冰城傳奇 4 (The Bard’s Tale 4) 圖文全攻略

20 9 月

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作者:3DM心生雙翼

來源:3DM

一、劇情背景

很久以前,兩個神靈通過時空裂隙來到了這個世界。

他們發現這個世界雖然溫暖適宜,但是生物只有低級的欲望,毫無生氣。

於是,神靈給予了猿類智慧。

一個聰明卻有充滿暴力的種族——人類——誕生了。

神靈通過人類進行殘忍而血腥的戰鬥,並利用神秘的魔法在世界上開疆拓土。

很快,不久後,他們遭遇了矮人與精靈的聯軍。

這兩個古老的智慧種族聯合起來對抗神靈以及他們的人類軍隊。

但是,神靈是無法真正被殺死的。

最多只能將他們趕回裂隙。

而神靈卻依舊可以通過裂隙再次回來。

最終,人們通過吟唱魔法封印了裂隙。

人類由於曾經是神靈的幫兇,國王的女兒被懲罰永世吟唱。

就這樣過了幾千年。

大家甚至已經遺忘了不斷吟唱的女子。

但是,神靈的低語依然在誘惑著世間的萬物。

如今,一個新的惡魔被喚醒。

等待你們的將是世界毀滅還是最終的救贖。

一切,都要你來完成!

二、設置/介面/操作

由於當前沒有完整漢化版,筆者就設置方面稍微說詳細些。

進入遊戲後會有一個亮度設置,左右拉動滑塊。

只要左側的圖示勉強能夠看清就可以了,筆者這裡還沒有顯示出來,需要向右滑動。

遊戲設置(Options)中可以對視頻、音訊、遊戲選項和控制操作進行設定。

首先是操作。

地圖移動通過WASD完成,左Shift為加速跑,無跳躍。

戰鬥移動大致相同,不過你可以直接點擊移動技能和方位格移動。

此外,可以通過Q/E鍵旋轉,滑鼠中間切換自由視角。

滑鼠右鍵:調出隊伍介面

M:地圖

I:物品

K:技能樹

ESC:菜單

戰鬥時左鍵確認右鍵取消。

數位鍵使用快速鍵能力。

Tab和~:切換隊伍角色

空白鍵:回合結束

遊戲開始動畫結束後就可以移動了,和任何第一人稱遊戲一致,滑鼠旋控制鏡頭、方向。

背後的老爺子就是需要交流的冒險公會前輩。

注意地上的藍色光圈,這表示你當前任務需要前往該位置。

對話時左側為對方回答,右側為你的選擇。

拉比老爺子對當前的統治者亨利德很不滿意,他處死了太多無罪的人。

他要你跟他一起回冒險公會商議。

此時就可以使用隊伍介面了,你可以滑鼠右鍵調出隊伍介面。

這個介面直接就在主介面顯示,查看人物生命、技能和位置很方便。

主介面詳解(如圖標注):

①隊伍成員生命、等級、所處陣型位置。

②點擊隊伍成員後顯示該隊員的可用技能。

③隊伍技能,點擊後可以選擇使用,通常是與劇情流程有關的特殊能力。

④道具、地圖、技能和任務快捷按鈕。

⑤小地圖,藍色發光箭頭指引任務方向。

⑥當前任務說明。

這裡說一下技能介面(快速鍵K),通過獲取經驗升級得到技能點。

技能從左到右分為音樂、攻擊、防禦和製作4類。(筆者後續有全技能說明)

技能呈樹狀結構,並且成同心圓排列,發光的圓環表示已經解鎖,可以學習裡面的技能。

按I打開背包,左側紅框內是技能快捷欄,你可以點擊將技能拖動進去使用。

右側黃框為製作按鈕,搜集材料可以通過製作來獲得武器裝備、藥劑等道具。

三、職業/種族詳解

1、綜述/屬性

首先你需要前往冒險者公會。

路途上遇到頭上冒藍光的人都可以互動。

這些人會提供資訊、任務、交易等等。

環境中也有類似冒著魔法光芒的物品,本作的提示做的還是比較完善。

滑鼠移過去會顯示採摘圖示。

點擊採集會獲得製作原料。

冒險公會外有個傢伙隨便怎麼對話都只說甘藍菜、胡蘿蔔和土豆。

也許你找到這三種蔬菜給他就好了。

這個人後面在營地也能遇到。

跟著小地圖藍色箭頭找到發藍光的門就是冒險者公會了。

進入公會,發現除開被絞死的人,很多冒險者也失蹤了。

而就在此時,一波士兵沖了進來,看來亨利德是要想把公會一網打盡。

幸好拉比知道密道,讓你們僥倖脫險。

此時你才可以真正開始選擇自己的角色。

你可以按綠色按鈕創造新角色。

或者按紅色按鈕保留梅洛迪作為主角,她是一位吟游詩人。

創建介面:

