魔物獵人 世界 PC版各種武器配裝整理

17 9 月

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作者:貓車調度站

來源:魔物獵人世界吧

樓主是多武器換著玩的,所以配裝也比較多,不過還是有少數武器目前沒有用的,配裝有自己研究的,也有搬各路大佬的配裝,希望各位能有所收穫,如果有異議的話請大家和平討論哦~。

首先是這兩天用得很舒服也比較推薦的散彈重弩,第一套適合打曆戰古龍,可以把牆壁珠換成渾身 這樣就100暴擊了,裝強壁主要是為了更舒服的打臉不怕古龍大招,順帶一提,散彈打臉可以非常效率的把多人怪打氣絕的,重點是不要貪刀,武器克制的全會心,弩槍克制1盾2近戰。

第二套是給單刷鐵衣一波流的配裝,傷害會更高,但是既然是一波 那就直接放棄盾牌啦,武器克制同上,弩槍克制3近戰。

角龍斬斧目前比較實用的一套配裝,克制的吸血,打弱點能達70會心,剛好夠超會心的及格線,如果追求高傷的話可以克制會心,順便一提,斬斧的傷害一直都被人低估了,零解固然很帥,但是開刃站擼才是王道

接下來就是比角龍斬用著更順手的絲瓜斬,高斬味能打完一個區都還有藍斬,打弱點80會心,武器克制一吸血一會心,其實3超心的話收益並不是非常高,80的會心率用著比較勉強,畢竟現在PC端的裝備有限,可以換成2超新出匠5

接下來是銃槍的配裝:
首先是簡單易上手輸出還不低的驚天動地熔山龍銃槍啦~
放射LV4炮擊 配合炮術3一發蓄力炮曆戰古龍能打出109的無視肉質傷害,如果不需要牆壁的話可以出剛刃,也可以把增彈換成剛刃 留牆壁,只要斬味在沒下黃斬不管是藍還是白對炮擊的傷害都不影響的。這裡要推薦一下回避距離UP,銃槍的回避動作本身距離很短的,上了回避UP之後無論是後跳躲避還是 ×加↑△追擊都會特別方便,差不多能趕上一個翻滾動作的距離了

然後是全彈銃槍的配裝,全彈銃槍的傷害有接近百分之六十是來自連招中近戰的動作,但是除了單刷在組隊的時候怪一旦仇恨轉到別人身上去了這百分之六十的傷害就會飄忽不定了,弱點3對於全彈單刷的提升確實是很大的,不過個人使用這種重型武器更喜歡在保留核心技能的同時側向防禦,如果有更好的配裝也歡迎大家補充。
防性3,剛刃,炮術3,增彈,這3個對全彈銃槍來說是非常重要的了,武器克制的2吸血(比較慫)

當然也可以稍作調整變成這樣

擴散銃槍的話目前版本沒有特別好的武器,勉強選擇的警用銃槍,只要插射就好了,由於LV3炮擊傷害比較低,所以目前不是特別推薦大家用擴散銃槍,插射就對插有要求了,射的傷害本身不高所以咱們得插出高傷害,精神抖擻,弱特3,打弱點能達到85會心,但是不推薦大家出超心,因為插射目前傷害占比大概是 6比4,出超心剩下4成無法享受到加成,不如出4匠來增加傷害

接下來就是銃槍中最猛漢的物理流銃槍啦~
武器首選絲瓜銃槍,次選滅盡龍銃槍,克制1會心1吸血,打弱點85會心,橫掃出會心280多傷害,並且絲瓜銃槍的放射性LV3炮擊也可以拿來打插射,平叉會心接近100也是非常夠看的(可是絲瓜銃太醜了)

