功法修習分為五個階段:0-25、25-50、50-75、75-99、100。前四個階段每突破一次功法數值增加,使用需求增加。修習程度滿100會在後面括弧裡添加功法威力加**%。(與第四階段功法相乘後加在原來數值上)。內功類功法修滿才會增加所有內力。
【心法等級】:通過讀書可以增加心法等級,每讀一篇心法等級加一。心法等級到5時武功會解鎖相應特效(具體特效可以看秘笈上面的注釋)。
【內功屬性】:提供功法裝備格子。
【運功效果】:裝備功法生效。
【使用需求】:同武器。
【正逆練】:每讀一次手抄秘笈加一逆練,每逆練一次減少功法使用需求,每讀一次真傳秘笈,加一正練,每正練一次增加功法發揮上限。正逆練先到5的鎖死特效。
注:很多人對逆練帶有很大的成見,其實逆練並沒有想像的那麼可怕。逆練讓人害怕的主要原因就是內息紊亂,但是內息紊亂是可以通過吃藥或者武當解決的。前面說了這個遊戲的發揮很重要,一個175%發揮的九品功法可能比45%發揮的四品還要強。所以當你高級功法暫時達不到要求的時候可以選擇逆練,而且這個遊戲後期有可以把逆練改為正練的功法。並且每種功法正逆練的特效都不一樣,可能逆練的特效比正練的特效更適合你(除了內功我不推薦之外,因為沒用一次就會增加內息紊亂,太煩了。當然路上撿到的其他門派的低級內功可以學,反正也不用學了還可以加內力,自己還不用跑)。

【攻擊範圍】:發動武功時,人物會暫時獲武功的攻擊範圍加成(比如武器攻擊範圍為3.5-6.0,那麼攻擊範圍暫時變為3.0-6.0)。
【招式消耗】:前面武器說到招式就是在這裡用的,每當你用武器普通攻擊時就能獲得一個招式。架勢和提氣在戰鬥中隨時間恢復(架勢和提氣我在之後的戰鬥模式中詳解)。
【功法屬性】:三命中與雙穿透。雙穿透與傷害密切相關。

【施展效果】:增加移動。放風箏和防止放風箏必修。

【施展效果】:主動絕技持續時間內可以獲得此效果。

被動絕技挑自己需要的裝上就完了。


左上角是主運功法,主要提供功法格子。當功法修習達到一定程度後會解鎖輔運功法的格子。輔運功法和主運功法唯一的區別就是主運功法提供功法裝備格子。
《丹田》
丹田下面的數位是內力總數,內力可以通過修煉各門派的內功增加,無屬性內力可以在奇遇當中獲得。內力一共分六種:金剛(金)、紫霞(木)、玄陰(水)、純陽(火)、歸元(土)、混元(無屬性)。除了混元內力其餘內力相生相剋:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。當你同時擁有兩種相克的內力時會導致內息紊亂,相生的內力有特殊效果。(我這個檔是純火,火中添木其餘加成不變,但是純陽威力提高20%,金剛威力減少20%)。注:每種屬性內力不到100的不影響內力,所以學一些其他屬性的內功加點內力沒事,不要過100就行。

上圖說到了凝聚真氣,真氣分為四種:【摧破】加雙穿,【輕靈】加移動,【護體】加防禦,【奇竅】加抗性(目前遊戲debuff未實裝,所以沒用,如果一段時間不打算戰鬥可以全點內息減紊亂)。
注:運功下面的大寫數位可以讓你多配置幾套武功以便應對不同的敵人。

《戰鬥系統》

戰鬥分為惡戰和死鬥兩種,惡戰模式:一方血量不足一半時戰鬥結束。死鬥模式:一方死亡時戰鬥結束。
戰鬥開始前的介面:最左開始是你的隊友,隊友在這個介面會提供給你機略點(也就是之前人物特性談到的紅藍圖示),注意到這裡隊友和你的紅藍機略點還是會抵消。你的人物旁邊的問號可以使用食物,食物可以暫時增加你的某些屬性,對戰鬥很有幫助中間就是各種策略,可以幫你在戰鬥中取得各種優勢,分為六種:隨機應變(無策略),乘人之危(降低對手技能釋放頻率),十面埋伏(無法逃跑),笑裡藏刀(開局白色護甲減半),離間之計(降低敵人隊友攻擊頻率),暗施偷襲(開場距離為9,被人尋仇打不過選這個直接逃跑)。

