Frostpunk (冰封龐克) 困難新家不越界極限運營圖文戰報

21 5 月

廣告

作者:Zeratulag

來源:frostpunk吧

無傷鎮樓,不僅無傷甚至沒有人被截肢。

政策

附完美通關的存檔:/s/1CQNgS3LrbL9NVroQawYN6A 密碼: smbc
存檔檔位置:
Steam\userdata\[用戶ID]\323190\remote\saves


遊戲一共可以分為5個階段,不同期間的任務也有所不同
初期:開始到第四天2級降溫
前期:第四天到冬日之家
中期:冬日之家到接收難民
後期:接收難民到暴風雪來臨
末期:暴風雪到第43天最終勝利

先介紹3個切換工人的小技巧,可以大幅提高前期人手不足時候的工作效率
1. 獵人切換:白天獵人小屋只放一個工人,第二天看進度快轉滿的時候再塞滿,等生食材到手了再把人撤掉只留一個值班。如果多個獵人小屋進度不一致,甚至可以讓早完成的人再去下一個小屋繼續白拿生食材,可以省去別的工作場所跑路的時間。
2. 醫生切換:白天救護站只留一個工程師值班防止病人惡化,晚上工作站下班了再去當醫生。
3. 機器人切換:後期攀科技需要大量的鋼材,但每天獲取的鋼總量有限,所以白天讓工人煉鋼,晚上工人下班後機器人繼續上夜班——工作站同理。

第1天:
開局政策點應急班次,10人採煤,15人采鋼,剩下的采木。白天不開能量塔,省煤。

15名工程師放在近點采木,采滿5鋼25木就放下第一個工作站並且第一時間研究燈塔。

鋼材采到10就改采木。

第1天晚上不出意外應該有100+木,補第二個工作站,造2個救護站,近點造一個收集站。刁民要房子就只答應一半。

晚上11點開能量塔,12點開超載,第2天早上6點再關能量塔。工程師下班去治病。
超載提升的速度大約6小時25%,剛好1天就boom。
夜裡可以點出加班政策,把所有工作場所均加班,除了收集站和挖煤的,其他均安排去采鋼。

第2天:
采滿35鋼就停鋼改采木,務必第一時間放下燈塔。科技點鋸木廠。


燈塔好了之後安排5名病人當偵查員,去迷失的考察隊。
安排病人出門偵查的方法:

晚上造一個伙房,政策點湯,明天開飯。

第3天:
偵察隊把人帶來之後第一時間安排工作,趕在deadline前把4座帳篷造好。
政策點兒童庇護所 – 醫生學徒,科技點加熱器 – 蒸汽樞紐 – 鋼廠。造一個收集站用來采遠點的木+鋼,剩下的人可以派出去多挖點煤,因為明天就不能挖野外煤了。

白天再造3個獵人小屋,晚上造一個鋸木廠。

記得把所有野外的人都撤回來。

第4天:
今天會有2級降溫,工人必須在收集站工作,伙房也需要開加熱器。造一個收集站罩住2個煤堆,把答應好的房子造好並且點上蒸汽樞紐,補一個救護站,剩下木頭全用來造獵人小屋。
先不答應供熱要求。

偵察隊發現機器人之後讓他回來,雖然拆掉機器人可以多一個核心,但是前期一個機器人的收益遠遠大於多一個核心,並且容錯率也高。

第5天:
今天應該可以初步解決溫飽問題,把多的木頭全用來造收集站/鋼廠/鋸木廠/獵人小屋。

晚上把帳篷補上,政策點決鬥場開始壓不滿值。

第6天:
今天偵察隊會帶著大批資源和人力回來,終於可以緩和一下了。科技上獵人裝備 – T1 – 更多偵查員 – 冰牆鑽機 – T2,同時除了工作站均停止加班。

第7天:
至此經濟基本上走向正軌,只需要記得把收來的資源用來進一步擴大生產,建造更多的獵人小屋/鋸木廠/工作站/救護站,讓所有人都有工作即可。

順便開個酒館 – 威士卡 壓不滿,因為很快就要開冬日之家劇情了。

派第二支偵察隊先去天文臺。

第8天:
開冬日之家後出現倫敦幫,但是在強大的經濟面前並不用擔心搞破壞,這裡選擇信仰線,第一時間放下祈禱室。
第二支偵察隊去美國人營地直奔特斯拉,科技選擇偵察隊加速。

第9天:
正常運營,順便GTMD倫敦幫。研究前哨隊準備運蒸汽核心。
政策選 祈禱-信仰守護者-聖殿。
偵察隊拆掉煤礦之後可以先回來一趟把資源帶回來,因為中期肯定有一段時間地圖全開,前期一波資源重要性明顯更高。

第10天:
沒什麼好說的,擴大化再生產,科技研究前哨隊,可以開始隨意規劃城市了,祈禱室技能好了就用。
偵察隊回來後會帶來大量資源,盡可能用掉資源,這個遊戲資源上限很低,一旦資源溢出了就等於白工作了。