下麵是盾斧篇:
首先的話要跟大家提出一點,榴彈瓶盾斧超姐固然爽,但是目前榴彈瓶盾斧超姐的瓶子傷害和斧頭傷害基本也是55開了,配裝方式也特別多,在這裡我也只放出個人平時用的比較多的配裝。
5耳匠4剛刃保白:
估計很多人都不太贊同這種配裝方式,因為榴彈瓶和銃槍的炮擊一個道理不吃斬味,但是經過長期的實戰下大家就會發現其實一場下來超解的次數普遍是15次左右,能完美命中的次數就更少了,劍雖然打上去都是蚊子腿,但是在整體傷害中占比並不低,如果斬味下降太快帶來的一個是需要頻繁磨刀,第二就是劍的傷害太低,基本只能用來攢瓶子,4匠剛刃保白的配裝基本能讓藍斬維持1個區域的輸出時間。不過老練的盾斧就不推薦這一套了,這一套的優點就在於舒適並且保證了整體的傷害水準

然後是5耳防性3正會心的配裝:
由於我只有2個炮術豬和2個鐵壁豬,大家可以自行將體力豬和冰豬腦補成1個炮術1個鐵壁,這一套的優勢在於紅盾可以出防性5,有高耳,會心用精神抖擻3補正了,但是存在角龍盾斧通病,那就是斬味消耗很快

接下來這套是高會心率的配裝,適合各路盾斧大佬,對GP熟練的大佬們可以用得很順手,體力自行換成炮術,強壁豬只是個人喜好,推薦大家換成鐵壁,也可以換成剛刃或者超會心,優先順序鐵壁→剛刃→超會心。雖然有高會心,但是防性1+紅盾帶來的舒適程度或者剛刃帶來的便捷比起超會心的收益來說個人更傾向前2者。
打弱點70會心率 ,克制1會心1吸血

容我吃口飯了來再更

太刀篇:
太刀作為大熱門武器其實大家應該都有自己的一套配裝方法了,樓主的配裝是自己配的,所以可能會有一些差異,至於大家都在說的“校服”我並不知道是怎樣的,但是太刀大概的配裝思路也是高會心出超心保持斬味這樣一個玩法,高耳之類的東西我自己是沒有考慮過的,畢竟打一個怪打多了也大概能摸清見切的時機了,如果有更好的配裝方法也希望大家來補充~
首先是天刀的配裝:
95會心 4匠剛刃保白,似乎是能配出3匠剛刃保白的,個人還是比較傾向于高看破的硬會心率,畢竟我的太刀也只能算個大眾水準

然後是大熱門的絲瓜太,雖然目前PC的版本不能配出完美的絲瓜太,但是斬味高少磨刀確實是比天刀舒適很多的,克制1會心1吸血,打點90會心,也可以把渾身豬換成超會心(臉白的話)

弓箭篇:
弓箭作為親兒子堪稱搶DPS之王,配裝思路的話以出火龍兩件套打屬性傷害 和體術5為基礎來配的,畢竟不是人人都吃得起強走藥,而且弓箭作為遠端武器 是沒有物理傷害減免的,打曆戰古龍基本上碰2下就會死,活著才有更高的輸出,所以我是必出體術5的。
冰弓:
克制1會心,打弱點60會心率,滑步弓一次射出的多發箭矢是獨立計算會心的,所以60會心率足矣。

火弓:
蠻顎龍弓箭克制的2會心1槽,武器面板-5會心,但是其高面板可以彌補會心不足的缺陷,打點會心率45

雷弓:
克制2會心可達30站街會心,打點可達80會心率,腰帶是可以用爆錘龍腰帶替換的,看個人喜好

水弓:
沒做

大劍篇:
大劍的話我自己門道不深,也只是會玩但是不精,畢竟預判和鐵山靠這個東西是需要長期練習的,
首先是中分哥大劍,中分哥大劍優勢在於它能出100會心,並且配裝可以比較完美,劣勢在於它即使100會心率加上無機豬傷害和絲瓜大劍還是有差距,而且藍斬和絲瓜的白斬也沒法比,不過馬上噴射大劍要出來了,現在配出來的大劍也就暫時過渡用用

中分哥大劍:
打點100會心率完美配合超心,攻擊4收益高,匠2撐多點藍斬,畢竟大劍攻擊頻率低,匠2實戰中還是夠用的

絲瓜大劍:
這一套是我目前能配出絲瓜大劍會心最高的配裝了,克制1會心1吸血,打點能到85會心,但是珠子要求似乎偏高,而且實戰中發現精神抖擻和大劍的契合度並不好,因為實戰中能蓄滿打出去的機會其實並不多,還需要經常使用鐵山靠,鐵山靠對耐力的消耗也非常高,所以僅作為一種配裝選擇:

