魔物獵人 世界 全彈銃槍配裝與打法思路

24 八月

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作者:趴牆上看手機

來源:怪物獵人世界吧


射射流,插射流,只插不射流,說真的,玩銃槍全彈流是最爽的。。。
下砸打出全部炮彈後接霸體橫掃,然後再接一個優雅的上彈,不光是打出傷害的那驚人數字,還有硝煙中那一份優雅從容,如果你曾記得阿諾舒華的終結者中帥氣的甩槍上彈動作,全彈流銃槍是男人的真正浪漫。

在本作的莽死它世界中,近戰武器選用了銃槍作為開荒武器,700多小時玩下來,也算是銃槍一筋了。
幾百小時玩下來,除了遠端,其他近戰武器會給我一種”好氣啊” 好怨恨啊”的感覺。
然而這銃槍給我的感覺是,”好爽啊”賊特麼刺激“的感覺 而且一把銃在手,可以變換各種流派各種姿勢玩,時不時還能再來一發。

銃槍,說真的,它是屬於歷代遊戲中開荒給力,中後期疲軟,比上不足,比下有餘的武器。
是人都知道,大劍,盾斧,輸出爆炸。從老龍人那裡就能知道這遊戲主流是啥。
但是。。。銃槍一代代的在進化中,從開始的點煤氣,到插插射射,到原地站擼,到現在的無限連招,真的進步非常的大。
高打點,什麼都能打,沒有幹不死的怪,並且這遊戲是不是玩回合制,完全取決於我的心情。
當核爆,從天而降的掌法過來的時候,隊友疲於奔命,慌忙翻找閃光彈,瞎幾把滾的時候,你只需要舉起你的盾。
從容檔下大招,然後還它一套,吃了我的都給我吐出來,我打你的都給我吃下去。 這就是銃槍的魅力所在。
無視肉質,無視斬味,只要不是紅刃我能一直原地站擼擼下去
石川先生的兒子喜歡玩銃槍
請務必記住這句話,雖說不是爸爸級武器,但至少不會過時,相比其他武器反而會得到更好的優化。
在這一作中,如果你只是把銃槍用來點煤氣,或者龜縮回合制。實在是太小看這把武器了
上撩70~90+傷害,下砸100~150+傷害,全彈33X6傷害,橫掃200~250+傷害。
一套連招打中弱點就是70+100+198+200=???,最低500+以上
由於銃槍的高打點,你說打不中弱點那是不存在的,退一萬步說,就算不打弱點,無視肉質,穩定300+以上傷害是起碼的。另外你還有個點煤氣大招300+還沒使用。
斬味黃了,上撩彈刀了,怎麼辦,請務必記得,你玩的是銃槍,插不進去,那我就射他Y的!全彈無限連,除了上撩起手,還有個炮擊起手,無視斬味。
一旦進入無限連,要知道,下砸的下蹲是可以躲過大體型怪的部分招式,橫掃是自帶霸體,所以全彈無限連並不是像射射流那樣無腦回合制。全彈流的刺激快感,魅力所在
在武器上的選擇,目前能玩全彈流的只有櫻火銃和凱羅睡眠兩把。然而還有一把物理流的凱羅水銃也讓我很糾結。雖然物流比起全彈流,只是少了個全彈,其他打法幾乎一樣,雖然下砸,橫掃傷害可觀。
但是。。。不能射真的是不夠刺激



這兩把武器各有優點,NGA也有關於這倆武器的比較,誰優誰劣,真的是看你出於什麼階段需要打什麼樣的怪
櫻火銃比較平民,而且7級武器能克制強化兩次也是性價比比較高的。而且請務必克制強化兩次吸血。後期那些會持續掉血的力戰王開荒,想要活著,安逸,請用櫻火,並且毒屬性的優點不是讓怪掉多少血,而是可以讓怪不會發怒。

