古墓奇兵 暗影 劇情、任務及遊戲性試玩心得

16 9 月

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作者:RustyS

來源:遊俠論壇

【評測前言】

關於Square Enix相信只要是個玩家都是非常瞭解的,畢竟是手遊大廠嘛(大霧),其代表系列就是《最終幻想》了,還有《王國之心》系列和《星之海洋》系列,《勇者鬥惡龍》系列,都是非常經典的系列大作。SE於2009年並購了古墓麗影原系列發行公司Eidos Interactive。

同時,並購之後,卡蜜拉·魯丁頓也代替琦莉·霍斯成為了蘿拉·克勞馥的CV。

 關於Eidos Interactive也是非常知名的,主要代表作有《神偷》系列,《盟軍敢死隊》系列,《殺出重圍》系列,《殺手》系列等,被SE並購後,《古墓麗影》也得到了重生。相比前作的蘿拉,重生之後的小姐姐到現在為止還只是一個剛剛入門的新人,經驗欠缺,但是殘酷的世界會將她鍛煉成一個真正的戰士。

【小姐姐的冒險】

這次的舞臺坐落在瑪雅遺跡上,除了古瑪雅文明的金字塔,叢林,你還能看到曾今入侵美洲大陸的西班牙征服者的戰艦,他們的寶藏,畫面渲染非常到位,將遺跡的整體陰暗氣氛體現的淋漓盡致。與前作相比,古墓變得比以往更加恐怖,機關的佈置也更多。

除此之外還有蘿拉的回憶,父親的城堡裡的博物館,各種文物,寫實的西班牙征服者的盔甲,紋理細節都做的非常精細,然後小姐姐也有各種服裝供你選擇。

相比較前作的系統,這次沒有以前的饑餓度什麼的設定,不過遊戲模式操作上並沒什麼改變,一樣的弓箭射擊線圈創造繩索連接,一樣的攀爬岩壁,一樣的在攀爬牆壁突出部分,諸如此類,都和前作相差無幾,老玩家可以立刻上手。

【套路化的劇情】

劇情大體上的框架其實和前作沒什麼差別,雖然整體遊戲背景全換了,但是大的模式一點都沒變化,發現古墓,收集情報,然後上一作的聖三一出現了,進入戰鬥,然後再一段搜集,最後來一個總決戰,打一個boss,結束。當然這只是遊戲操作流程劇情,雖然遊戲背景裡還有和聖三一怎麼怎麼怎麼樣的整體主線,但就操作流程而言實在是太定式了,前作也是這樣,還有《神秘海域》也是這樣。而且最後總會來個“我不做人啦”的boss(笑。

 設定方面還有一定的死板程度,比如丟失了裝備後近戰擊殺了有裝備的人卻不能拿他們的槍一定要等到劇情給你才行,這讓我想到某個叫遠哭的玩意,不管你在天上飛還是在水裡遊,劇情要把你綁了就把你綁了當場,就算你身邊一堆國民警衛隊。當然這個沒那麼過分就是了,但是非要劇情獲得武器這點上確實非常死板。

雖然剛剛說的都是些不好的地方但是還是有可圈可點的地方的,比如…..嗯一些支線古墓隱藏的歷史做的都挺有意思的,尤其是那個洞穴內的西班牙戰列艦。這些支線的背景都可以從各種文物的介紹中得知,這種一個個小插曲的感覺就非常棒(有點魂系列的那種感覺嗯,個人的話差不多也就是那種設定比較感冒呢)。

【過於囉嗦的提示系統】

這次遊戲體驗下來感受最明顯的就是..這個提示系統,簡直神煩!老遠看過去什麼環境都沒看清就看到一個醒目的提示標語讓你怎麼怎麼去哪裡,一下子景物環境的美感就沒了,而且感覺被遊戲當成智障了,普通難度都各種雞毛蒜皮的一路提示過來,以及重複的提示太多了…當然提示可以關掉就是了,不建議開提示玩,基本操作自己摸索就是了,不然挺影響遊戲體驗和解密過程的還是。

其次一些攀爬的地方會有白漆告訴你這裡可以攀爬,這個提示就做的對新人很友好。

另外還有一個提示系統是生存本能(其實你是鷹眼吧!),在生存本能模式下一切可互動的物品都會高光提示(果然你就是鷹眼吧!),也是非強制性的對新人非常友好的提示系統。

和提示系統的不足類似的還有一方面也不是很舒服,就是作業系統,這遊戲的操作方向引導上不知道是怎麼讀取輸入的指令資訊的,跳躍方向總是莫名其妙有時候,明明可以飛到對面石壁上的也會因為判定掉下去摔死,不僅如此,方向的回饋上在射擊方面也很不舒服,手感可控性特別不好,不過還好後期有把無敵噴子,對射擊要求也就不是那麼高了。

【評測總結】

古墓重制後的系列第三作,畫面上乘,整體優化也不錯非常流暢,除去故事主線也有豐富的支線古墓給你探索,如果是系列作粉絲的話還是建議入手玩一下的,體驗也好收藏也好√雙倍的快樂(劃掉)。


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