整個介面最上方分為白、紅、藍三種顏色的血條。白色為每次戰鬥前的額外護甲,打破護甲才能造成傷害,紅色為外傷血條,藍色為內傷血條。紅藍兩種顏色任何一種血條到達白旗,戰鬥失敗。紅藍兩種顏色任何一種血條到達骷髏,角色死亡。(惡戰模式不會死亡)
人物右邊有一個輪盤,這個輪盤上面的就是武器自帶的招式,攻擊一次敵人後就會得到一個招式,可以消耗招式來發動武功。人物下麵是四種真氣。人物帶的隊友可以在戰鬥中攻擊對方提供招式,在你發動武學時,根據隊友的屬性還可以增加你的三命中,敵方發動武學時則可以增加三閃避。
中間兩個小黑人頭上在開始戰鬥時會出現人物功法自帶的特效,這個特效是被動特技提供的(我的這個就是鑄劍山莊七手八腳功提供)。小人左下的藍圈就是之前提到的架勢和提氣,外圈為架勢,內圈為提氣,內圈滿了外圈才會
增加。消耗百分比就是會消耗掉一圈的百分之多少。架勢跟提氣的速度怎麼加快呢?這就要提到我們之前沒有談的其他屬性了。
【提氣速度】:超過1為增加,小於1為減少。
【架勢速度】:同提氣。
【提氣消耗】:減少每次發動武學的提氣消耗。
【架勢消耗】:同提氣。
【治療守禦】:增加人物每次療傷祛毒的數值。
【移動速度】:影響移動最重要的就是你的裝備重量、一門好的身法、鞋子。
【移動距離】:鞋子、身法可以增加。
【攻擊速度】:初始為100%。
【武器切換】:戰鬥開始前幾次攻擊的三命中為武器三命中乘這個數值。
【施展速度】:增加你的武功施展速度。在你消耗招式和架勢施展武學之前會有一個讀條,這個屬性可以加快讀條。
注:以上各種屬性一般可以通過特性,裝備,功法來獲得增減。使用食物和奇遇獎勵可以暫時增加某些屬性。
說完人物的其他屬性我們回到戰鬥,架勢提氣除了其他屬性加成還有一個更重要的影響值:專注。這個值只能通過挨打獲得,你被打的越厲害你專注漲的越快。

距離下面9個圖示分別為空手、樹枝、石子、你的三個武器、療傷、祛毒和逃跑。最左邊三個是為了讓你應急用的,比如說敵人在你的攻擊距離之外,你自身帶的武器攻擊範圍都不夠,就需要這些東西了(值得一提的是這三個武器發揮上限為500%,也就是說你只要屬性足夠強,用樹枝也有很高的傷害,也就是“草木竹石均可為劍,飛花摘葉皆可傷人”。我個人非常喜歡這個設定。)戰鬥中療傷與祛毒只能減輕這次戰鬥中的傷勢和毒素,之前的不能減輕。逃跑需要雙方的距離為9,逃跑期間距離不能為2,否則失敗。最下面一排依次為身法,武功,主動絕技。消耗相應的資源就可以發動。


太吾村
當你走完初始的一段劇情後遊戲就會送你一個太吾村,相當於玩家自身的基地。太吾村最重要的就是它的銀錢來源,還有就是它後期提供的各種加成(比如輪回台可以加輪回過的人資質,增加同道上限等等)和減少修習歷練。