當遊戲玩到後期,裝備好了,珠子也差不多了,那麼請務必把這銃插上無擊株,上撩100+下砸150+橫掃250,半物理流的全彈銃,滿城盡帶黃金裝,值得擁有
什麼?回血不給力?別跟我說都HR50+以上了你還沒配出一套吸血苟活裝
嗯。。。武器說完,說配裝之前。第一要知道的是這個遊戲每一把武器,每一個流派,都是有核心技能支持的。
配出來的裝是否成立,吃否打起來安逸,傷害是否爆炸,是不是順手,都是取決於核心技能。
首先要知道銃槍的核心技能是什麼,如果你連核心技能是什麼都不想知道
那麼請挪一挪位置,這貼不是給你看的。
莽死它.亨特,這遊戲除了打怪,好玩就好玩在配裝,燒腦,糾結,難以取捨。還有非洲人,歐洲人,等等。。。
為什麼這貼名叫(未完全體)因為俺是非洲人,沒錯,至今沒看見匠株。。。。
還好馬上力戰王鋼龍要來了,算了,算了,不急。。。。
樓主正在慢慢碼子,因為要回憶一路走過的配裝路線,還要想想怎麼編輯文字,還要說的通俗易懂,還要再想想在別人帖子裡曾經留言過的配裝思路點點滴滴。。。。
先說銃槍的核心技能。邊碼邊想,邊想邊寫,慢慢編。。。沒錯,開場一張圖,內容全靠編
1.防禦性能 (至少+3,你的盾是否夠硬完全取決於這個技能的強度 ,你也可以+5,但是要浪費2個洞或者一件裝備,+3的話一個護石就能做到。並且可以一直用下去,直到永遠。。。永遠)
2.炮術 (你的炮擊,能射多少,射的量足不足,什麼時候能夠再來一發,除非你玩物理流,否則必須+3)
3。增彈 (多一個炮彈多一份傷害,雖然一小顆彈傷害不值一提,但是全程輸出總量驚人,並且有些時候打單發的時候多一個炮彈能救命,能連上,炮彈打光多按一下會有個大硬直)
4。防禦強化 (能否擋住核爆,從天而降的掌法,絲血時候能不能活下來,盾在人在,想要站擼首先就要能站住)
5.弱特 (這個是必須的,沒這個就沒輸出了,沒這個可能你連一條尾巴都砍不斷了。而且銃槍的高打點,你不想打弱點都能打到弱點,白送的50%的會心)
在遊戲初期,進入上位之後,能夠簡單就能入手的就是這5個技能,也是歷代以來,銃槍最為核心的技能,往後的一切配裝,都是圍繞這5個基礎技能衍生,延長。總之其他技能可以沒有,這5個是必須的,什麼?5個核心中只帶一個核心,裝大佬,還是受虐,幹嘛還玩銃槍呢
當然有些大佬為了讓輸出更加爆炸,更加極限,舍去了部分核心技能,那些是屬於後話了,用操作彌補了失去的核心技能,但最終中心思想都是從基礎核心衍生出來的。
那麼要說我的這套優化後的頂級配裝,配裝思路那當然是必須包含:防禦性能,防禦強化,炮術,增彈,弱特。這5個核心技能,然後再增加衍生。。。。畢竟咱們玩的是全彈流。
玩全彈流硬直大,要全彈站擼無限連,首先是要能站的住,武器吸血,不動衣,閃避衣這3樣是必須的,然而咱們玩的武器跟別的站擼武器不一樣,真的不一樣,玩到後面配裝,你就會覺得***洞太少~!別人家缺的是珠子,咱們缺的是洞!
防禦性能+3 3個珠子,炮術3,3個珠子,弱特3,3個珠子,增彈+強化+無擊,3珠子,如果你要快磨,也是3珠子,想要出匠到白斬也要3珠子,***3珠子,3珠子,3珠子的加上去,一身裝備要多少洞才能包含。
所以初期,上位的3件爆錘是肯定不行的,這個只能給你入門。。。。
不過至少,爆錘3件是絕對適合給你玩全彈的,因為。。。如果你比較非洲人沒有出防禦強化的珠子的話,3件爆錘就是你一輩子的配裝了。。。

