No Man’s Sky 大型基地欣賞及建造技巧

2 8 月

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作者:791957649

來源:無人深空吧


↑度假中心CBD外景。

↑度假中心東南西各3部分的細節。
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為了選址可以說是非常費心了,而且,該建築由於是依山而建,也帶來了很多很多問題以及Bug。而且,很多都不是普通的Bug,是非常噁心的、基本上要回到遠古存檔點的那種。
下面我會從頭給各位講述各種細節,以及往後的走向。

難的不是開始,而是從頭開始。
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更新後我興沖沖地去打開了老檔,發現問題不是一般的多……很多很多的恐怖Bug接踵而至。

不得已,我只能從頭開始。為了斷絕念想,我最後還是刪掉了這個從發售伊始陪伴我至今的檔。

最初的過程,和幾乎所有最近剛接觸1.5版本NMS的萌新們一樣艱辛,但是由於有著過往經驗,很快就跑完了大多數主要任務。
不過呢,我的計畫理所當然的沒有變,是尋找一個有著絕景的自己帶環、天上帶多個球的天堂。可能這個要求太高,但是也並非不可能。
後來也理所當然的找到了。

下一步就簡單了一些:選址。
第一標準,當然是能夠癱在基地裡就能欣賞到天空中的美景。
第二標準,具有植被、礦點、沙灘的海島。
不久後也理所當然的選定了一個2銅1礦脂的島嶼。

(可以看到基地電腦兩側的海邊各有一個銅礦,非常美好)

而且,我還發現,該處有一個地下溶洞,裡面也是非常的美,基地電腦就設在了裡面,以防止影響地表美觀。(目前成為了該度假村的周邊小景點,而且圖中可見,地下有一個通道門直達度假中心)

然後呢,當然是搞到設計圖機然後去西伯利亞挖土豆啦!
沒錯,就是挖土豆,那些埋藏在地表的回收模組瓶。在生存模式下,用那個才能解鎖新的基地模組元件圖紙。不得不說,這樣一來,比起以前的找基地圖紙商買圖紙來,更麻煩更多餘。沒錯,就是多餘。個人認為非常不合理。

但是,沒辦法畢竟生存模式,再重複的勞作還是得做,畢竟最終目標就擺在那裡。_(•̀ω•́ 」∠)_
首先,找來這顆球花了我很大功夫,因此我是不會動多少她的地表資源的。
再一次踏上旅程,畢竟,無男空的標準遊玩過程,就是在一次次曲速下度過的。

確認過眼神,是想要的景色。
自此,正式開始動工。

最初,並沒有度假中心,有的只是一堆臨時的腳手架、露天床,以及礦機一類的任務所需器械,天為被地為枕。

為了躲避開水,也只能依著螢火蟲四處飛舞的溶洞裡頭建設鍋蓋房。
裡面曾住著各位都很熟悉的監督者,你們現在去,也許他還住在裡面。

後來,有了兩個、三個……以及更多的鍋蓋房,有了停機坪、大礦機、水培盤子……

還有最重要、最喜歡的大玻璃方塊。

自此,主線、異象、工會……早已被我拋在了一旁。現在,賺錢摳礦造CBD級別的宜居,才是我心之所向。

再往後,就是開始推各類基地任務線順便挖土豆開新圖紙造基地啦。_(•̀ω•́ 」∠)_
過程坎坷就不再贅述了。接下來稍微展示下目前大致完工了的區域快照。

↑傳送界標廳,負責旅客的長途個人出入。(1L)
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↑樓梯副廳,也是強化艇員工工作區,還有一台玩家換裝器。(1-2L)
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↑主人個人臥室(兼具起居、存檔點),通常我個人使用。
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↑度假中心接待處(兼職售賣多用途工具),用於接待遊客。(1-2L)
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↑遊客客房,標準的雙人開放間,具備交易、急救、存檔點等功能。
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自此就差不多了,還有很多很多細節沒有拍攝,且仍有待豐富。目前就是這樣了。
下面再上一些其餘的圖。(有些圖是早前拍攝的,由於度假中心一直在擴建,如果各位後來前來訪問,可能會與圖片有所出入)

下一步,我打算在星門處拍一棟樓,可能作為農廠、接待所一類的地方。


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