然後是絲瓜大劍個人比較推薦的一套配裝:
這一套主出攻擊,即使不出會心傷害也是非常的高,並且這一套也可以適用在之後出來的噴射大劍上,多出一個1級孔可以自由搭配,白斬用不完系列。

如果你是強迫症也可以這樣配:

當然你得有足夠的珠子

今天就先更新到這裡啦~剩下的雙刀,長槍,片手,輕弩,以及某些諧星(邪教)玩法會在明天更新的,如果覺得對大家有幫助的話歡迎大家點收藏~樓主STEAM ID:DminoR_ 有卡怪的萌新或者一起打曆戰古龍的小夥伴們都可以加我ID一起玩嗷~(拒絕爺新!)

終於第三個炮術珠出來啦

感謝@Jkey29 的指正,炮術對屬性盾斧瓶的傷害沒有提升,自己在配裝的時候忽略了這一點,正在對配裝進行調整 稍後放出修正版配裝

經過改正後的火盾斧:
站街45會心,出攻擊5提升傷害,10%浮動會心率,硬會心85,嘗試過把精神抖擻換成超會心,但是低了10%的會心超心的收益反而會下降,攻擊4其實收益最大,可以把一攻擊換成鐵壁,同時也可以降低珠子的需求,武器克制2會心1回復:

經過改正後的水盾斧:
站街40會心,20浮動會心率,攻擊5同樣可替換一顆鐵壁,武器克制2會心1回復:

第二套的話沒出攻擊5,走的高看破硬會心,超心也提升到2,兩套配裝修煉場裡出會心的情況下第一套傷害會更高,
但是第二套滿耐力打點可達95會心,實戰中考慮到翻滾等因素收益應該是比第一套高的:

經過修正的電盾斧:
電盾斧配裝出來可以說是最舒服的了,站街硬會心50,打點100會心,完美契合超心3,同時還能穩出1防性,但是這把武器本身面板的缺陷也很明顯,武器克制2會心1回復:

多謝40樓老哥的指正,樓主玩的武器比較多,有時候配裝難免會忽略一些細節,大家如果發現配裝有問題的話也請即時指出哦~

鑒於好多小夥伴玩斬斧都想紮,那麼分享一套輔助流的**斬斧配裝,核心思想就是紮就完事了!
一把曆戰炎王龍下來穩穩麻了炎喵3次,最後炎喵升空直接被紮死

炎喵尾巴上的我↗
這套配裝的優勢在於開刃只需2個圓圈,(圓圈之後接零解可以減少出招前搖哦~)傷害在隊友1大劍34,1弓箭29.5,1笛子的情況下和弓箭一樣打出了29.5(主要是我零解沒被甩下來過)全程只開刃→紮→裝瓶
接下來就是配裝:

屬性解放可以讓你在地面開刃的時候也能打出**,更何況上了3**,光用瓶子的話就有點浪費了,輸出方面武器克制2會心1吸血,讓武器正會心,補出弱特讓你在紮到弱點的時候也能造成不俗傷害,體力3讓你不用擔心甩下來就要死,1級耳賽讓你不會被怪吼下來(零解自帶4級耳賽)特殊衣裝推薦不動衣裝和化合衣裝,化合衣裝最好在**第二次之後再使用。第一次**基本紮2次就必出 所以不要一上來就穿化合衣裝哦~
總結下來就是:紮就完事了
明天會給大家帶來重擊斬斧的配裝,今天就先到這裡啦~