初始的太吾村只有兩個建築(倉庫和村子),其餘建築需要玩家自身消耗資源建造。(村子可以從右上角產業視圖按鈕進人)
產業視圖最上方是遊戲中的資源,遊戲資源一共分為八種:食材、木材、金石、織物、藥材、銀錢、威望、人力(除了人力其餘資源直接消耗掉,人力在完成工作後會恢復)。注:製造系統也是用的這幾種資源。
資源列表下方就是太吾村的產業。我們將這些圖示分為三類:資源、建築和雜物。
【建築】:玩家自己消耗圖紙和資源建造的。有各種各樣的效果。
【資源】:非建築,名字帶有顏色。一些建築需要建造在相應資源旁邊。
【雜物】:非建築,灰色名字。拆除獲得大量材料,主要為前期提供材料。
整個建造系統圍繞消耗資源建造建築和獲得資源構成。遊戲內的前五種資源主要有四種獲得方式:大地圖自己消耗時間點採集(不推薦)、分配人力採集(主要來源)、拆除和收集雜物(前期主要來源)、通過商隊購買(有錢之後是最快的獲得途徑)。銀錢的主要來源為遊戲中的建築(前期賺錢建築數量少的時候可以出去打惡丐窩賣裝備過度),威望主要通過戰鬥獲得。人力分為兩種:一種為居所提供的人力、一種是太吾村中村民提供的人力。這裡說一下村民獲得的主要途徑:1.和其他NPC搞好關係,邀為同道,解散同道,他會自動前往太吾村成為村民。2.伏龍壇消耗恩義購買。3.生孩子。4.擊敗被相樞控制的人會自動成為同道(需要開啟相樞入侵。)建築建造除了消耗資源之外還需要相應的圖紙,這個圖紙在公輸坊可以買到,一些建築需要讀相應的技藝達到75%才會解鎖,並且商人好感足夠高才會出售高級圖紙。(建築具體解鎖方式可以看精品貼)

《奇遇》
奇遇在讀圖塊上有特殊的記號,走到奇遇地圖塊上就可以觸發奇遇了。奇遇現在主要分兩種:戰鬥奇遇和非戰鬥奇遇。二者判斷依據就是奇遇中能不能觸發戰鬥。非戰鬥奇遇沒什麼好說的,朵拉些同道加自己技藝就行了(隊友可以在奇遇中增加我們的技藝屬性)。我們主要說戰鬥奇遇。

奇遇開始前會有奇遇的大致介紹,骷髏的多少代表這個奇遇難度有多大,新手不要進去。區域目前還沒搞懂。戰鬥奇遇需要消耗一個食物才能開始奇遇,你會在整次奇遇中獲得食物的屬性增益。(這裡說一下食物,食物分為兩種:一種是奇遇之前使用,一種戰鬥之前使用。奇遇之前使用的食物一般增加人物的主要屬性、防禦屬性、技藝和武學資質。戰鬥前使用的食物一般增加其他屬性。所以說戰鬥奇遇中你可以增加兩次屬性,一次奇遇前和一次戰鬥前,選好適合自己的食物屬性可以讓自己的武功發揮有一個極大的提高,對於新手打劍塚很有幫助。)如果選完必要物品不能開始奇遇代表你時間點不夠,下個回合再來。

進入奇遇後就是上面這張圖。奇遇的路線由一個個六邊形組成,當我們按空白鍵後右下角輪盤會旋轉選定兩個值,一個技藝類型,一個數值,代表你的這種技藝要大於當前數值才算判定成功(比如這個圖表示我的毒術需要大於30)判定完成後人物會向前走一格。判定成功得到獎勵,判定失敗會有懲罰。到分岔處的時候就需要判定人物的七元賦性,哪個賦性值大就會向所對應賦性指向的路線走。可以看到圖上還有一個籌畫,這個籌畫可以改變一個七元賦性值為最大持續一個回合。

遊戲大概的系統說完,現在把恢復許可權打開,有不懂的可以提問,有空我會回復。

我們以三種材質的對刺來作說明。可以看到三種材質的重量、破甲、堅韌、傷害都是遞增的也就是說木頭容易連擊傷害低也容易壞,玉石都比較均衡,金鐵的重量、傷害最大最不容易壞。(接下來的比較我就不說玉石材質,因為它很平均)。三種材質的武器招式有所區別,這個差別帶來的影響我在結尾說。然後就是武器的雙穿透和內傷,可以看出木質武器走的是內傷,金鐵走的外傷。功法發揮可以看到金鐵武器全是減益,這是因為雙刺這種武器主要是內傷門派使用跟金鐵的外傷特質衝突,外傷金鐵近戰更應該使用杵這個裝備。
結論:木質武器適合內傷門派,玉石武器適合混傷門派,金鐵武器適合外傷門派。然後我們回到你說的混傷門派弱的問題。峨眉弱的原因有幾種:1.遊戲戰鬥中的debuff系統沒有實裝,峨眉混傷應該走的是控制路線。2.雙刺招式屬性與武功不匹配,峨眉武功需要“刺”招來發動,但是木質武器多“撩”,導致要麼犧牲傷害要麼犧牲武功發動頻率。3.木質武器雙穿透不明顯,可以看到金鐵武器破體幾乎是破氣的兩倍,木質武器破體和破氣幾乎一樣。


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