古劍奇譚 3 戰鬥模式及收集系統試玩心得

23 八月

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作者:yjyj98879

來源:遊俠論壇

【評測前言】

與前兩作相比,《古劍奇譚三》再一次進行了大膽的嘗試和突破。從目前試玩版中展現的內容來看,本作當中更強調動作性的戰鬥系統,巧妙有趣的Boss戰體驗以及完成度相當高的場景設計,都能讓我感受到燭龍對於這款作品的心血傾注,毫無疑問《古劍奇譚三》能達到系列中的又一個巔峰。


▲開場CG令人驚豔

【相當出彩的音、畫表現】

古劍三試玩版的畫面水準,相信大家都有目共睹;試玩版中的三個場景“光明野”、“天鹿城”以及“棲霞”小鎮的都具備了相當高的完成度。地圖場景中細節和變化十分豐富,色調搭配合理。例如光明野的地勢起伏錯落;原野中夾雜了不少石塊、水窪;眺望遠方,皚皚的雪山接連著天空,蔚為壯觀。大量地形細節的鋪設和運用給人不會有空曠感,能更好地沉浸於遊戲世界中。


▲一望無垠的光明野


▲遊戲中棲霞以盛產柰子(沙果)出名

至於人物方面,從角色服裝上的布料質感到武器、配飾都做得極其考究。但與之相比人物毛髮和面部表情就顯得比較生硬,劇情過場中我很難從角色表情上體會到他們的喜怒哀樂。不過,好在這次遊戲中角色的配音相當自然生動,不論是玄戈的成熟穩重,北洛的豪放不羈還是棲霞鄉間鄰里的對話都體現得惟妙惟肖,給遊戲劇情的表現力加了不少分。


▲人物手上的青筋、紋路都做得十分清晰、逼真,但是手掌比例似乎做得有些失真。

【煥然一新的APRG模式】

為了照顧各類玩家的操作習慣,遊戲中提供了三種操作模式。主機玩家可以選擇手柄模式,習慣於《魔獸世界》等網游或者傳統RPG的玩家,可以選擇按住滑鼠右鍵進行鏡頭轉動的RPG模式。至於大部分已經適應無鎖定動作遊戲模式的玩家當然是選擇較為靈活的ACT模式。

本作的戰鬥模式已經由前代的半即時制蛻變成了ARPG形式,整體來說與《最終幻想15》有些相似。試玩版中展現出來的戰鬥系統給我感覺是簡潔明瞭卻又不乏一些需要玩家思考和操作彌補的策略性及技巧性。
古劍三的戰鬥系統和一般的ARPG區別不大,普攻分為重攻擊和輕攻擊,玩家需要通過普攻積攢元氣(也就是能量值)來釋放特技。試玩版中以玄戈為例,四個技能的特點以及區分度還是較為鮮明的,“焰光”吸血,“疾煬”衝刺擊退,“熾弦”擊倒,“灼濤”範圍傷害,續航、位移、控制、AOE四個技能各司其職,各有各的用途。搭配多樣化的怪物攻擊形式以及之後提到的戰鬥預警系統,讓玩家在面對不同戰況時,需要進行更多的思考和抉擇。不過,試玩版中由於暫時沒有類似“星蘊”這樣的成長機制,讓有些特技顯得不太實用。
另外,輕、重攻擊以及特技是可以自由穿插使用的,這讓人物的連招更為寫意暢快和富有變化。

遊戲中同樣有著多元、有趣的怪物和Boss戰設計,藏身在水窪附近的“伏流”擅長冰凍攻擊,迷霧中的“幽隱”會突然消失對玩家進行突襲,市井中的流氓混混則會使用撒石灰粉這樣的下三濫手段。敵人在釋放這些特技時畫面中會出現攻擊預警提示玩家,攻擊預警分為可被任意技能打斷的黃色預警和只能被“熾弦”這樣強控制技打斷的紅色預警。最近玩過新戰神的玩家相信對攻擊預警系統不會陌生。

試玩版中提供了一個大型和一個人型兩場較為典型的Boss戰,第一場是控制玄戈對陣巨型異種魔,玩家需要在指定時間擊破巨型異種魔的魔眼和魔核,異種魔會進行各類召喚、地形攻擊來阻止玩家輸出。作為教學性質的一場Boss戰,異種魔的機制應對起來還是相當簡單的,但是高難度下時間緊迫,對於玩家操作以及Boss機制掌握的熟練度還是有一定要求的。 第二場Boss戰,要控住主角北洛與妖族戰士天羽對戰,這場戰鬥則考驗玩家防禦、回避等基本功操作,玩家要在分辨敵人招式的同時進行快速應對。


▲Boss戰QTE階段

在全新的戰鬥系統下,遊戲中自然存在著不少問題,例如打擊手感較弱;跳躍動作僵硬;防禦動作不夠直觀等等。但怪物技能、戰鬥場景的交互以及預警機制都做的很好,讓整體的戰鬥體驗還是相當順暢和有趣的。

【探索收集系統】

這次試玩版中主要展示了尋寶和釣魚兩個探索收集系統。尋寶系統通過按下探查鍵,高亮顯示附近可交互的物品道具,這看起來與一般遊戲中的尋寶系統無異。但有趣的地方在於,附近有道具時,探查功能會發出“叮”一聲的提示音,提示音會根據附近道具數量的多寡產生增減。而且提示音的間隔也會隨玩家與道具的距離產生變化。這個效果做得相當新穎、有趣。


▲尋寶狀態下寶物高亮顯示與常規遊戲相同

釣魚遊戲算是現在大部分開放RPG的標配了,古劍三的釣魚遊戲較為簡單,算是相當好上手的小遊戲了。

【評測總結】

精美的畫面,豐富充實的戰鬥系統以及優秀的細節處理,都令本作值得期待,天鹿城中驚鴻一瞥的風晴雪,也讓老玩家對本作與一代劇情的聯繫產生遐想。雖然試玩版中仍存在一些瑕疵,但整體表現已相當出色,相信正式版中玩家能體驗到更為精彩的《古劍奇譚三》。


▲一代女主角風晴雪


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