第11天:
到了今天,前期基礎建設基本完成,特斯拉也在路上了,遊戲難度已經大大降低,可以隨便玩了。
政策點完神龕後就可以回來點延續生命 – 病患額外口糧,因為不缺食物。
伙房也可以改做標準餐,人民群眾基本實現了小康。
白天除了伙房之外其實都不需要加熱器,蒸汽樞紐只需要建一個罩住住宅區。
在初始煤堆沒用完之前,科技優先點出蒸汽鋸木廠和蒸汽鋼廠,用基熱就可以抵擋零下40度。

第12天:
常規運營,木材已經多的裝不下了,可以隨便蓋建築,先造10個工作站,注意煤堆快用光了,需要迅速研究出採煤機。

第13天:
科技跳T4,研究前哨隊加速,家裡出聖殿全面壓制倫敦幫
這裡煤有點吃緊,趕緊讓機器人晚上去採煤,如果換成2個蒸汽核心就沒法挽救了。

第14天:
明天有降溫,所以升級2級爐。
在控制溫度時,應該儘量保證各處溫度接近,這樣方便開關蒸汽樞紐。

收集站 = 鋸木廠 = 鋼廠 = 冰牆鑽機
收集站保溫1 = 蒸汽鋼廠 = 蒸汽鋸木廠 = 蒸汽冰牆鑽機
收集站保溫2 = 高級制鋼廠 = 蒸汽鋸木廠開加熱器 = 高級冰牆鑽機

第15天:
優先升級高級制鋼廠,因為中期鋼價值最高,而鋼的來源全靠2個制鋼場,越早升級收益越高。

第16天:
信仰守護者失敗了一次,好在沒有死亡
繼續補獵人小屋和工作站

第17天:
這次抓住了,又想騙我越界,果斷讓群眾決定命運,反正不滿幾乎是空的

第18~20天:
常規運營,普及空中獵人小屋,政策樹基本點滿。
第20天晚上要把3座煤礦造出來,因為21天有2級降溫,煤炭消耗會很高。

第21-22天:
3座煤礦和收集站加班,渡過難關。記得多補救護站,可以造一個治療室騙一點希望,但是不要派人去工作。

一不小心倫敦幫就被我幹死了,不用擔心丟東西了

第23天:
資源已經很豐富了,救護站額外口糧好了就用,以最快速度消滅病患,趁晚上下班後升級資源建築。
開始補資源儲備站和帳篷。

第24天:
今天會有2級回暖,但是2天后就有3級降溫,同時第一批難民也抵達。
開始研究工廠走機械化,可以在研究出新型機器人之後再爆機器人,同時要研究3級供暖和超載運作(超載+2熱階)
家裡規劃出醫療區。(圖中左下角)

第25天:
3工廠爆機器人,初步實現機械化,再多造一些醫務所。

第26天:
難民到達之後安排好醫療,讓偵察隊去新開的幾個點救人。

第27天:
進入後期,現階段的工作是多造儲備站,因為資源已經全面溢出了。
科技開始研究機器人一體化 – 工程機器人

第28天:
有人要出去找孩子千萬別攔著,30份食物而已

因為機器人已經接替了大部分資源點,人們無事可做,當然是繼續爆工作站和空中獵人小屋啦。

第29天:
獵人小屋多了後伙房也需要多建幾座,否則產量跟不上。

第30天:
今天需要把前哨隊召回來,否則就會死人

第31天:
前哨隊回來後,調度站就可以拆掉了,不浪費空間

第32天:
研究房舍重新設計,準備升級住房

晚上有人來搶木材?剛好倉庫滿了,拿走拿走千萬別客氣。

第33-35天:
食物滿了,開始囤煤,這個時候核心科技基本可以全了,有空可以把炭窯研究出來,原因你懂的

第35天:
暴風雪來了,獵人小屋全部結冰,當然是選擇全拆掉建別的啊。

第36-37天:
煤礦倒了後果斷拆掉,多造幾個機器人,多造幾個蒸汽採煤機+收集站。

零下110度收集站還是滿熱的……工人汗流浹背地採煤……

第38天:
爆救護站,拆掉工作站,改造養護所,能造多少就造多少養護所。

第39天:
今天人們會大罷工,那就讓他們休息吧
機器人也可以撤了,全安排去醫院,反正資源全滿了。
醫院的額外口糧好了就用

30食物換一個奇跡,這波很賺

第40天:

苟住!堅持就是勝利!

最後時刻果斷開超載強行續

續上了

完美通關,一人不死也沒有殘疾人,到了8點遊戲就結束了


One thought on “Frostpunk (冰封龐克) 困難新家不越界極限運營圖文戰報

發佈回覆給「匿名訪客」的留言 取消回覆

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。