太吾繪卷 武功傷害機制測試與探究

23 9 月

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作者:星空_暮

來源:太吾繪卷吧

我之前一直以為力道、精妙、迅疾這幾個屬性是傷害值,使勁堆。但剛剛做了個測試,發現這幾個屬性好像並不是傷害值。
首先是最終數值的測試:首先武功面板數值應該是最終加成之後的,運功加成和人物屬性加成都已經算進去了。修改以上都會改變面板數值。不過有一個沒算進去,就是武器的【功法發揮】三系加成,按alt查看。

你把以上資料做個乘法,應該就是最終計算的值。

然後是格擋判定:
中間的資料對比面板會顯示技能某一系是否會被格擋。
武功發動默認會打出三招,分別代表三系。其武功三系的格子代表這一系占功力幾成(比如我這個推山掌是3,2,5占比)。全部都沒被格擋就會觸發十成爆傷,否則會不了了之。

然後是傷害值,我還沒研究明白
首先是迅疾、精妙、力道這三系其實是不影響傷害的。
看下圖,兩次力道差了一百多(通過卸下其他武功減少運功加成做到的),但同一武功打在同一個人身上是沒有區別的。

高穿透是否代表就一定有高傷害?我一開始測試時也有這個感覺,並認為初始94破體的少林棍是無敵的。
不過後來我統計了個表,發現並不是高穿透就一定有高傷害。有些時候還是需要看武器和功法的“傷害”值,這個值就是面板頂部百分比值,突破會提升,高階功法和武器的這個值一般都會更高。
以下只替換了不同武器和改變紅色的內力點數。我有點看不懂,初步推測存在傷害上限和下限。

新的情況,嘗試用同一種武功多次攻擊,確認會存在暴擊,主要是十成的爆傷,有時127有時209,目前不清楚是隨機還是有觸發規律


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