今天給大家補充斬斧的配裝:
昨天我看到好多朋友在問斬斧難道只有角龍和絲瓜能用嗎?其實並不是,只是因為斬斧本身的強度比起一些主流武器來說普遍偏低,而且和盾斧一樣有瓶子不同的區別,角龍斬和絲瓜斬無論是瓶子的類型還是武器的面板在眾斬斧眾都是佼佼者,並且斬斧想要打出高傷害 開刃後劍形態的高傷害站擼是遠比零解來得快的。不過相信許多玩家選擇斬斧的原因就是為了紮上去的快感,所以今天給大家帶來重擊斬斧的配裝。
重擊斬斧瓶子類型是滅龍瓶,其開刃的速度和強屬性瓶一樣是斬斧中最快的,開刃快帶來的好處:1.能夠更快進入高出力模式在劍形態下打出瓶子的附加傷害 2.連招更短,不會像強擊瓶一樣會出現開刃連招打到一半怪物跑出攻擊範圍(劍形態下攻擊帶來的位移效果幾乎為零) 3.消耗的劍能量也會更少。
通常情況下只需要變形斬(相當於1下左鍵)加上2下右鍵就能完成開刃, 開刃後的劍能量能夠在不裝瓶的情況下完成2次零解,第三次零解需要等待3秒鐘,或者選擇手動裝瓶。比起強擊瓶開刃後只能完成1次零解就需要等待2。5秒才能變回劍形態來說零解的效率會高出不少!

武器克制2會心1吸血,這一套站街50會心率,打點可達100會心,3超心收益完美,匠5堆滿斬味,雖然最高也只能藍斬,但是不堆的話斬味太低,更何況零解消耗斬味是比較多的,不想被吼下來的話可以將匠珠替換成1級耳賽
唯一不足就是3個超心對發育期的玩家來說不太友好,如果珠子不太夠的朋友可以選擇下面這一套

如果珠子還是不夠的話,可取捨的就是匠的等級和超心的等級,零解多段傷害單獨計算會心率,所以高會心配合超心能給零解的傷害帶來很高的提升,最後一段的爆炸也是吃會心和超會心的(最後一段傷害取決於零解時連打的次數,並且不會受斬味的影響)。

長槍篇:
長槍作為採集系最強武器(誤)以其最強的防禦和最快的奔跑速度,穩坐猛漢王使用率最低武器的寶座。
言歸正傳,長槍的招式雖然特別樸實(戳戳戳!戳戳戳!)但是其打點能力在近戰武器當中個人認為是最強,沒有之一,許多劍類武器的打點會是劍刃接觸到的第一個部位,這就是為什麼經常站在炎喵的前爪旁邊對著臉打卻打不著臉的原因,但是長槍的打點判定是槍尖接觸到的部位,例如怪倒在地上 你可以從它後背的位置捅到頭。並且長槍的傷害是帶斬擊效果的,是能夠斷尾的。防反用好了那就全是你的回合,人車還能平地騎龍,上手難度也非常低,堪稱最穩健的武器。
目前PC版本比較推薦的長槍就是慘爪龍和絲瓜了,不過鑒於現在PC裝備有限,長槍又對技能有硬性要求,所以絲瓜長槍的配裝並不能很完美,只是能用,所以個人最推薦的還是慘爪龍長槍。
長槍的配裝思路以優先防性3其餘堆會心為主,但是精神抖擻這樣的神技對長槍非常的不友好,因為你每3下戳完之後需要後跳來維持站位並且取消後搖,防禦也會消耗耐力,所以這個技能長槍幾乎是沒辦法享受的,那麼剩下的就只有看破,力量解放,弱點特效來堆。
首先是絲瓜長槍:
由於負會心並且不能用精神抖擻的原因,所以絲瓜長槍的會心只能通過補正出弱點特效來達到50會心率,不過高面板帶來的高攻擊使其即使不出會相信傷害也能和100會心的慘爪長槍有一拼。不過需要匠來支撐斬味,因此配裝以匠4防性3為基礎,牆壁看喜好,可以出超心3,實測匠4是夠用的,能上匠5最好:

慘爪龍長槍:
這把長槍是個人最愛用的長槍了,防具出達人藝白斬不磨刀,天生高會心滿斬味,唯一的缺點就是面板偏低,等到渣渣輝的慘爪龍長槍出來之後就好啦~
打點95會心,出了攻擊4提升傷害,所以沒有去配出100會心,使用下來白斬也是不會掉的,如果想要更高傷害的話可以把強壁換成超會心,配裝要求也比較友善:


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