寶可夢探險尋寶 (Pokemon Quest) 優缺點及特性淺談

2 六月

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作者:chubbyfur

來源:A9VG

  「這遊戲還真僅適合在手機上玩,用 NS 實在有些大材小用。」

自 Pokémon Quest(以下簡稱 PMQ)上線後,連續玩了兩天,直到今天一早還是決定把它刪了,並不是遊戲本身不好,其實憑良心說,PMQ 結合了不少寶可夢該有的元素與設定,且沒有開箱,當然,如果你將煮料理吸引寶可夢和刷技能也視同為開箱,請當我沒說。

刪除的原因,其實就是深深感受到這遊戲還是該在手機上玩才對。

先說說遊戲的一些亮點吧:

寶可夢系列該有的設定除了個性與性格外,其餘該有的都有,進化方面,由於目前僅進化了一隻小火龍,故推測,禦三家的進化方式應與系列遊戲相同,等級到了就可以進化,至於其他我就不太清楚了。

遊戲中,可供玩家收集的寶可夢一共 150 只(含進化),想收集滿全圖鑒的朋有,這數量詞得你肝上一段時間了吧。

P力石無法強化,但會隨著遊戲進度而增加獲取的強度,技能石(菱形石)除了可以透過主線任務獲取,同樣亦可在關卡中取的,但幾率相對 P 力石低些。

煮料理吸引寶可夢這點還挺有隨機性的,雖然在說明上注明說,可以吸引同色的寶可夢出現,當然有時也會出現哭笑不得的情況,如有次我煮了一鍋黃色料理,想說應該可能可以吸引皮神,結果來的卻是妙蛙種子…恕眼殘,妙蛙種子倒底哪裡黃….

刷技能建議最好等手邊的寶可夢較多時再刷,前期多刷些 P力石並注意關卡獎勵屬性,要過關其實還挺容易的。

PMQ 的遊戲方法與大多數手機上的 RTS 類手遊玩法大同小異,大多數的遊戲時間其實都是在重複的『刷』,且由於遊戲本身的設定,當玩家選定關卡後,剩下的就是等他門自動打完,一場約需 2 – 3 分鐘,但由於遊戲中給予玩家的行動點(能量)僅 5 點(每30分鐘恢復 1 點),要肝也不是不行,除了可以選擇消費 25 張友好商店卷補充外,也可透過完成某些特定任務來補充能量,當然,如果您覺得該遊戲值的投資,也可以加入會員(禮包)或消費 700 張友好卷購買『超夢拱門』,一個可以增加 1 點能量的裝飾品。

換個方式說,PMQ 絕大部分的時間其實就是讓電腦幫你玩,玩家能做的就是選定關卡,更換 P 石(類似于裝備或符文的東西),更換隊伍,做料理等,我清楚,PMQ 原本就是手遊,但也就因此,每次遊戲基本就是把機器擺在一旁等候這點,我更情願在手機上這樣做。

此外,遊戲本身並沒有針對 NS 的搖杆特性做優化,這點其實有些讓我錯愕。雖說 NS 的螢幕本身就擁有觸控功能,但相對於該功能,我相信更多的 NS 玩家應該更傾向於使用搖杆吧。

結論,PMQ 本身是款手遊,毋庸置疑,能給 NS 玩家唯一的優越感,大概僅有提早一個月開始玩這點吧(官方說法:iOS 和 Android 版將在六月下旬上線,但遊戲存檔無法與 NS 版互通),如果你本身是寶可夢迷,這款遊戲應該可以讓你玩很久,加上遊戲的吃相並不難堪,沒有各種拼幾率拼到氣死了的開箱,花不花錢買會員,其實並不影響遊戲本身,完全不花錢其實也可以玩的很開心。此外,個人猜想,iOS 和 Android 版上線後應該會有人建議設置如『掃蕩卷』之類的東西.

 


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