①職業,從上到下是詩人、術士、戰士以及盜賊。

②該職業的初始技能。

③該職業的屬性。

屬性作用:

耐力constitution:生命點。

法力spell pionts:魔法點。

護甲等級armor class:每點減少一點物理傷害。(精神和真實傷害忽略護甲)

智力intelligence:引導法術技能、姿態技能需要智力來確保專注。

力量strength:增強大多數傷害。

2、職業/種族

詩人

詩人是一個均衡的職業,也是冰城傳奇的傳統主角。

詩人兼具攻擊、團隊加持以及道具使用等多種才能於一身。

可以說詩人是一個團隊最好的潤滑劑。

法師

筆者這裡直接叫法師算了。法師在防禦上相當脆弱。

不過法師的遠端、範圍等各種傷害很出眾。

法師是團隊的火力輸出來源。

戰士

戰士自然在生命、防禦上可以有所作為。

基礎能力也是嘲諷和近戰打擊。

作為承受傷害的角色,奮戰在網格第一線。

盜賊

盜賊是靈活機動的角色,還能開啟機關、寶箱。

盜賊能夠很好的打擊各個區域的敵人,自身雖然防禦偏弱,但是自保能力不錯。

盜賊的高附加傷害以及特殊能力可以很好的為團隊服務。

選定職業後,可以按下方紅框中的按鈕進行下一步。

各個按鈕依次是:職業、種族、自訂外形、技能和最終確認。

以下是種族資訊。

巴德人

巴德類受到了良好的教育。

在等級3、10、18時獲得額外技能點。

適合盜賊、詩人。

恩納希人

恩納希人高大健壯。

戰鬥中每次被擊中都會增加一點力量直到戰鬥結束。

適合戰士、法師。

費希提人

費希提人重視團隊和家庭。

戰鬥中,費希提人可以為一名隊友吸收傷害。

戰士的不錯選擇。

奧特蘭德人

奧特蘭德人勇敢而沉著。

他們免疫毒、火以及流血狀態。

矮人

矮人是肯尼斯塔的原住民。

矮人免疫眩暈、定身或是強制移動技能。

精靈

精靈是阿伯利亞的原住民。

精靈會增加30%的智力以及1點魔法點。

適合法師、詩人。

地精

這是一種特殊的生物,中文裡沒有特別的對應,考慮到形態和認知度,筆者將其對應到地精上。

如果隊伍中有地精,那麼每輪如果有敵人被殺死,就會增加1點行動點(每輪最多加1點)。

適合暴力輸出隊伍。

四、流程/戰鬥解析

1、戰鬥

穿過燃燒的地下通道,你們到達了舊城區。

這裡有危險的強盜,還有可怖的怪物。

但是,這裡還有一個古老的冒險者公會,也許能成為黑暗中的光亮。

圖中紅框裡的幸運石就存檔、及恢復的關鍵。

和幸運石互動可以恢復團隊生命並存檔。(你甚至可以摧毀石頭以換取經驗)