所以,要往後衍生出去,這個珠子是必須要有的,不然永遠擺脫不掉爆錘3件,而且其他的技能少一個兩個珠子沒事,這個少了,完全就不一樣了,打法也不一樣了。


說了這麼多上乾貨,我個人在站擼的時候是選擇站的住的苟活流,還是傷害爆炸的會心流,中做了一個折中,糾結了很長很長時間,並且越是後期,會心流的爆炸傷害並不能怎麼樣,苟命流站的住不死才是王道,但是苟命流傷害真的很低,所以做了個折中的選擇。
加上套裝技能總共16個技能,包含了核心技能,還有有些是配裝白送的技能,當然不是說技能越多越好,而是在白送的技能中也要取捨搭配,
因為是未完全體,因為沒有匠株,所以這一身技能中有兩個廢技能,飛燕和龍屬性
2技能等於2個洞,2個洞加兩個匠,就是白斬,白斬配剛刃=完美
所以未完成體。。。只能等匠,等力戰王鋼龍Y裝備了


炎飛龍是好東西,洞多,而且2件套出耐力,(耐力這東西其他近戰不需要,但是老舉盾的話還真不錯,白送的)4
4件套出心眼,但是全彈流無視彈刀,一個心眼換剛刃和超會,不值得
因為是未完全體,有個比較莫名的腰甲,這個腰完全是看中洞多,所有的腰裡面,就這個腰洞最多了,白送技能也是廢技能,完全只是看中洞多的份上,可以出最愛菇神技。
如果後面能有匠株的話腰定要去了,茸好換2匠
關於剛刃到底是搭配研磨,還是匠,我是偏向於匠加剛刃,鎖白斬,要比磨刀厲害多了,而且研磨要3洞,有這3洞我幹嘛不上最愛菇。
說真的,玩到後期,裝備真的是缺洞,很多技能都是3+3+3+3+3.。。。
而且銃槍這武器,核心技能丟不掉,不是大佬,做不到無傷站擼,那就只能吸血站擼
炎妃龍的頭也是好東西,銃槍移動慢,頭換炎妃,2級回距離白送4件套心眼。想要從力戰王瘴氣中出來,火焰中躲龍車,爆炸中挪開,只能靠回距。
現在配的這身,可塑性很大,還有提升空間,蘑菇去掉能上會心流。
所以,說到最後,全彈流是什麼,這是一個什麼流派
這是一個選擇平衡,是一個選擇綜合症的流派。配裝的時候會有各種各樣的選擇難題
其他的武器,其他流派,一味的堆攻擊,堆會心就行了
咱們要從炮擊和物理中獲取平衡,斬味和磨刀中獲取平衡,輸出和苟命中獲取平衡。
輸出雖然比上不足,但是比下有餘,爸爸和兒子中獲取平衡。
各種選擇,到底是要堆匠還是堆磨刀,到底是要會心還是要苟命。
洞對於全彈流來說,真的很珍貴,一個洞要選擇的實在太多
所以看似中庸,但是中庸即是王道
等慢慢的在打不過的怪中唯一做到了站擼了,回頭一看,他們還在疲於奔命,瞎幾把滾,疲於翻找背包的閃光彈。
硝煙中優雅的甩槍上彈,再來一發。這個感覺不是其他武器能做到的。


總共16個技能,看技能要翻頁,其中兩個**技能就等匠株來替換成完全體了
順便最後說一下,莽死它亨特,歷代都有專屬代表性的好玩的或者強力武器,如雙天刀啥啥的
現在,噴氣大劍,鬼泣盾斧,雙天刀,貞德旗幟長槍,龍騎棍子。。。
是時候輪到銃槍了,可曾還記得那把玉米銃。。。。


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