BATTLETECH (暴戰機甲兵) 畫面、遊戲性試玩心得及入門技巧介紹

9 5 月

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作者:dewangsky

來源:SteamCN


看很多人把它和xcom對標,我覺得這是不妥的,battletech它自己那套在遊戲領域的設定用了三十年,從1988到2018,正好30年。

實際上這遊戲就是個拼機甲然後出去和人打的遊戲,遊戲設定繼續沿用了battletech的設定,其實從今天的角度來看,其實挺樸素的,換句話說叫賣相併不好
機甲主要幾個要注意的點

一,整個機甲被分成多個部位,可以根據部位進行攻擊,但是除了特殊情況是無法選擇部位射擊的,每個機甲部位都可以自行插入各種功能外掛程式,還有彈藥,不要把彈藥堆在一塊,不然戰鬥的時候彈藥被引爆就好玩了

二,機甲具有平衡槽,被導彈這類的武器命中後會導致平衡槽上漲,滿了就會倒地。倒地不但會跳過一個回合,對面還可以在你倒地狀態下根據部位進行精準射擊

三,機甲具有駕駛員生命值和護甲值,倒地會導致駕駛員失血,經常出現把對面機甲反覆倒地,導致駕駛員比機甲先死。

四,機甲具有迴避值,battletech鼓勵運動作戰,迴避值可以進一步幫助機甲閃避攻擊,攢集迴避值的方法是多移動,使用高速奔跑可以快速攢集,另外這遊戲對機甲的朝向強調的比較多

五,每種武器都會發熱,如果熱量過大會過載,解決方法是慎重選用武器,實在不行可以跳水裡降溫

六,武器最大效能射程展現的比較明顯,所以要多看右下角的攻擊效果概率,95%封頂

七,因為遊戲設定是傭兵,所以每一場戰鬥前,都可以和任務的發布者討價還價,你可以選擇拿錢,也可以選擇和發佈者分享戰場上的破爛,如果這倆都不要,那漲的最多的是聲望

八,每場戰鬥結束後,所有被毀的機甲都會被拖回基地,敵我雙方的都有,可以隨意拆卸上面殘留的道具,但是為了更好的收破爛,所以能保證敵方機甲遺體完好很重要,碎片可以合成新功能的外掛程式。一般打斷雙腿是回報最高的,但是也很難實現。

九,遊戲是開放世界,可以自由在一堆星系裡選擇進入關卡

總的來說就是過於樸素,再加上小製作組大IP,開發商對於遊戲的控制力有些不足,感覺雖然都作出來了但體驗很粗糙,畫面感染力和效果不足,只能保證玩這個層面是有趣的,但我覺得這仍然是近一年來最硬核的同類遊戲,要考慮的東西非常多

嚴格要說的話,battletech是標準美國八十年代主流文化的一個IP,第一款作品是西木頭所做。

昨晚又把最早的那版翻出來對比了一下,說實話,基本沒變

30年的改變,突然有些感慨。。其實從今天的角度來說,這種劇情設定已經沒什麼亮點了,不過那時候,確實是時髦貨。


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