當你團滅和再次進入遊戲時會出現在最後一處幸運石位置。

舊城廢墟裡有不少瓶瓶罐罐可以搜刮。

當然,只是一些普通材料道具什麼的。

你可以點擊Loot,將所有物品移動到身上。

城區裡有可以滑動的巨石機關。

你可以點擊推動,如果不行,就只能從另一邊推。

當你發現敵人時可以搶先靠近點擊進入戰鬥。

通常不需要靠的太近就能接觸開戰。

如果你搶先點擊可以優先進攻。

隊伍介面之前有所說明,這裡再說明一下戰鬥時的變化。

紅框:行動點,每次行動通常都需要消耗一定的行動點。行動點是團隊共有的。

黃框:無行動點或者不想行動了就點擊(按空格也可以)結束回合,讓對手行動。

藍框:對手的當前血量/最大血量。

戰鬥流程為回合制,雙方交替行動。

輪到我方時,你可以任選一個角色,使用其技能攻擊敵人或是治癒、輔助友軍。

基本上所有行動都會消耗行動點,行動點全隊共有,無論某角色是否行動,全隊行動點耗完就無法行動了。

整個場地呈現網狀結構,你也可以消耗行動點讓隊員進行前後左右的移動。

很多技能也有明確的指向性,比如攻擊正前方豎排等等。

靈活的移動可以保護隊員,也可以集中火力打擊敵人。

點擊技能時可以看到其消耗的行動點、效果以及作用範圍。

很多技能還有冷卻時間。

例如老爺子的頭槌技能,可以造成6點傷害,對付初期沒有護甲且只有5點血的強盜就是秒殺。

不過頭槌只能攻擊正前方兩格內的敵人,因此有時需要移動。

二人一共3點行動點。

各使用一個普通攻擊,外加老爺子頭槌技能就用完了。

頭槌還有冷卻時間,因此使用後的下一回合會有多餘行動點,這次時可以移動走位。

戰鬥勝利後獲得經驗,頭像下可以看到需要多少經驗升級。

戰利品也可以loot進背包。

點擊背包中的道具使用(use)可以獲取其效果。

打敗盜賊集團獲取的鞋子自帶一個移動技能(仍然需要消耗行動點)。

通常每回合一個角色只能移動一次,裝備這個鞋子後則可以雙動。

2、上手流程

首先說一下製作,點擊製作craft.

