夜光 (A light in the dark) 劇情及遊戲性體驗心得

20 六月

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作者:郝勵侑Purplegay

來源:Steam

前言

帶有解密類的AVG遊戲。帶有解密因素,但實際上本體還是GalGame多一點,此遊戲的結局判定更多的是和好感度相關的,解密因素主要是判定你是什麼結局的。

普通玩家一周目應該會是結局2或者結局1,大概會知道一個不完善的結局,玩家可以瞭解比較全的事件真相。

推薦一周目按照自己的想法過一次,如果達到結局0說明你很優秀,如果沒有的話建議看攻略推出結局0。

一個周目流程大概1.5-2h,全成就大概6-9h。

系統

在調查模式的時候會有對話和查找物品的選擇,個人建議是將所有的談話都談完,有空閒的再找點物品。

所以我覺得調查系統中的物品調查有些雞肋,不過轉念想想這是個gal為主的,就打消了我的疑惑。

整個遊戲的UI簡潔不做作,文字方塊半透明工整,已讀文字用灰色顯示以示區別,對玩家有著極好的貼合感。

劇情

  涉及劇情的劇透,請謹慎觀看。

男主被姐妹倆綁架,從幾日的談話中可以得知姐妹倆是窮人,因為窮導致仇富的心理已經達到了扭曲。

有人就可能要問,怎麼可能這麼扭曲,人家又沒有傷害你。

可以從姐姐的學歷得知,她錯過了最好的學習時間,又碰到了家裡負債累累的情況,這時候沒有社會人來幫助他們,就是對她們最大的傷害。

思維就是:我是窮人,你們富人不幫助我,加上被討債長期騷擾,產生了過度保護的心理。

這個社會就算你生活遭到了困難,但是以你的力量甚至都可能得不到救濟。

這裡的描寫可謂是揭露了一些貧窮地區的真相,敢於表現我就覺得很真實。

仇富,說到底源自於社會的影響,無形之間的不幫助可能是導致墮落的助推之手。

繼續走向男主的視角,男主是一個富家子弟,但是因為父親長期出差導致家庭只是個居住的空殼。沒有親情的家庭只是一灘泥水。

在這個和綁架者比慘的故事裡,我們能清楚的體會到雙方的無奈。

男主覺得就算自己再有錢,也不能因此而被綁架。在他父親被NTR離婚的複雜情況下,男主居然還能保持自己的三觀,我真的很佩服。這邊感覺是製作組故意設定的視角,以玩家第一次聽到男主悲慘情況作為觀點的支點,能夠引起玩家不少的共鳴。逐漸從詢問中得到姐妹倆的理解。

這個遊戲沒有壞人,綁架犯是替罪羊,男主是三觀正確的富二代,那麼真正做錯的是誰?是社會的黑暗麼?是冷漠沒有幫助的富人麼?

我覺得作為視覺小說,更多的是想傳達,付出更多親情在家庭裡,多多幫助他人的正能量。

作品裡沒有的高潮,也許在其每一個章節如同涓流展現,將我們帶入其中的時候悄聲無息的告誡著我們。我們生而平等,但我們又生而不平等,甚至比你優越的人有足夠的資本來創造更好的,這不是我們應該要反思的麼。

但這就是社會,可以說它是自私的,我們對不公平抱怨,落後了的起點又從何追起?我希望我能用我的努力換取什麼,這是我僅僅能夠做的。

《夜光》,這就是走向黎明的那束光芒,很弱,但是至少的亮著的。

後記

遊戲的代入感非常真實,可能男主三觀和我很像,該生氣的時候就生氣,該忍耐就忍耐,刻畫的像個“人”。

男主的意識和我玩家的意識能夠想通,我想這個遊戲就是做成功了。

在最後,我覺得結局0更是一種交代,在合理之中收了尾聲,讓我不驚不訝,也許這裡需要個爆點吧,平凡中結束了我與綁架犯的故事,姐姐解脫、妹妹走入正軌,而我依然是個未走向社會的富家子弟,這故事就這麼戛然而止,留有不少遺憾。

總結

優點:精緻立繪CG、不錯的BGM、劇情鋪墊到位、三觀正確並具有代入感

缺點:無CV、結尾略有倉促

遊戲性:傳統VN加了調查模式,玩家互動度自然就提高了

創新性:故事的腳本感覺有點像比慘大會

藝術性:這立繪這CG這BGM還用說麼

表現力:結局有些不連貫,戛然而止的感覺表達不夠充分

 


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