Frostpunk (冰封龐克) 中後期實用玩法技巧

8 5 月

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作者:莫問夕殤

來源:3DM

開局(露天資源採集光之前)

1.開局法律順序建議為:童工(除了【方舟】)-應急加班-延時加班,經濟是這個遊戲的核心,有了足夠多的資源就可以修更多的工程站加速研發科技,有了高科技才能避免被凍死,【方舟】劇情中沒有童工就直接走加班路線。

2.開局建議第一時間先采15木材+5鐵修工作站研發採集效率。

3.應急加班簽署後第一時間給工作站,第一次應急加班基本不會死人。之後再用的話就會死人,看你的抉擇。

4.開局儘量保證工人24小時都在從事生產。工人白天正常上班(比如采木頭挖礦什麼的),到18點時按空格暫停,把工人重新分配去打獵,這樣你就不會缺吃的。

5.注意,雖然打獵小屋標注的工作截止時間是第二天早上6點,但是實際打獵歸來時間並非如此,一定要等到食物到手(打獵進度圈轉滿)再重新分配新工作。如果採用此方法,在工人工作的崗位上不要用延時加班,這會白白增加你的不滿值而沒有任何效果。

6.除了開局第一個工作站之外,前幾天的建築儘量在每天工程師下班後(20點)進行建造,白天修建築會降低經濟收入。前兩天以瘋狂采木頭為主,第二天晚上記得要修建伙房,一般情況下第二天晚上也會有人生病需要修建救護站。

7.關注天氣條的第一次降溫時間,在第一次降溫前的晚上想好接下來要采的露天資源種類,提前在需要的地方修採集站。第一次降溫後儘量保證兒童和工程師不要在露天工作,否則極易生病。工人雖然皮糙肉厚,但是除非急缺,否則也不要讓工人去寒冷的露天採集。

8.從第二天晚上起,每天晚上檢查露天資源的剩餘情況,當木材餘量低於100,鐵餘量低於50,煤炭餘量低於200時,一定要記得第二天研發對應的生產場所,並採集好修建該場所所需的資源,在露天資源枯竭前進行建造(最好是晚上建造不影響經濟)。如果木頭采完時你還沒修伐木場,甚至都還沒研究伐木場,那就很危險了。

中期(1-2蒸汽樞紐)

1.關注天氣條,檢查你的供熱科技進度,儘量保證在降溫來臨時,能讓能量塔供熱等級(也就是蒸汽樞紐的供熱等級)使帳篷達到宜居水準

2.如果降溫的一天之後氣溫回升至不低於原來的水準,且你的能量塔超載比較低,可以不提高供熱等級,通過超載一天來節省煤炭。

3.正常情況下,始終保證你的木材收入大於鐵收入,因為大多數科技研發需要的木頭都大於鐵。

4.如果你的探索小隊回來時帶回了很多木材或鐵,可以停工該資源的生產場所一段時間,騰出來的人手去多修工程站加速科技研發,把這些資源花掉,沒有人願意抱著很多木頭和鐵卻因為科技跟不上眼睜睜看著被凍死。

5.不要研究能量塔的供熱範圍科技,大範圍供熱相比於建造蒸汽樞紐來說性價比太低。

6.【新家】和【難民】在供熱等級到達4級前建議不要研究工棚和房舍,畢竟幾十個房屋升級所需的資源你很難負擔得起。【方舟】則反之。

7.在兩個鋼鐵廠前方修建一個6-20小時工作的蒸汽樞紐性價比很高,再配套1-2個採煤機和若干個童工工作的採集站效果相當好。如果走信仰路線,再配套一個神龕,增加工作效率。

8.如果你不想採取多工程站輪番24小時加班的“死亡戰術”,在供熱等級不落後的情況下,第一時間研發出工程機器人的科技並給工程站配備機器人,這樣能讓你的科技24小時不斷。

9.多個工程站同時工作時的遞減規則為100%,130%,150%,160%,170%,180%,190%……也就是說,第一個工程機器人性價比最高,不建議配備3個以上工程機器人,除非你的蒸汽核心已經多到沒地方用了。

10.高階技巧新手不推薦。在勞動力沒有完全溢出前,儘量使煤炭的儲量維持在12-24小時之間,煤不是越多越好,采太多不僅需要更多的儲存站來存,還會浪費勞動力,影響其他資源的收入,進而影響科技進度。同理適用於食物。

後期(2+蒸汽樞紐 或 【方舟】機器人>5)

1.白天勞動力的效率要高於機器人,記得換班以獲取最大工作效率。

2.個人猜測不一定正確。不滿值降為0後使用技能可以繼續降低為負數,之後一段時間內出現不滿值增加事件時,不滿條依然不會上漲,所以建議各項影響不滿值的技能CD好了就無腦用。

3.高等級的鑽木機性價比很低,除非是難民劇情只有一個鑽木機位置且樹很少,否則不建議研究高級鑽木機。

4.規劃好建築擺放位置。用盡可能少的樞紐覆蓋盡可能多的區域。需要熱量的建築(房舍、伙房、救護站、酒館等)儘量密集地擺放於蒸汽樞紐旁邊。不需要熱量的建築(空中獵人、祈禱室、儲存站、哨塔、墓園等)擺放在沒有供熱場的地方。在此過程中可以改建建築位置,改建街道。

5.在資源達到上限前建造相應的儲存站和醫療場所(【方舟】劇情不需要多個醫療場所)。頂級的科技+足夠的資源儲備+足夠的醫療場所=通關

PS:在掌握了工人24小時工作的方法後,就算不用湯食物也不會缺,個人經驗來看,困難模式如果失敗,原因只有一個:供熱等級跟不上。所以這遊戲最核心的點就在於:在保證煤和食物夠用的情況下,如何最大幅度地加快科技研發速度。勞動力、木材、鐵、探索的最終目的都是為了科技。不得不說,開局2工作站交替24小時應急加班的玩法是最簡單的,只要你能接受死人的設定,畢竟革命總要有犧牲。

 


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