雙點醫院 (Two Point Hospital) 解決全科診室擁堵佈局方案

1 9 月

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作者:性本顫

來源:雙點醫院吧

【看病全流程】服務台 → 診斷 → 治療 → 出院
服務台和治療都是一個科室,去一次解決。
但是診斷,病人會在全科和其他診斷室之間來回跑,直到確診90%以上才會治療。如果科室全去過了,還診斷不出來,會彈信出來。
所以說,診斷室是人最多的,其中全科又是最擁擠的,因為他先來全科,再去別的地方,再回到全科。

之前我嘗試過,提高全科醫生技能,讓他一次能診斷出來,這樣病人不用再回來複診,可以直接治療。但遊戲初期很難做到。後來我觀察了一下,經常出現醫生在科室,但病人不進來,磨蹭好久浪費時間。多半排隊上廁所,或者排隊買飲料。如果是這樣的話,確實建再多全科也沒用。

所以我從佈局上著手,解決這個問題。親測有效,初期1-2個全科,中期3-4個全科,後期5-6個即可。不出紅標。醫生技能不管,再垃圾的醫生都可以。

主要問題出在廁所和飲料機不夠用,擠在一起地皮有限,沒辦法造更多,所以思路是把病人引導到其他地方去。
全科放中心地塊,
和中心距離為1的地塊放診斷室,醫生和護士分開。
和中心距離為2的放治療室,醫生和護士分開。
離醫生和護士距離都差不多的地塊,放公共的科室。比如手術室。

病人全科看完,要走出去,到診斷室,這樣他上廁所就會在別的地塊完成。如果和全科在一個地塊,那就要擁擠了。但別太遠,因為診斷室和全科之間,病人要來回走。太遠,他走著走著就死了。
每個地塊有廁所和1個員工休息室。那這個地塊的工作人員,基本不會走出這個地塊,所以護士和醫生分開,節約時間。

當然地塊也不會這麼整齊,稍微扭曲怪異一點也一樣的。
遵循距離1和距離2的原則。

初期開局,我們沒這麼大地圖,都先造在中心地塊。
然後買一塊地,就把相關的科室移出去。
一般中期就是3塊地,按職業分,把診斷室和治療室放一起。
後面地多了,再把診斷室和治療室拆開,挪過去。

如果這樣佈局的話,每個地方其實都有很多空地。
走廊大了,多放點花花草草,吃吃喝喝,擺幾個凳子。這幫祖宗就伺候好了。

醫生診斷室:X光、核磁共振……
醫生治療室:拔鍋機、脫光機……
既是診斷又可治療:DNA、精神病……

護士診斷室:心電圖、驗血……
護士治療室:藥房、小丑、骨折病房……
既是診斷又可治療:病房……

兼具診斷和治療兩個功能的,放距離1的地塊。

每個地塊的設施一定要平衡,比如中心地塊有書架,別的地塊也要搞個書架。否則他們會千里迢迢,為了翻一下雜誌,讓醫生在科室裡乾等。
記住每個地塊的廁所和休息室一定要有。
另外,我中後期1個地塊造2個廁所,都很小的那種。把員工和病人分開。經常員工因為劑不過病人,憋尿憋到離職。

大學那關,三星,5個全科,不出排隊的紅標,幾乎沒人

電融城,4個全科,1顆星的時候,全科也不排隊。


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