古劍奇譚 3 試玩版畫面、戰鬥體驗心得

21 八月

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作者:xialei_026

來源:遊俠論壇

首先遊戲的設置介面,可能目前還是試玩版的緣故,目前在全屏模式下無法選擇畫面解析度,而且也無法開啟關閉垂直同步:

正式進入遊戲之後,過場動畫品質相對二代還是相當有提高的,特別是在人物建模細節上下了不少功夫,比如下圖中,這條胳膊的特寫,將肌肉、經絡表現的很逼真,體現了這是一個活人,而不再是像木頭人那樣的假人胳膊:

然後就是第一個場景:光明野,整體色彩偏黃,但不是那麼刺眼。植被也是相對前作有不少進步,不再是單純的整片貼圖,而是設置為多邊形貼圖的集合,雖然湊近看還是會有一些棱角,不比歐美大作那種逼真效果,但宏觀方面欣賞,還是能很好的體現出湖光山色的美景效果的:

戰鬥方面,遊戲會給出不少有用的提示,戰鬥打擊感還算流暢,有閃避防禦設定,很有些鬼泣的即視感,空氣牆不那麼明顯,戰場更自由化。不過在使用回血道具方面提示的不是很人性化,我當時研究了半天才知道是按R鍵在戰鬥中調出快顯功能表,然後再點擊藥品才能加血,這樣無疑是會讓戰鬥進程拖遝不少,希望能改進為將藥品也放入技能快捷欄中的形式,這樣就能一鍵式的回血了,畢竟按一個鍵比按兩個鍵省下的時間要寶貴許多。

這是第二個場景天鹿城的一處,可以看出NPC對玩家走近會有自己的反應,比如這裡的兩個人就會向主角玄戈彎腰行禮:

不少NPC,玩家走近了都會說一些他們自己的臺詞,不過臺詞相對單調了一些,如果每次能說不同的話就更生動了。

這是室內場景,可以看出光影效果相比前作,又有了不少新提升:

順便說下我的電腦配置,我是用的I5 6600K的CPU,970的顯卡,32G記憶體,WIN10 64位正版專業版,開了全效畫質,平時野外幀數平均能有60-70幀,個別情況下會降到55-60幀,室內場景穩定70幀以上,總體來說優化還是相當不錯的,並沒有出現明顯卡頓的情況。

劇情交待時的人物表情,相對前作有了一些更加豐富化的表現力,但還是稍顯僵硬:

然後再上一張試玩版第三個場景:棲霞,可以看出人間田地上的野外風景也是很有詩情畫意:

試玩版的最後,遊戲也向玩家介紹了遊戲中的特色系統之一:釣魚,雖說很有借鑒某日式RPG軌跡系列N部曲的嫌疑:



遊戲中幾乎都可以隨時跳躍,只是感覺跳躍時按鍵略有三分之秒的延遲,而且下落的路線也不太符合物理學定律:

BOSS戰的難度從一開始就可能讓手殘玩家退避三舍,即便是選擇了最低的普通難度,如果不注意閃避的話還是會減一半血以上,不過掌握好BOSS攻擊的規律,多挑戰總會勝利的。BOSS失敗後會提示玩家重新挑戰,相對來說,還是比較人性化的設定,操作不好的玩家也不用太氣餒。

最後再從幾個方面總結一下試玩版的品質和打分:
1.畫面,8分。上面的截圖已經說明了不少,總之就是經過這幾年的歷程,國產單機,或者說大陸廠商做的單機遊戲,從畫面來看和歐美大作的差距正在縮小,這是一個可喜的趨勢。

2.劇情:8分。由於是試玩版,無法從劇本主體上給出更多評價,只從人物表現力方面來看,各種面部表情和豐富的肢體語言,以及一些細節運鏡等方式,相對古劍2那種站樁式的劇情已經是一個相當大的飛躍了,也大大加快了劇情節奏,讓人不感覺很拖遝,從這點已經不差於一些日式RPG。

3.音樂和音效:9分。音樂方面是有一些新曲子,還是保持了一貫的國產特色,悠揚動聽,但也有幾段音樂是直接拿來前作的,比如調戲惡少,以及和最終BOSS(拿大劍的那個,名字忘了)對決的時候,可能正式版中還會有一些前作音樂混雜,希望3代原創的曲目會多一些吧。至於音效,戰鬥時砍怪時的聲音不是那麼有代入感,總覺得是像砍在棉花上一樣,而且主角揮劍或者被擊倒也沒有發音,都是一種默默無聞的樣子,希望正式版能有改進,即便漢子沒叫聲,妹子主角總要萌一些的喊出來吧。

4.遊戲性:8.5分。戰鬥打擊感之前也有提過。其他的不少細節有待改進,比如主功能表內的次一級功能表,諸如裝備、道具等,需要有快速鍵呼出,以便更好的進行查看和檢索,然後大地圖的尋路功能做的還算可以,大地圖本身會有層次感,不會像前作那樣讓玩家覺得單調和抓狂,只是北洛的搜查技能,如果持續的時間相對長一些就更方便了,這個技能算是借鑒了巫師系列,對搜刮型玩家來說很貼心,希望能在細節上做的更好。


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