紅框內為可用製作列表。

黃框內為所需材料。

藍框則是確認製作。

城市廢墟裡的寶箱也可以去找找。

舊城目前只有這一處寶箱。

可以獲取一把二連擊的鐵劍。

當你來到廣場廢墟,會發現追兵已到。

帖子廣場的牆邊向藍色箭頭位置前進。

npc頭上會有顏色和團標誌。

從綠色到紅色挑戰難度依次上升。

這裡遇到的士兵和怪最好都躲。

街道轉角你會遇到一個獨眼怪。

你需要進入它旁邊的房間。

悄悄溜過去或者直接衝刺跑過去都可以,它追不上你。

在這裡,你找到了一個流亡者營地。

你可以和營地裡的人交流獲取資訊和新任務(例如收集騎士隊長的聖符)。

這裡的商人販賣前期比較優質的道具。

在舊公會附近,你還能找到如圖所示的奇異石頭。

和它互動可以獲取經驗。

最南端還有一個寶箱,你需要有盜賊職業才能開啟。

而且通常來說此時你盜賊技能還不夠,需要再升升級。

來到公會門前,點擊紅框所示的技能按鈕。

出現箭頭所示技能,點擊。

吹響笛子樂曲後,舊公會的人就會為你開門了。

在公會裡,你可以雇傭冒險者,接收新任務,開啟一段偉大的征程。

進入Options – Gameplay,在Redeem Code裡輸入代碼:15gpr0sc03s,按回車鍵,再點Apply Changes。

此後進入遊戲,在舊公會中就能找到獎品,有些在寶箱裡有些在牆上掛著,注意搜尋。

五、全技能

1、音樂技能

Hot Cross Buns:增加2魔法點3智力。可以給予隊友護盾,護盾被擊破時還能恢復少量生命。

Spell Points分支

Spell Points:每個技能增加1最大魔法點。

Rabble-Rouse分支

入門(Novice):減少全隊冷卻時間1回合。

初級(Journeyman):增加力量1,注意本作力量增加幾乎所有傷害,包括魔法。

大師(Master):標注所有敵人,攻擊標注的敵人會額外造成2點真實傷害。

覺醒/宗師(Rouser/Grand):力量加3,每個隊友額外增加1行動。

Troubadour分支

入門:減少目標敵人50%的力量1回合。

初級:增加1點智力。

大師:針對正前目標,你和目標同時眩暈2回合,傷害會打斷這個狀態。

宗師:加3智力,回合開始後1個敵對目標會持續跟隨詩人3回合,只要不受到傷害,他也不會出手攻擊。

Warchanter分支

入門:姿態技能(需要智力進行維持),所有攻擊你或是你附近目標的敵人會受到2點物理傷害,其位置也會被點燃。

初級:耐力加2。

大師:姿態技能,召喚一道風牆,反射50%的遠程傷害給敵人。

宗師:加5耐力,只要保持某種姿態就會增加5點護甲。

Minstrel分支

入門:給所有附近(需要挨著施法者)的隊友1點魔法點。

初級:最大魔法點加1。

大師:引導1回合或2回合,給予1點或3點行動點。

宗師:加2魔法點,戰鬥開始時除使用者外所有隊友增加1點魔法點。

Intelligence分支

Intelligence:前兩級各增加2點智力,後兩級各增加3點智力。

2、防禦技能

Basic defense:耐力加7。

Light Armor分支(輕甲)

入門:可以使用皮甲。

初級:增強皮甲護甲。

大師:耐力加3,可以使用精靈甲。

Tumbler:可以使用Jester靴。

Jester:可以使用Jester斗篷。

Medium Armor(中甲)分支

入門:可以使用鏈甲。

初級:耐力加2,可以使用狂戰士戰甲。

大師:智力加1,可以使用高級鏈甲。

Constitution分支:四級各增加2、3、4、5點耐力。

3、釀造/製作技能

Wine Pairing:食物造成的恢復效果變成兩倍。

Science分支:給予力量藥劑、智慧藥劑以及護甲藥劑的配方。

Alchemic enthusiast:被動,藥劑的效果加倍(不會與其它隊友的同一技能累加)。

Master chemist:給予恢復藥劑、高級力量/智慧/護甲藥劑的配方。

Master Pyrosmith:給予龍息炸彈和投擲炸彈的配方。

Master craftsman:給予範圍傷害以及召喚惡魔配方。

Battle brewer分支:恢復魔力並疊加4層酒醉。

Mean drunk:被動,喝完酒還能扔瓶子,造成1點物理傷害。

Victory shot:被動,殺死敵人有一半幾率恢復1點魔力並增加1層酒醉。

Non-alcoholic:被動,Victory shot不再疊加酒醉效果。

Quick to celebrate:被動,Victory shot發動概率變成100%。

Town drunk:獲得矮人藥劑配飯個,恢復2魔力,增加2醉酒,下一次物理攻擊可以擊退敵人。

Brew Master:加1智力2力量,獲得回合開始加1法力1醉酒上限被動。獲得Lowland park配方,恢復法力並讓下次攻擊變成精神屬性(疊加3酒醉)。

4、攻擊技能

Basic combat:

力量加4,給予chop技能(對第一排指定的目標造成傷害)。

解鎖酒類能力Trow squeezin,使用後獲取2魔法點並疊加1層醉酒效果(最多疊加3次)。

Strength分支:前兩級每級增加1力量,後兩級每級增加2力量。

Juggler:被動技能,讓你能在副手也裝備單手武器,也就是雙持。

武器分支

劍系入門:攻擊正前方第一個遇到的敵人兩次,最多能攻擊到第二排的敵人。(最終視武器範圍、特效而定,下同)

斧系入門:攻擊正前方第一個遇到的敵人,傷害比劍系高,最多能攻擊到第三排的敵人。

棍棒系入門:攻擊正前方遇到的第一個敵人(最多打到第二排),造成精神傷害(也就是無視護甲)。

初級:所有武器入門均彙聚到這個初級技能,增加單手武器1點力量。

劍系大師:攻擊範圍內最近的敵人並向旁邊的格子移動一步。

斧系大師:攻擊範圍內最近的敵人並造成流血效果。

棍棒系大師:攻擊範圍內最近的敵人並將其推後一格。

劍系被動分支

Critical hit-Swords:被動技能,劍系武器技能使用後有20%幾率不需冷卻。

Tireless:被動技能,劍系技能暴擊有一半幾率恢復1點行動點。

Flurry of blows:被動技能,增加劍系武器20%暴擊幾率。

斧系被動分支

Critical hit-Axes:斧系技能有30%幾率造成目標流血。

Blood hunter:斧系技能的暴擊幾率增加20%。

Eviscerate:斧系暴擊額外疊加一層流血。

棍棒系被動分支

Critical hit-Bludgeons:棍棒系技能有10幾率眩暈目標。

Heaving blow:增加棍棒系武器15%暴擊幾率。

Shockwave:棍棒系暴擊可以將目標背後的敵人擊倒。

攻略完結。


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